大域変数 | セーブデータ |
---|---|
$gameVariables | 保存される |
条件判定で使われる[変数]を扱うためのクラス。
変数は ID で管理されているが、RPG.System($dataSystem) の variables プロパティに文字列も存在している。
関連クラス: Game_Switches, Game_SelfSwitches
Name | Type | Description |
---|---|---|
_data |
Array.<Number> | 変数の内容の配列 |
値を初期化。
オブジェクト生成時の初期化。
スイッチの変更時に呼ばれるハンドラ。 (マップの書き換えを予約)
指定した[変数]に値を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
variableId |
Number | 変数 ID |
value |
* | 値 |
指定した[変数]の値を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
variableId |
Number | 変数 ID |