| データベース | JSON ファイル | 大域変数 | オブジェクト |
|---|---|---|---|
| [武器] | Weapons.json | $dataWeapons(配列) | Game_Item |
Game_Item の _dataClass プロパティは ‘weapon’ になる。
関連クラス: RPG.BaseItem
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
wtypeId |
Number | 武器タイプ ID |
animationId |
Number | [アニメーション]の ID |
[データベース]-[タイプ]-[武器タイプ] で設定された ID。
System の weaponTypes プロパティに登録されている。
下表は規定値。
| ID | [武器タイプ] |
|---|---|
| 0 | なし |
| 1 | 短剣 |
| 2 | 剣 |
| 3 | フレイル |
| 4 | 斧 |
| 5 | ムチ |
| 6 | 杖 |
| 7 | 弓 |
| 8 | クロスボウ |
| 9 | 銃 |
| 10 | 爪 |
| 11 | グローブ |
| 11 | 槍 |