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Class: Spriteset_Battle

Extends: Spriteset_Base

new Spriteset_Battle ()

戦闘シーン用のスプライトセット。背景・敵・アクターを含む。

Scene_Battle オブジェクトで管理される。

Properties:

Name Type Description
_battlebackLocated Boolean  
_backgroundSprite Sprite 背景スプライト
_battleField Sprite 戦闘フィールド
_back1Sprite TilingSprite 背景1スプライト
_back2Sprite TilingSprite 背景2スプライト
_enemySprites Array.<Sprite_Enemy> 敵スプライトの配列
_actorSprites Array.<Sprite_Actor> アクタースプライトの配列

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

PIXI.Sprite

Sprite

Spriteset_Base

Methods

autotileType (z) → {Number}

戦闘発生地点の指定レイヤーのオートタイルタイプ(地形タイプ)を返す。

Parameters:
Name Type Description
z Number レイヤー

battleback1Bitmap () → {Bitmap}

背景1のビットマップを返す。

battleback1Name () → {String}

背景1のファイル名を返す。

battleback2Bitmap () → {Bitmap}

背景2のビットマップを返す。

battleback2Name () → {String}

背景2のファイル名を返す。

battlerSprites () → {Array.<Sprite_Battler>}

バトラー(アクター + 敵)の配列を返す。

compareEnemySprite (a, b) → {Number}

敵スプライトを比較し、その差を返す。 重ね合わせのソートで使われるコールバック関数。

Parameters:
Name Type Description
a Sprite_Enemy 敵スプライトA
b Sprite_Enemy 敵スプライトB

createActors ()

アクタースプライトを生成。

createBackground ()

背景を生成。

createBattleback ()

背景(奥)を生成。

createBattleField ()

背景(地面)を生成。

createEnemies ()

敵スプライトを生成。

createLowerLayer ()

Overrides: Spriteset_Base

defaultBattleback1Name () → {String}

規定値の背景1のファイル名を返す。

defaultBattleback2Name () → {String}

規定値の背景2のファイル名を返す。

isAnimationPlaying () → {Boolean}

アニメーション再生中か。

isAnyoneMoving () → {Boolean}

アクターや敵が動作中か。

isBusy () → {Boolean}

処理中か。

isEffecting () → {Boolean}

エフェクト中か。

locateBattleback ()

戦闘背景を配置。

normalBattleback1Name () → {String}

通常の背景1のファイル名。

normalBattleback2Name () → {String}

通常の背景2のファイル名。

overworldBattleback1Name () → {String}

[タイルセット]の[モード]が[フィールドタイプ]の場合の背景1のファイル名。

overworldBattleback2Name () → {String}

[タイルセット]の[モード]が[フィールドタイプ]の場合の背景2のファイル名。

shipBattleback1Name () → {String}

船の場合の背景1のファイル名。

shipBattleback2Name () → {String}

船の場合の背景2のファイル名。

terrainBattleback1Name (type) → {String}

指定した地形に応じた背景1のファイル名。

Parameters:
Name Type Description
type Number 地形タイプ(autotileTypeの返り値)

terrainBattleback2Name (type) → {String}

指定した地形に応じた背景1のファイル名。

Parameters:
Name Type Description
type Number 地形タイプ(autotileTypeの返り値)

updateActors ()

アクターのアップデート。

updateBattleback ()

背景のアップデート。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
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  • Class: PIXI.Sprite
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  • Class: RPG.BaseItem
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  • Class: RPG.BattleEventPage
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  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
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  • Class: RPG.Enemy.DropItem
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