大域(グローバル)変数の一覧。DataManager で生成・管理されている。
多くの箇所で参照されるクラスが$から始まる大域変数に格納されていて、次の種類がある。
$gameXxx の多くはセーブデータになるが、セーブされないものもある。
[アクター]用 JSON( Actors.json )。
[アニメーション]用 JSON( Animations.json )。
[防具]用 JSON( Armors.json )。
[職業]用 JSON( Classes.json )。
[コモンイベント]用 JSON( CommonEvents.json )。
[敵キャラ]用 JSON( Enemies.json )。
[アイテム]用 JSON( Items.json )。
現在のマップ用 JSON( MapXXX.json( XXX は 3 桁の数値) )。
マップ一覧用 JSON( MapInfo.json )。
[スキル]用 JSON( Skills.json )。
[ステート]用 JSON( States.json )。
[システム]用 JSON( System.json )。
[タイルセット]用 JSON( Tilesets.json )。
[敵グループ]用 JSON( Troops.json )。
[武器]用 JSON( Weapons.json )。
[アクター]管理用のクラス。※セーブ
[マップ]管理用のクラス。※セーブ
[メッセージ]管理用のクラス。
[パーティー]管理用のクラス。※セーブ
[プレイヤー]管理用のクラス。※セーブ
画面管理用のクラス。※セーブ
[セルフスイッチ]管理用のクラス。※セーブ
[スイッチ]管理用のクラス。※セーブ
[システム]管理用のクラス。※セーブ
ゲームの一時データを保持しておくクラス。
タイマー管理用のクラス。※セーブ
[敵グループ]管理用のクラス。
[変数]管理用のクラス。※セーブ
RPG ツクール MV プラグイン設定( js/plugins.js )。
[テスト]を実行した場合に渡される[イベント]。