データベース | JSON ファイル | 大域変数 | スプライト |
---|---|---|---|
[アニメーション] | Animations.json | $dataAnimations(配列) | Sprite_Animation |
同時表示可能な画像 2 種類があり。画像には複数のパターンが含まれる。
2 つの画像は連結され、パターン番号は共有される。
関連クラス: RPG.UsableItem, RPG.Weapon
Name | Type | Description |
---|---|---|
id |
Number | アニメーション ID |
name |
String | エディタで表示される[名前] |
animation1Name |
String | [画像]1 のファイル名(img/animations/ フォルダで、拡張子を含まない) |
animation1Hue |
Number | [画像]1 の色相(0〜360) |
animation2Name |
String | [画像]2 のファイル名((img/animations/ フォルダで、拡張子を含まない) |
animation2Hue |
Number | [画像]2 の色相(0〜360) |
position |
Number | [位置] |
frameMax |
Number | 最大[フレーム数] |
frames |
Array.<Array.<Array.<Number>>> | フレーム情報 |
timings |
Array.<RPG.Animation.Timing> | [SE とフラッシュのタイミング]の配列 |
[頭上][中心][足元]が全体攻撃で使用された場合、個別のバトラーに表示される。
番号 | [位置] |
---|---|
0 | 頭上 |
1 | 中心 |
2 | 足下 |
3 | 画面 |
3 次元配列で frames[フレーム番号][セル番号][データ] という構造を持っている。
番号 | [データ] |
---|---|
0 | [パターン]番号 |
1 | [X]座標(ピクセル) |
2 | [Y]座標(ピクセル) |
3 | [拡大率](%) |
4 | [回転角度](360 度) |
5 | [左右反転](0:なし, 1:あり) |
6 | [不透明度] |
7 | [合成方法] |