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Class: Game_Event

Game_Event ()

new Game_Event ()

マップに配置する[イベント]を定義したオブジェクト。

RPG.Event を得る Game_Event.event () メソッドなどを含む。

Properties:
Name Type Description
_mapId Number マップID
_eventId Number イベントID
_moveType Number 自律移動[タイプ]
_trigger Number トリガ
_starting Boolean 開始しているか
_erased Boolean 削除されているか
_pageIndex Number ページ番号
_originalPattern Number オリジナルパターン
_originalDirection Number オリジナル向き
_prelockDirection Number 前にロックされた方向
_locked Boolean ロックされているか

Extends

Inherited From

Game_CharacterBase

Game_Character

Methods

checkEventTriggerAuto ()

[トリガー:自動実行]の[イベント]を実行。

checkEventTriggerTouch (x, y)

タッチ(クリック)で発生する[イベント]を実行。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Overrides:

Game_Character.checkEventTriggerTouch ()

clearPageSettings ()

イベントページの設定を削除。

clearStartingFlag ()

[イベント]開始フラグを削除。

erase ()

[イベント]を削除。

event () → {RPG.Event}

[イベント]情報オブジェクトを返す。

Returns:
Type
RPG.Event

eventId () → {Number}

イベントIDを返す。

Returns:
Type
Number

findProperPageIndex () → {Number}

[出現条件]に合ったイベントのページ番号を返す。

Returns:

ページ番号(-1: 見つからない)

Type
Number

forceMoveRoute (moveRoute)

[移動ルート]を強制。

Parameters:
Name Type Description
moveRoute RPG.MoveRoute  
Overrides:

Game_Character.forceMoveRoute ()

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

Overrides:

Game_Character.initialize ()

initMembers ()

メンバ変数を初期化。

Overrides:

Game_Character.initMembers ()

isCollidedWithCharacters (x, y) → {Boolean}

指定位置がキャラによって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Overrides:

Game_CharacterBase.isCollidedWithCharacters (x, y)

Returns:
Type
Boolean

isCollidedWithEvents (x, y) → {Boolean}

指定位置が[イベント]によって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Overrides:

Game_CharacterBase.isCollidedWithEvents (x, y)

Returns:
Type
Boolean

isCollidedWithPlayerCharacters (x, y) → {Boolean}

指定位置がプレイヤーキャラクタによって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

isNearThePlayer () → {Boolean}

プレイヤーキャラクタに近い位置にいるか。

Returns:
Type
Boolean

isOriginalPattern () → {Boolean}

[画像]が初期パターンか。

Overrides:

Game_CharacterBase.isOriginalPattern ()

isStarting () → {Boolean}

[イベント]が開始しているか。

Returns:
Type
Boolean

isTriggerIn (triggers) → {Boolean}

指定した配列に、この[イベント]の[トリガー]が含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
triggers Array.<Number>  
Returns:
Type
Boolean

list () → {Array.<RPG.EventCommand>}

現在の[イベントページ]の[イベントコマンド]の配列を返す。

Returns:
Type
Array.<RPG.EventCommand>

locate (x, y)

現在のマップ内での[イベントの位置設定]。 Game_CharacterBase#setPosition と異なり、姿勢などを初期化。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Overrides:

Game_CharacterBase.locate (x, y)

lock ()

ロックする。

meetsConditions (page) → {Boolean}

指定したページの[出現条件]が満たされているか。

Parameters:
Name Type Description
page RPG.EventPage  
Returns:
Type
Boolean

moveTypeCustom ()

[タイプ:カスタム]移動。

moveTypeRandom ()

[タイプ:ランダム]移動。

moveTypeTowardPlayer ()

[タイプ:プレイヤーに近づく]移動。

page () → {RPG.EventPage}

現在の[イベントページ]情報オブジェクトを返す。

Returns:
Type
RPG.EventPage

refresh ()

[イベント]を更新。

resetPattern ()

[画像]を初期パターンに戻す。

Overrides:

Game_CharacterBase.resetPattern ()

setupPage ()

イベントページを準備。

setupPageSettings ()

イベントページの設定を準備。

start ()

[イベント]を開始。

stopCountThreshold () → {Number}

停止カウントの閾値を返す。[頻度]により異なる。

Returns:
Type
Number

unlock ()

ロックを解除。

update ()

[イベント]をアップデート。

Overrides:

Game_CharacterBase.update ()

updateParallel ()

[トリガー:並列処理]をアップデート。

updateSelfMovement ()

[自律移動]のアップデート。

updateStop ()

停止状態をアップデート。

Overrides:

Game_Character.updateStop ()


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
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  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
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  • Class: Game_Variables
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  • Class: Graphics
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  • Class: JsonEx
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  • Class: Actor
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  • Class: DropItem
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  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
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  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
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  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
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  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
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  • Class: ShaderTilemap
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