データベース | JSON ファイル | 大域変数 | オブジェクト | スプライト |
---|---|---|---|---|
[アクター] | Actors.json | $dataActors (配列) | Game_Actor | Sprite_Actor |
[プレイヤー] | 〃 | 〃 | Game_Player | Sprite_Character |
[フォロワー] | 〃 | 〃 | Game_Follower | 〃 |
関連クラス: Game_Actors, Game_Followers
Name | Type | Description |
---|---|---|
id |
Number | アクター ID |
name |
String | [名前] |
nickname |
String | [二つ名] |
classId |
Number | クラス ID |
initialLevel |
Number | [初期レベル] |
maxLevel |
Number | [最大レベル] |
characterName |
String | [歩行キャラ]画像ファイル名(拡張子を含まない) |
characterIndex |
Number | 8 分割された[歩行キャラ]画像のひとつを指定する番号(0 〜 7) |
faceName |
String | [顔]画像のファイル名(拡張子を含まない) |
faceIndex |
Number | 8 分割された[顔]画像のひとつを指定する番号(0 〜 7) |
battlerName |
String | [[SV]戦闘キャラ]画像ファイル名(拡張子を含まない) |
equips |
Array.<Number> | [初期装備] (装備アイテム ID の配列) |
profile |
String | [プロフィール]の文 |
traits |
Array.<RPG.Trait> | [特徴]の配列 |
faceName
、faceIndex
は Game_Message で顔画像を表示する場合に利用される。