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Class: Graphics

画像の処理を行うための静的クラス。

通常の画面を中心に、ビデオ、ローディングやエラー表示、FPSメータなどの表示要素も取り扱う。

関連クラス: Bitmap, ImageManager, Game_Screen

Properties:

BLEND_ から始まるプロパティは PIXI.blendModes と同じ画像の[合成方法]の指定用定数。

Name Type Description
BLEND_ADD Number [static] 加算
BLEND_NORMAL Number [static] 通常
BLEND_MULTIPLY Number [static] 乗算
BLEND_SCREEN Number [static] スクリーン
frameCount Number [static] フレームカウント
width Number [static] ゲーム画面の幅(ピクセル)
height Number [static] ゲーム画面の高さ(ピクセル)
boxWidth Number [static] 表示範囲の幅(ピクセル)
boxHeight Number [static] 表示範囲の高さ(ピクセル)
scale Number [static] 拡大率
_width Number [static] ゲーム画面の幅(ピクセル)
_height Number [static] ゲーム画面の高さ(ピクセル)
_rendererType String [static] レンダラタイプ
_boxWidth Number [static] 表示範囲の幅(ピクセル)
_boxHeight Number [static] 表示範囲の高さ(ピクセル)
_scale Number [static] 拡大率
_realScale Number [static] ウィンドウフィットした実際の拡大率
_errorPrinter HTMLElemant [static] エラー表示 p要素
_canvas HTMLCanvasElement [static] canvas要素
_video HTMLVideoElement [static] video要素
_upperCanvas HTMLCanvasElement [static] 上部canvas要素
_renderer PIXI.SystemRenderer [static] レンダラ
_fpsMeter FPSMeter [static] FPSメータ
_modeBox HTMLDivElement [static] 描画モード表示
_skipCount Number [static] スキップカウント
_maxSkip Number [static] 最大スキップ
_rendered Boolean [static] レンダ完了か
_loadingImage HTMLImageElement [static] ローディング画像
_loadingCount Number [static] ローディングカウント
_fpsMeterToggled Boolean [static] FPSメータのトグル情報
_stretchEnabled Boolean [static] 画面の伸縮可能か
_canUseDifferenceBlend Boolean [static] 差の絶対値のブレンドが可能か
_canUseSaturationBlend Boolean [static] 彩度のブレンドが可能か
_hiddenCanvas HTMLCanvasElement [static] 隠れている canvas

レンダラタイプ

レンダラタイプ
‘canvas’ canvasで描画
‘webgl’, WebGLで描画
‘auto’ 自動選択

Methods

(static) _applyCanvasFilter ()

canvas フィルタを適用。

(static) _cancelFullScreen ()

フルスクリーンを終了。

(static) _centerElement (element)

指定要素を中央に配置。

Parameters:
Name Type Description
element HTMLElement HTML要素

(static) _clearUpperCanvas ()

上部 canvas をクリア。

(static) _createAllElements ()

全要素の生成。

(static) _createCanvas ()

canvas の生成。

(static) _createErrorPrinter ()

エラー表示要素を生成。

(static) _createFontLoader (name)

指定フォント名でフォントローダを生成。

Parameters:
Name Type Description
name String フォント名

(static) _createFPSMeter ()

FPSメータ要素を生成。

(static) _createGameFontLoader ()

GameFont のフォントローダを生成。

(static) _createModeBox ()

モードボックスの生成。
‘WebGL mode’ か ‘Canvas mode’ を表示する要素。

(static) _createRenderer ()

レンダラを生成。

(static) _createUpperCanvas ()

上部 canvas を生成。

(static) _createVideo ()

ビデオ要素を生成。

(static) _defaultStretchMode () → {Boolean}

規定のストレッチモードか。

(static) _disableContextMenu ()

コンテクストメニューを無効化。

(static) _disableTextSelection ()

テキスト選択を無効化。

(static) _isFullScreen () → {Boolean}

フルスクリーンか。

(static) _isVideoVisible () → {Boolean}

ビデオが表示されているか。

(static) _makeErrorHtml (name, message) → {String}

エラー文字列を生成して返す。

Parameters:
Name Type Description
name String エラー名
message String メッセージ

(static) _modifyExistingElements ()

存在するHTML要素を(正の zIndex を 0 に)変更。

(static) _onKeyDown (event)

キーが押された時に呼ばれるハンドラ。
(F2, F3, F4 キーの処理)

Parameters:
Name Type Description
event KeyboardEvent キーボードイベント

(static) _onTouchEnd (event)

タッチ操作が終了した時に呼ばれるハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
event TouchEvent タッチイベント

(static) _onVideoEnd ()

ビデオが終了した時に呼ばれるハンドラ。

(static) _onVideoError ()

ビデオのエラーが発生した時に呼ばれるハンドラ。

(static) _onVideoLoad ()

ビデオが読み込まれた時に呼ばれるハンドラ。

(static) _onWindowResize ()

ウィンドウのリサイズした時に呼ばれるハンドラ。

(static) _paintUpperCanvas ()

読み込まれた画像を上部 canvas に描画。

(static) _playVideo (src)

指定したビデオの再生。

Parameters:
Name Type Description
src String 映像ファイルのパス

(static) _requestFullScreen ()

フルスクリーンを要求。

(static) _setupCssFontLoading ()

CSSフォント読み込みの準備。

(static) _setupEventHandlers ()

イベントハンドラの準備。

(static) _switchFPSMeter ()

FPSメーターの切り替え。

(static) _switchFullScreen ()

フルスクリーンに切り替え。

(static) _switchStretchMode ()

画面の伸縮モードをトグルで切り替え。

(static) _testCanvasBlendModes ()

ブレンドモードのテスト。

(static) _updateAllElements ()

全ての要素をアップデート。

(static) _updateCanvas ()

canvas をアップデート。

(static) _updateErrorPrinter ()

エラー表示をアップデート。

(static) _updateRealScale ()

実際の拡大率をアップデート。

(static) _updateRenderer ()

レンダラをアップデート。

(static) _updateUpperCanvas ()

上部 canvas をアップデート。

(static) _updateVideo ()

ビデオをアップデート。

(static) _updateVisibility (videoVisible)

表示・非表示をアップデート。

Parameters:
Name Type Description
videoVisible Boolean ビデオを表示するか

(static) callGC ()

ガベッジコレクションを呼ぶ。

(static) canPlayVideoType (type) → {Boolean}

指定のビデオタイプが再生できるか。

Parameters:
Name Type Description
type String ビデオタイプ

(static) canUseCssFontLoading ()

CSSフォント読み込みが使用可能か。

(static) canUseDifferenceBlend () → {Boolean}

差の絶対値のブレンドが可能か。

(static) canUseSaturationBlend () → {Boolean}

彩度のブレンドが可能か。

(static) endLoading ()

“Now Loading” 画像を消す。

(static) eraseLoadingError ()

読み込みエラーの表示を消す。

(static) hasWebGL () → {Boolean}

WebGL を持っている(ブラウザ)環境か。

(static) hideFps ()

FPSメータを隠す。

(static) initialize (width, height, type)

画像機能の初期化。

Parameters:
Name Type Description
width Number ゲーム画面の幅(ピクセル)
height Number ゲーム画面の高さ(ピクセル)
type String レンダラタイプ

(static) isFontLoaded (name) → {Boolean}

指定したフォントファイルが読み込まれているか。

Parameters:
Name Type Description
name String フォント名

(static) isInsideCanvas (x, y) → {Boolean}

指定座標が canvas 内にあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

(static) isVideoPlaying () → {Boolean}

ビデオが再生されているか。

(static) isWebGL () → {Boolean}

レンダラタイプ が WebGL か。

(static) loadFont (name, url)

指定したフォントファイルを読み込む。

Parameters:
Name Type Description
name String フォント名
url String フォントファイルのURL

(static) pageToCanvasX (x) → {Number}

ページ内の x座標を canvas 内の x座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number ページ内の x座標(ピクセル)

(static) pageToCanvasY (y) → {Number}

ページ内の y座標を canvas 内の y座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number ページ内の x座標(ピクセル)

(static) playVideo (src)

指定ビデオファイルを再生。

Parameters:
Name Type Description
src String ファイルパス

(static) printError (name, message)

エラーを表示。

Parameters:
Name Type Description
name String エラー名
message String エラーメッセージ

(static) printLoadingError (url)

読み込みエラーを表示。

Parameters:
Name Type Description
url String 読み込みに失敗したファイルのURL

(static) render (stage)

指定ステージ(シーン)の描画。

Parameters:
Name Type Description
stage Stage 描画対象オブジェクト

(static) setLoadingImage (src)

ローディング画像を設定。

Parameters:
Name Type Description
src String ファイルパス

(static) setVideoVolume (value)

ビデオの音量を設定。

Parameters:
Name Type Description
value Number 音量

(static) showFps ()

FPSメータを表示。

(static) startLoading ()

ローディング画像表示開始。

(static) tickEnd ()

FPSメータへフレーム(tick)の終了を通知。

(static) tickStart ()

FPSメータへフレーム(tick)の開始を通知。

(static) updateLoading ()

ローディング画面をアップデート。

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  • Class: Array
  • Class: AudioManager
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  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
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  • Class: PIXI.DisplayObject
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  • Class: Scene_Boot
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  • Class: String
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  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
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  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
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