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Class: Window_Base

Extends: Window

new Window_Base (x, y, width, height, _iconWidth, _iconHeight, _faceWidth, _faceHeight, _opening, _closing)

メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト。

Parameters:

Name Type Description
x Number ウィンドウ x座標(ピクセル)
y Number ウィンドウ y座標(ピクセル)
width Number ウィンドウ幅(ピクセル)
height Number ウィンドウ高さ(ピクセル)
_iconWidth Number 基本のアイコン幅 規定値 : 32
_iconHeight Number 基本のアイコン高さ 規定値 : 32
_faceWidth Number 基本の顔画像の幅 規定値 : 144
_faceHeight Number 基本の顔画像の高さ 規定値 : 144
_opening Boolean ウィンドウが開いている途中か
_closing Boolean ウィンドウが閉じている途中か

Sub Classes

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Window

Methods

activate ()

ウィンドウをアクティブにする。

actorName (actorIndex) → {String}

指定された番号の[アクター]の名前を返す。

Parameters:
Name Type Description
actorIndex Number アクターの番号(1から始まる)

calcTextHeight (textState, all) → {Number}

指定したテキストの表示時の高さ(ピクセル)を計算して返す。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 計算するテキストの情報
all Boolean 複数行を加算するか

canvasToLocalX (x) → {Number}

指定したCanvas の x座標を、ゲーム画面のローカルx座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number Canvas の x座標

canvasToLocalY (y) → {Number}

指定したCanvas の y座標を、ゲーム画面のローカルy座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number Canvas の y座標

changePaintOpacity (enabled)

背景を不透明にするか。

Parameters:
Name Type Description
enabled Boolean true: 不透明(255), false: 半透明(160)

changeTextColor (color)

文字の色を設定。

Parameters:
Name Type Description
color String 色(CSS形式)

close ()

ウィンドウを閉じる。

contentsHeight () → {Number}

ウィンドウに含まれるコンテンツの高さを返す。

contentsWidth () → {Number}

ウィンドウに含まれるコンテンツの幅を返す。

convertEscapeCharacters (text) → {String}

エスケープ文字を変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 変換元の文字列

createContents ()

テキストなどを表示するコンテンツ領域を生成。

crisisColor () → {String}

危険色(CSS形式)を返す。

deactivate ()

非アクティブにする。

deathColor () → {String}

死亡色(CSS形式)を返す。

dimColor1 () → {String}

Dimmer背景の色1(CSS形式)を返す。

dimColor2 () → {String}

Dimmer背景の色2(CSS形式)を返す。

drawActorCharacter (actor, x, y)

指定した[アクター]のキャラクタを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

drawActorClass (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[クラス]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorFace (actor, x, y, width, height)

指定した[アクター]の顔画像を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
height Number 描画領域の高さ(ピクセル)

drawActorHp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[HP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorIcons (actor, x, y, width)

指定した[アクター]のアイコンを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorLevel (actor, x, y)

指定した[アクター]の[レベル]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

drawActorMp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[MP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorName (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[名前]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorNickname (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[二つ名]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorSimpleStatus (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の簡易ステータスを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorTp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[TP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawCharacter (characterName, characterIndex, x, y)

指定した’img/characters/’フォルダのファイル名とキャラクタ番号で、指定位置にキャラクタを描画。
キャラクタ番号は左上から始まり右へ進み、2段目に移る。$付きの場合は0のみ。表示されるのは下向き中央のパターン。

Parameters:
Name Type Description
characterName String ファイル名(拡張子.pngを除く)
characterIndex Number キャラクタ番号(0 〜 7)
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

drawCurrencyValue (value, unit, x, y, width)

所持金を通貨単位付きで指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
value Number 所持金
unit String 通貨単位
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawCurrentAndMax (current, max, x, y, width, color1, color2)

現在値と最大値の組み合わせを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
current Number 現在値
max Number 最大値
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
color1 String 現在値色(CSS形式)
color2 String 最大値色(CSS形式)

drawFace (faceName, faceIndex, x, y, width opt, height opt)

指定した’img/faces/’フォルダのファイル名とキャラクタ番号で、指定位置に顔画像を描画。
キャラクタ番号は左上から始まり右へ進み、2段目に移る。

Parameters:
Name Type Attributes Description
faceName String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
faceIndex Number   キャラクタ番号(0 〜 7)
x Number   x座標(ピクセル)
y Number   y座標(ピクセル)
width Number <optional> 幅(ピクセル)
height Number <optional> 高さ(ピクセル)

drawGauge (x, y, width, rate, color1, color2)

指定位置にゲージを描画。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 幅(ピクセル)
rate Number 比率(0 〜 1)
color1 String ゲージ色1(CSS形式)
color2 String ゲージ色2(CSS形式)

drawIcon (iconIndex, x, y)

指定した番号のアイコンを指定位置に描画。
‘img/system/IconSet.png’のファイルを16×20に分割した画像。 アイコン番号は左上から始まり右へ進み、端まで到達したら下へ進む。

Parameters:
Name Type Description
iconIndex Number アイコン番号(0 〜 319)
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

drawItemName (item, x, y, width)

指定した[アイテム]の[名前]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem 対象の[アイテム]
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawText (text, x, y, maxWidth, align)

指定した文字列を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
text String | Number 表示する文字列
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
maxWidth Number 最大許容幅(ピクセル)
align String 文字揃え(left, center, right)

drawTextEx (text, x, y) → {Number}

指定したエスケープ文字入の文字列を指定位置に描画し、x座標の差分を返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 表示する文字列
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

fittingHeight (numLines) → {Number}

指定された行数に必要な高さを返す。
高さ = 行数 * 行の高さ + パディング幅 * 2。

Parameters:
Name Type Description
numLines Number 行数

gaugeBackColor () → {String}

ゲージの背景色(CSS形式)を返す。

hide ()

ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)。

hideBackgroundDimmer ()

Dimmer背景を非表示。

hpColor (actor) → {String}

指定した[アクター]の[HP]の色(CSS形式)を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

hpGaugeColor1 () → {String}

[HP]ゲージの色1(CSS形式)を返す。

hpGaugeColor2 () → {String}

[HP]ゲージの色2(CSS形式)を返す。

initialize (x, y, width, height)

Overrides: Window

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
height Number 描画領域の高さ(ピクセル)

isClosing () → {Boolean}

ウィンドウが閉じている途中か。

isOpening () → {Boolean}

ウィンドウが開いている途中か。

lineHeight () → {Number}

行の高さ(ピクセル)を返す。規定値: 36

loadWindowskin ()

‘img/system/Window.png’から、ウィンドウのスキンを読み込む。

makeFontBigger ()

フォントサイズを12大きくする。

makeFontSmaller ()

フォントサイズを12小さくする。

mpColor (actor) → {String}

指定した[アクター]の[MP]の色(CSS形式)を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

mpCostColor () → {String}

[消費MP]の色(CSS形式)を返す。

mpGaugeColor1 () → {String}

[MP]ゲージの色1(CSS形式)を返す。

mpGaugeColor2 () → {String}

[MP]ゲージの色2(CSS形式)を返す。

normalColor () → {String}

通常色(CSS形式)を返す。

obtainEscapeCode (textState)

textStateのindex以降に含まれる制御文字本体を大文字で返す。
indexは取り出した文字の数だけ進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

obtainEscapeParam (textState) → {Number|String}

textStateのindex以降に含まれる制御文字の添字を返す。
indexは取り出した文字の数だけ進む。
添字がある場合は数値が返り、ない場合は空文字が返る。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

open ()

ウィンドウを開く。

paramchangeTextColor (change) → {String}

指定した数値に対応する色(CSS形式)を返す。
装備を変える際の能力差分の表示などに使う。

Parameters:
Name Type Description
change Number 負の値: powerDownColor, 0:normalColor, 正の値:powerUpColor

partyMemberName (partyMemberIndex) → {String}

指定したパーティーメンバー番号に対応した名前を返す。

Parameters:
Name Type Description
partyMemberIndex Number パーティーメンバー番号(1から開始される)

pendingColor () → {String}

未決定色(CSS形式)を返す。

powerDownColor () → {String}

パワーダウン色(CSS形式)を返す。

powerUpColor () → {String}

パワーアップ色(CSS形式)を返す。

processCharacter (textState)

改行・改ページ・エスケープ文字などを含む文字を処理する。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processDrawIcon (iconIndex, textState)

アイコン表示を処理。
制御文字’\I[n]’の対応。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
iconIndex Number アイコン番号(0 〜 319)
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processEscapeCharacter (code, textState)

制御文字の処理。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
code String 制御文字(C I { })
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNewLine (textState)

改行の処理。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNewPage (textState)

改ページの処理。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNormalCharacter (textState)

通常文字の処理。
処理した文字列の分だけindexは進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

refreshDimmerBitmap ()

Dimmer背景を再描画。

reserveFaceImages ()

全パーティーメンバーの顔画像をキャッシュする。

resetFontSettings ()

フォント設定を規定値に戻す。

resetTextColor ()

文字色を規定値に戻す。

setBackgroundType (type)

背景の種類を設定。

Parameters:
Name Type Description
type Number 0:不透明度255 (標準), 1:薄暗く表示, その他:不透明度0

show ()

ウィンドウを表示。

showBackgroundDimmer ()

Dimmer背景を表示。

standardBackOpacity () → {Number}

標準の背景の不透明度を返す。規定値:192

standardFontFace () → {String}

標準のフォント名を返す。

standardFontSize () → {Number}

標準のフォントサイズを返す。規定値:28

standardPadding () → {Number}

標準のパディング幅を返す。規定値:18

systemColor () → {String}

システム色(CSS形式)を返す。

textColor (n) → {String}

指定した番号に対応する色(CSS形式)を返す。
‘img/system/window.png’ の色で設定される。

Parameters:
Name Type Description
n Number カラー番号(0 〜 31)

textPadding () → {Number}

パディング幅を返す。規定値:6

textWidth (text) → {Number}

指定文字列の幅(ピクセル)を返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 測定する文字列

tpColor (actor) → {String}

指定した[アクター]の[TP]の色(CSS形式)を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

tpCostColor () → {String}

[消費TP]の色(CSS形式)を返す。

tpGaugeColor1 () → {String}

[TP]ゲージの色1(CSS形式)を返す。

tpGaugeColor2 () → {String}

[TP]ゲージの色2(CSS形式)を返す。

translucentOpacity () → {Number}

ウィンドウ背景の不透明度を返す。規定値:160

update ()

Overrides: Window

updateBackgroundDimmer ()

Dimmer背景のアップデート。

updateBackOpacity ()

背景の不透明度をアップデート。

updateClose ()

ウィンドウを閉じている状態をアップデート。

updateOpen ()

ウィンドウを開いている状態をアップデート。

updatePadding ()

パディング幅をアップデート。

updateTone ()

色調をアップデート。


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  • Class: RPG.Enemy
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  • Class: RPG.Event
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