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Class: Tilemap

Tilemap ()

new Tilemap ()

RPG.TilesetRPG.Mapに従い、2Dベースのタイルマップを表示するためのコンテナクラス。
静的メソッドを多く持つユーティリティクラスでもある。
描画モードが Canvas Mode の場合に使われる、描画モードはF2キーを押して確かめられる。なお、Canvas Mode は古いブラウザなどの一部環境でしか使われない。
ShaderTilemap のスーパークラス。

Properties:
Name Type Description
TILE_ID_A1 Number [static] A1(アニメーション)タイルの開始番号(2048)
TILE_ID_A2 Number [static] A2(地面)タイルの開始番号(2816)
TILE_ID_A3 Number [static] A3(建物)タイルの開始番号(4352)
TILE_ID_A4 Number [static] A4(壁)タイルの開始番号(5888)
TILE_ID_A5 Number [static] A5(通常)タイルの開始番号(1536)
TILE_ID_B Number [static] Bタイルの開始番号(0)
TILE_ID_C Number [static] Cタイルの開始番号(256)
TILE_ID_D Number [static] Dタイルの開始番号(512)
TILE_ID_E Number [static] Eタイルの開始番号(768)
TILE_ID_MAX Number [static] タイルの終端番号(8192)
FLOOR_AUTOTILE_TABLE Array.<Array.<Array.<Number>>> [static] 床オートタイル組み立てテーブル
WALL_AUTOTILE_TABLE Array.<Array.<Array.<Number>>> [static] 壁オートタイル組み立てテーブル
WATERFALL_AUTOTILE_TABLE Array.<Array.<Array.<Number>>> [static] 滝オートタイル組み立てテーブル
parent Object [read-only][super] 親オブジェクト(タイルマップを保持しているSpriteset_Map)
children Array.<Sprite> [read-only][super] 子オブジェクト(SpriteSprite_CharacterSprite_Destination を含む配列)
animationCount Number オートタイルアニメーションのカウント
bitmaps Array.<Bitmap> タイルセット画像の配列(0〜9)
(0:A1, 1:A2, 2:A3, 3:A4, 4:A5, 5:B, 6:C, 7:D, 8:E)
origin Point スクロールに対する基準点
flags Array.<Number> フラグ(See:RPG.Tileset)
tileHeight Number タイル高さ(default:48 ピクセル)
tileWidth Number タイル幅(default:48 ピクセル)
height Number 画面高さ(ピクセル)
width Number 画面幅(ピクセル)
horizontalWrap Boolean 横方向にループするか
verticalWrap Boolean 縦方向にループするか

Extends

Methods

_compareChildOrder (a, b)

_sortChildren用ソート条件のコールバック関数。
childrenプロパティに含まれる子オブジェクトが、a, b に渡される。
順番は渡されたオブジェクトの z, y, spriteIdプロパティによって評価される。

z Object 内容
0 Sprite 低層タイル
1 Sprite_Character 低層キャラクタ
2   通常タイル(未使用)
3 Sprite_Character 通常キャラクタ
4 Sprite 高層タイル
5 Sprite_Character 高層キャラクタ
6 Sprite 飛行船の影
7 Sprite_Balloon 吹き出し
8 Sprite_Animation アニメーション
9 Sprite_Destination タッチ位置表示
Parameters:
Name Type Description
a Object z, y, spriteIdプロパティを持つオブジェクト
b Object z, y, spriteIdプロパティを持つオブジェクト

_createLayers ()

低層×4 + 高層×4 レイヤー(z: 0 〜 7)を生成。

_drawAutotile (bitmap, tileId, dx, dy)

渡されたBitmapにオートタイル画像を書き込む。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap 書き込み対象画像
tileId Number タイルID
dx Number 書き込む x座標(ピクセル)
dy Number 書き込む y座標(ピクセル)

_drawNormalTile (bitmap, tileId, dx, dy)

渡されたBitmapに(オートタイルでない通常の)タイル画像を書き込む。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap 書き込み対象画像
tileId Number タイルID
dx Number 書き込む x座標(ピクセル)
dy Number 書き込む y座標(ピクセル)

_drawShadow (bitmap, shadowBits, dx, dy)

渡されたBitmapに影ペンの影を描画。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap 書き込み対象画像
shadowBits Number タイルを4分割したうちで描く位置を指定するビット(下位から左上/右上/左下/右下)
dx Number 書き込む x座標(ピクセル)
dy Number 書き込む y座標(ピクセル)

_drawTableEdge (bitmap, tileId, dx, dy)

渡されたBitmapにテーブル端の画像を書き込む。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap 書き込み対象画像
tileId Number タイルID
dx Number 書き込む x座標(ピクセル)
dy Number 書き込む y座標(ピクセル)

_drawTile (bitmap, tileId, dx, dy)

渡されたBitmapにタイル画像を書き込む。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap 書き込み対象画像
tileId Number タイルID
dx Number 書き込む x座標(ピクセル)
dy Number 書き込む y座標(ピクセル)

_isHigherTile (tileId) → {Boolean}

高層[☆]のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

_isOverpassPosition (mx, my) → {Boolean}

立体交差か。 標準では何の動作もしない空メソッドでプラグインによって機能を追加する。OverpassTile.js プラグインで使われている。

Parameters:
Name Type Description
mx Number マップ x座標(タイル数)
my Number マップ y座標(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

_isTableTile (tileId) → {Boolean}

テーブルタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

_paintAllTiles (startX, startY)

全タイルを描画。

Parameters:
Name Type Description
startX Number 画面の左上 マップ x座標(タイル数)
startY Number 画面の左上 マップ y座標(タイル数)

_paintTiles (startX, startY, x, y)

指定位置のタイルを描画。

Parameters:
Name Type Description
startX Number 画面の左上 マップ x座標(タイル数)
startY Number 画面の左上 マップ y座標(タイル数)
x Number 画面上の x座標(タイル数)
y Number 画面上の y座標(タイル数)

_readLastTiles (i, x, y) → {Array.<Number>}

指定位置の最新タイル配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
i Number レイヤー階層(0: 低層, 1: 高層)
x Number x座標(タイル数)
y Number y座標(タイル数)
Returns:
Type
Array.<Number>

_readMapData (x, y, z) → {Number}

指定位置のタイルIDを返す。
ただし z が 4 の場合、返り値は _drawShadow の引数 shadowBits にあたる。

Parameters:
Name Type Description
x Number マップ x座標(タイル数)
y Number マップ y座標(タイル数)
z Number 0:Aタイル, 1:A2タイル右, 2〜3:B〜Eタイル, 4:影ペン, 5:リージョン
Returns:
Type
Number

_sortChildren ()

子オブジェクトのソート。 ソート条件は_compareChildOrderに記述。

_updateLayerPositions (startX, startY)

レイヤーの位置をアップデート。

Parameters:
Name Type Description
startX Number 画面の左上 マップ x座標(タイル数)
startY Number 画面の左上 マップ y座標(タイル数)

_writeLastTiles (i, x, y, tiles)

指定位置に最新のタイル情報を書き込む。

Parameters:
Name Type Description
i Number レイヤー階層(0: 低層, 1: 高層)
x Number マップ x座標(タイル数)
y Number マップ y座標(タイル数)
tiles Array.<Number> タイルIDの配列

(static) getAutotileKind (tileId) → {Number}

オートタイルの種類を返す。 返り値から以下の表にしたがって判断が必要だが、各種isXXXメソッドを使えば種類が確定できる。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Set Description
A1 海:0、深海:1、浅瀬障害:2,3、水面:4,6,8,10,12,14、滝:5,7,9,11,13,15
A2 地面:16〜19,24〜27,32〜35,40〜43、重ねて配置用:20〜23,28〜31,36〜39,44〜47
A3 屋根:48〜55,64〜71、壁:56〜63,72〜79
A4 壁上:80〜87,96〜103,112〜119、壁:88〜95,104〜111,120〜127
Type
Number

(static) getAutotileShape (tileId) → {Number}

オートタイルのシェイプを返す。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:

地面・床・壁上面:0〜47、屋根・壁:0〜15、滝:0〜3 の値

Type
Number

(static) isAutotile (tileId) → {Boolean}

オートタイル(A1〜A4)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isFloorTypeAutotile (tileId) → {Boolean}

(48シェイプを持つ)地表面タイプのオートタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isGroundTile (tileId) → {Boolean}

地表(A1,A2,A5)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isRoofTile (tileId) → {Boolean}

屋根(A3奇数行)タイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isSameKindTile (tileID1, tileID2) → {Boolean}

指定したタイルが(オートタイルのシェイプは問わないで)同じ種類か。

Parameters:
Name Type Description
tileID1 Number タイルID
tileID2 Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isShadowingTile (tileId) → {Boolean}

設置した時に影が自動でつけられるタイル(A3 と A4)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isTileA1 (tileId) → {Boolean}

A1(アニメーション)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isTileA2 (tileId) → {Boolean}

A2(地面)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isTileA3 (tileId) → {Boolean}

A3(建物)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isTileA4 (tileId) → {Boolean}

A4(壁)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isTileA5 (tileId) → {Boolean}

A5(通常)のタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isVisibleTile (tileId) → {Boolean}

表示されるタイル(0〜TILE_ID_MAXに含まれる)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWallSideTile (tileId) → {Boolean}

壁面タイル(A3偶数行 と A4偶数行)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWallTile (tileId) → {Boolean}

壁タイル(A3偶数行 と A4)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWallTopTile (tileId) → {Boolean}

壁上面タイル(A4奇数行)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWallTypeAutotile (tileId) → {Boolean}

(16シェイプを持つ)壁タイプのタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWaterfallTile (tileId) → {Boolean}

滝のタイル(A1で偶数列2番目以降)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWaterfallTypeAutotile (tileId) → {Boolean}

(4シェイプを持つ)滝タイプのオートタイルか。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) isWaterTile (tileId) → {Boolean}

水面のタイル(浅瀬障害を除くA1)か。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID
Returns:
Type
Boolean

(static) makeAutotileId (kind, shape) → {Number}

指定したオートタイルの種類とシェイプからタイルIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
kind Number 種類(See: getAutotileKind)
shape Number シェイプ(See: getAutotileShape)
Returns:
Type
Number

addChild (child) → {Object}

[super] コンテナに子オブジェクトを追加。

Parameters:
Name Type Description
child Object 追加するオブジェクト
Returns:

追加されたオブジェクト

Type
Object

addChildAt (child, index) → {Object}

[super] コンテナの指定位置に子オブジェクトを追加。

Parameters:
Name Type Description
child Object 追加するオブジェクト
index Number 追加位置
Returns:

追加されたオブジェクト

Type
Object

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isReady () → {Boolean}

描画準備ができているか。

Returns:
Type
Boolean

refresh ()

タイルマップを更新。

refreshTileset ()

タイルセットを更新。

removeChild (child) → {Object}

[super] コンテナから子オブジェクトを取り除く

Parameters:
Name Type Description
child Object 取り除くオブジェクト
Returns:

取り除かれたオブジェクト

Type
Object

removeChildAt (index) → {Object}

[super] コンテナの指定位置から子オブジェクトを取り除く

Parameters:
Name Type Description
index Number 取り除くオブジェクトの位置
Returns:

取り除かれたオブジェクト

Type
Object

setData (width, height, data)

タイルマップのデータを設定。

Parameters:
Name Type Description
width Number マップの幅(タイル数)
height Number マップの高さ(タイル数)
data Array 一次元配列によるマップのデータ(See: Game_Map.data)

update ()

フレーム毎のタイルマップのアップデート。

updateTransform ()

描画・変形のアップデート。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー