データベース | JSON ファイル | 大域変数 | オブジェクト |
---|---|---|---|
[武器] | Weapons.json | $dataWeapons(配列) | Game_Item |
Game_Item の _dataClass プロパティは ‘weapon’ になる。
関連クラス: RPG.BaseItem
Name | Type | Description |
---|---|---|
wtypeId |
Number | 武器タイプ ID |
animationId |
Number | [アニメーション]の ID |
[データベース]-[タイプ]-[武器タイプ] で設定された ID。
System の weaponTypes プロパティに登録されている。
下表は規定値。
ID | [武器タイプ] |
---|---|
0 | なし |
1 | 短剣 |
2 | 剣 |
3 | フレイル |
4 | 斧 |
5 | ムチ |
6 | 杖 |
7 | 弓 |
8 | クロスボウ |
9 | 銃 |
10 | 爪 |
11 | グローブ |
11 | 槍 |