このページをGitHubで編集する

Class: Window_Base

Extends: Window

new Window_Base (x, y, width, height )

メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト。
多くは、contents に対してBitmap のメソッドを使う機能。

関連クラス: Graphics, Scene_Base, WindowLayer, Game_Message

Parameters:

Name Type Description
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number ウィンドウ幅(ピクセル)
height Number ウィンドウ高さ(ピクセル)

Sub Classes

Properties:

Name Type Description
_iconWidth Number [static] 基本のアイコン幅 (規定値 : 32)
_iconHeight Number [static] 基本のアイコン高さ (規定値 : 32)
_faceWidth Number [static] 基本の顔画像の幅 (規定値 : 144)
_faceHeight Number [static] 基本の顔画像の高さ (規定値 : 144)
_opening Boolean ウィンドウが開いている途中か
_closing Boolean ウィンドウが閉じている途中か
_dimmerSprite Sprite [暗くする]背景

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Window

Methods

activate ()

ウィンドウをアクティブにする。

actorName (actorIndex) → {String}

指定された番号の[アクター]の名前を返す。

Parameters:
Name Type Description
actorIndex Number アクターの番号(1 から始まる)

calcTextHeight (textState, all) → {Number}

指定したテキストの表示時の高さ(ピクセル)を計算して返す。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 計算するテキストの情報
all Boolean 複数行を加算するか

canvasToLocalX (x) → {Number}

指定した Canvas の x 座標を、ゲーム画面のローカル x 座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number Canvas の x 座標

canvasToLocalY (y) → {Number}

指定した Canvas の y 座標を、ゲーム画面のローカル y 座標に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number Canvas の y 座標

changePaintOpacity (enabled)

描画を不透明にするか。
主に選択の可不可の表現に使う。

Parameters:
Name Type Description
enabled Boolean true: 不透明(255), false: 半透明(160)

changeTextColor (color)

文字の色を設定。

Parameters:
Name Type Description
color MV.CssColor 色(CSS 文字列)

close ()

ウィンドウを閉じる。

contentsHeight () → {Number}

ウィンドウに含まれるコンテンツの高さを返す。

contentsWidth () → {Number}

ウィンドウに含まれるコンテンツの幅を返す。

convertEscapeCharacters (text) → {String}

エスケープ文字を変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 変換元の文字列

createContents ()

テキストなどを表示するコンテンツ領域を生成。

crisisColor () → {MV.CssColor}

危険色(カラー番号:17)を返す。

deactivate ()

非アクティブにする。

deathColor () → {MV.CssColor}

死亡色(カラー番号:18)を返す。

dimColor1 () → {MV.CssColor}

[暗くする]背景の色 1(規定値:’rgba(0, 0, 0, 0.6)’)を返す。

dimColor2 () → {MV.CssColor}

[暗くする]背景の色 2(規定値:’rgba(0, 0, 0, 0)’)を返す。

drawActorCharacter (actor, x, y)

指定した[アクター]のキャラクタを指定位置に描画。
詳細は drawCharacter() を参照。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number 足元の x 座標(ピクセル)
y Number 足元の y 座標(ピクセル)

drawActorClass (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[クラス]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorFace (actor, x, y, width, height)

指定した[アクター]の顔画像を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
height Number 描画領域の高さ(ピクセル)

drawActorHp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[HP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorIcons (actor, x, y, width)

指定した[アクター]のアイコンを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorLevel (actor, x, y)

指定した[アクター]の[レベル]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)

drawActorMp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[MP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorName (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[名前]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorNickname (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[二つ名]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorSimpleStatus (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の簡易ステータスを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawActorTp (actor, x, y, width)

指定した[アクター]の[TP]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawCharacter (characterName, characterIndex, x, y)

指定した’img/characters/’フォルダのファイル名とキャラクタ番号で、指定位置にキャラクタを描画。
キャラクタ番号は左上から始まり右へ進み、2 段目に移る。$付きの場合は 0 のみ。表示されるのは下向き中央のパターン。
指定するのは足元の座標なので、左上を指定したい場合 x+24, y+48 としてずらす必要がある。

Parameters:
Name Type Description
characterName String ファイル名(拡張子.png を除く)
characterIndex Number キャラクタ番号(0 〜 7)
x Number 足元の x 座標(ピクセル)
y Number 足元の y 座標(ピクセル)

drawCurrencyValue (value, unit, x, y, width)

所持金を通貨単位付きで指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
value Number 所持金
unit String 通貨単位
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawCurrentAndMax (current, max, x, y, width, color1, color2)

現在値と最大値の組み合わせを指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
current Number 現在値
max Number 最大値
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
color1 MV.CssColor 現在値色
color2 MV.CssColor 最大値色

drawFace (faceName, faceIndex, x, y, width opt, height opt)

指定した’img/faces/’フォルダのファイル名とキャラクタ番号で、指定位置に顔画像を描画。
キャラクタ番号は左上から始まり右へ進み、2 段目に移る。

Parameters:
Name Type Attributes Description
faceName String   ファイル名(拡張子.png を除く)
faceIndex Number   キャラクタ番号(0 〜 7)
x Number   x 座標(ピクセル)
y Number   y 座標(ピクセル)
width Number <optional> 幅(ピクセル)
height Number <optional> 高さ(ピクセル)

drawGauge (x, y, width, rate, color1, color2)

指定位置にゲージを描画。

Parameters:
Name Type Description
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 幅(ピクセル)
rate Number 比率(0 〜 1)
color1 MV.CssColor ゲージ色 1
color2 MV.CssColor ゲージ色 2

drawIcon (iconIndex, x, y)

指定した番号のアイコンを指定位置に描画。
‘img/system/IconSet.png’のファイルを 16×20 に分割した画像。 アイコン番号は左上から始まり右へ進み、端まで到達したら下へ進む。

Parameters:
Name Type Description
iconIndex Number アイコン番号(0 〜 319)
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)

drawItemName (item, x, y, width)

指定した[アイテム]の[名前]を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem 対象の[アイテム]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)

drawText (text, x, y, maxWidth, align)

指定した文字列を指定位置に描画。

Parameters:
Name Type Description
text String | Number 表示する文字列
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
maxWidth Number 最大許容幅(ピクセル)
align String 文字揃え(left, center, right)

drawTextEx (text, x, y) → {Number}

指定したエスケープ文字入の文字列を指定位置に描画し、x 座標の差分を返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 表示する文字列
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)

fittingHeight (numLines) → {Number}

指定された行数に必要な高さを返す。
高さ = 行数 _ 行の高さ + パディング幅 _ 2。

Parameters:
Name Type Description
numLines Number 行数

gaugeBackColor () → {MV.CssColor}

ゲージの背景色(カラー番号:19)を返す。

hide ()

ウィンドウを非表示(閉じるわけではない)。

hideBackgroundDimmer ()

[暗くする]背景を非表示。

hpColor (actor) → {MV.CssColor}

指定した[アクター]の[HP]の色を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

hpGaugeColor1 () → {MV.CssColor}

[HP]ゲージの色 1(カラー番号:20)を返す。

hpGaugeColor2 () → {MV.CssColor}

[HP]ゲージの色 2(カラー番号:21)を返す。

initialize (x, y, width, height)

Overrides: Window

Parameters:
Name Type Description
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
width Number 描画領域の幅(ピクセル)
height Number 描画領域の高さ(ピクセル)

isClosing () → {Boolean}

ウィンドウが閉じている途中か。

isOpening () → {Boolean}

ウィンドウが開いている途中か。

lineHeight () → {Number}

行の高さ(ピクセル)を返す。規定値: 36

loadWindowskin ()

‘img/system/Window.png’から、ウィンドウのスキンを読み込む。

makeFontBigger ()

フォントサイズを 12 大きくする。

makeFontSmaller ()

フォントサイズを 12 小さくする。

mpColor (actor) → {MV.CssColor}

指定した[アクター]の[MP]の色を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

mpCostColor () → {MV.CssColor}

[消費 MP]の色(カラー番号:23)を返す。

mpGaugeColor1 () → {MV.CssColor}

[MP]ゲージの色 1(カラー番号:22)を返す。

mpGaugeColor2 () → {MV.CssColor}

[MP]ゲージの色 2(カラー番号:23)を返す。

normalColor () → {MV.CssColor}

通常色(カラー番号:0)を返す。

obtainEscapeCode (textState)

textState の index 以降に含まれる制御文字本体を大文字で返す。
index は取り出した文字の数だけ進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

obtainEscapeParam (textState) → {Number | String}

textState の index 以降に含まれる制御文字の添字を返す。
index は取り出した文字の数だけ進む。
添字がある場合は数値が返り、ない場合は空文字が返る。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

open ()

ウィンドウを開く。

paramchangeTextColor (change) → {MV.CssColor}

指定した数値に対応する色を返す。
装備を変える際の能力差分の表示などに使う。

Parameters:
Name Type Description
change Number 負の値: powerDownColor, 0:normalColor, 正の値:powerUpColor

partyMemberName (partyMemberIndex) → {String}

指定したパーティーメンバー番号に対応した名前を返す。

Parameters:
Name Type Description
partyMemberIndex Number パーティーメンバー番号(1 から開始される)

pendingColor () → {MV.CssColor}

未決定色(選択カーソルの中央の色)を返す。

powerDownColor () → {MV.CssColor}

パワーダウン色(カラー番号:25)を返す。

powerUpColor () → {MV.CssColor}

パワーアップ色(カラー番号:24)を返す。

processCharacter (textState)

改行・改ページ・エスケープ文字などを含む文字を処理する。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processDrawIcon (iconIndex, textState)

アイコン表示を処理。
制御文字’\I[n]’の対応。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
iconIndex Number アイコン番号(0 〜 319)
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processEscapeCharacter (code, textState)

制御文字の処理。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
code String 制御文字(C I { })
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNewLine (textState)

改行の処理。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNewPage (textState)

改ページの処理。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

processNormalCharacter (textState)

通常文字の処理。
処理した文字列の分だけ index は進む。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 処理する状態つき文字列

refreshDimmerBitmap ()

[暗くする]背景を再描画。

reserveFaceImages ()

全パーティーメンバーの顔画像をキャッシュする。

resetFontSettings ()

フォント設定を規定値に戻す。

resetTextColor ()

文字色を規定値に戻す。

setBackgroundType (type)

背景の種類を設定。

Parameters:
Name Type Description
type Number 0:不透明度 255 (標準), 1:薄暗く表示, その他:不透明度 0

show ()

ウィンドウを表示。

showBackgroundDimmer ()

[暗くする]背景を表示。

standardBackOpacity () → {Number}

標準の背景の不透明度(規定値:192)を返す。

standardFontFace () → {String}

標準のフォント名を返す。

standardFontSize () → {Number}

標準のフォントサイズ(規定値:28)を返す。

standardPadding () → {Number}

標準のパディング幅(規定値:18)を返す。

systemColor () → {MV.CssColor}

システム色(カラー番号:16)を返す。

textColor (n) → {MV.CssColor}

指定した番号に対応する色を返す。
‘img/system/window.png’ の色で設定される。

Parameters:
Name Type Description
n Number カラー番号(0 〜 31)

textPadding () → {Number}

文字パディング幅(規定値:6)を返す。

textWidth (text) → {Number}

指定文字列の幅(ピクセル)を返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 測定する文字列

tpColor (actor) → {MV.CssColor}

指定した[アクター]の[TP]の色を返す。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor 対象の[アクター]

tpCostColor () → {MV.CssColor}

[消費 TP]の色(カラー番号:29)を返す。

tpGaugeColor1 () → {MV.CssColor}

[TP]ゲージの色 1(カラー番号:28)を返す。

tpGaugeColor2 () → {MV.CssColor}

[TP]ゲージの色 2(カラー番号:29)を返す。

translucentOpacity () → {Number}

非活性時の不透明度(規定値:160)を返す。

update ()

Overrides: Window

updateBackgroundDimmer ()

[暗くする]背景のアップデート。

updateBackOpacity ()

背景の不透明度をアップデート。

updateClose ()

ウィンドウを閉じている状態をアップデート。

updateOpen ()

ウィンドウを開いている状態をアップデート。

updatePadding ()

パディング幅をアップデート。

updateTone ()

[色調]をアップデート。

Menu

  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー