このページをGitHubで編集する

Class: AudioManager

BGM, BGS, ME, SE を扱う静的クラス。

Properties:

Name Type Description
masterVolume Number [static] 主音量
bgmVolume Number [static] BGM音量
bgsVolume Number [static] BGS音量
meVolume Number [static] ME音量
seVolume Number [static] SE音量
_bgmVolume Number [static] BGM音量
_bgsVolume Number [static] BGS音量
_meVolume Number [static] ME音量
_seVolume Number [static] SE音量
_currentBgm MV.AudioParameters [static] 現在のBGM
_currentBgs MV.AudioParameters [static] 現在のBGS
_bgmBuffer Html5AudioStatic | WebAudio [static] BGMバッファ
_bgsBuffer Html5AudioStatic | WebAudio [static] BGSバッファ
_meBuffer Html5AudioStatic | WebAudio [static] MEバッファ
_seBuffers Array.<Html5AudioStatic | WebAudio> [static] SEバッファ
_staticBuffers Array.<Html5AudioStatic | WebAudio> [static] 静的バッファ
_replayFadeTime Number [static] リプレイフェード時間
_path String [static] 音声フォルダのパス(規定値: ‘audio/’)
_blobUrl String [static] URL

Methods

(static) audioFileExt () → {String}

音声ファイルの拡張子( ‘.ogg’, ‘.m4a’ )

(static) checkErrors ()

エラーチェック。

(static) checkWebAudioError (webAudio)

指定Webオーディオのエラーチェック。

Parameters:
Name Type Description
webAudio WebAudio Webオーディオ

(static) createBuffer () → {Html5AudioStatic|WebAudio}

バッファの生成。

(static) createDecryptBuffer (url, bgm, pos opt)

復号されたバッファを生成。

Parameters:
Name Type Attributes Description
url String   URL
bgm MV.AudioParameters   音声オブジェクト
pos Number <optional> 再生位置

(static) fadeInBgm (duration)

BGMのフェードイン。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フェードの継続時間

(static) fadeInBgs (duration)

BGSのフェードイン。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フェードの継続時間

(static) fadeOutBgm (duration)

BGMのフェードアウト。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フェードの継続時間

(static) fadeOutBgs (duration)

BGSのフェードアウト。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フェードの継続時間

(static) fadeOutMe (duration)

MEのフェードアウト。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フェードの継続時間

(static) isCurrentBgm (bgm) → {Boolean}

指定BGMが現在のBGMか。

Parameters:
Name Type Description
bgm MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) isCurrentBgs (bgs) → {Boolean}

指定BGSが現在のBGSか。

Parameters:
Name Type Description
bgs MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) isStaticSe (se) → {Boolean}

Parameters:
Name Type Description
se MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) loadStaticSe (se)

SEを読み込む。

Parameters:
Name Type Description
se MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) makeEmptyAudioObject () → {MV.AudioParameters}

空の音声オブジェクトを生成して返す。

(static) playBgm (bgm, pos opt)

BGMを再生。

Parameters:
Name Type Attributes Description
bgm MV.AudioParameters   音声オブジェクト
pos Number <optional> 再生位置

(static) playBgs (bgs, pos opt)

BGSを再生。

Parameters:
Name Type Attributes Description
bgs MV.AudioParameters   音声オブジェクト
pos Number <optional> 再生位置

(static) playEncryptedBgm (bgm, pos opt)

暗号化されたBGMを再生。

Parameters:
Name Type Attributes Description
bgm MV.AudioParameters   音声オブジェクト
pos Number <optional> 再生位置

(static) playMe (me)

MEを再生。

Parameters:
Name Type Description
me MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) playSe (se)

SEを再生。

Parameters:
Name Type Description
se MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) playStaticSe (se)

静的なSEを再生。

Parameters:
Name Type Description
se MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) replayBgm (bgm)

BGMをリプレイ。

Parameters:
Name Type Description
bgm MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) replayBgs (bgs)

BGSをリプレイ。

Parameters:
Name Type Description
bgs MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) saveBgm () → {MV.AudioParameters}

BGMの状態を保存。

(static) saveBgs () → {MV.AudioParameters}

BGSの状態を保存。

(static) shouldUseHtml5Audio () → {Boolean}

Html5Audioを使用する必要があるか。

(static) stopAll ()

全停止。

(static) stopBgm ()

BGMを停止。

(static) stopBgs ()

BGSを停止。

(static) stopMe ()

MEを停止。

(static) stopSe ()

SEを停止。

(static) updateBgmParameters (bgm)

BGMのパラメータをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
bgm MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) updateBgsParameters (bgs)

BGSのパラメータをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
bgs MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) updateBufferParameters (buffer, configVolume, audio)

バッファのパラメータをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
buffer MV.AudioParameters 音声オブジェクト
configVolume Number  
audio MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) updateCurrentBgm (bgm, pos)

現在のBGMをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
bgm MV.AudioParameters 音声オブジェクト
pos Number 再生位置

(static) updateCurrentBgs (bgs, pos)

現在のBGSをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
bgs MV.AudioParameters 音声オブジェクト
pos Number 再生位置

(static) updateMeParameters (me)

MEのパラメータをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
me MV.AudioParameters 音声オブジェクト

(static) updateSeParameters (buffer, se)

SEのパラメータをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
buffer MV.AudioParameters 音声オブジェクト
se MV.AudioParameters  


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー