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Class: Game_Player

Game_Player ()

new Game_Player ()

(乗り物を含む)プレイヤーキャラクタを定義したクラス。マップの[場所移動]も含む。 大域変数 $gamePlayer を介して扱う。

Properties:
Name Type Description
_vehicleType String [乗り物]の種類
_vehicleGettingOn Boolean [乗り物]に乗っているか
_vehicleGettingOff Boolean [乗り物]から降りているか
_dashing Boolean ダッシュ中か
_needsMapReload Boolean マップの再読み込みが必要か
_transferring Boolean マップの移動中か
_newMapId Number 移動先のマップID
_newX Number 移動先のx座標(タイル数)
_newY Number 移動先のy座標(タイル数)
_newDirection Number 移動先の向き(テンキー対応)
_fadeType Number フェードの種類
_followers Game_Followers 隊列メンバ
_encounterCount Number エンカウントのカウント

Extends

Inherited From

Game_CharacterBase

Game_Character

Methods

areFollowersGathered () → {Boolean}

[隊列メンバー]が集合しているか。

Returns:
Type
Boolean

areFollowersGathering () → {Boolean}

[隊列メンバー]の集合中か。

Returns:
Type
Boolean

canEncounter () → {Boolean}

敵と遭遇できる(エンカウント)状態か。

Returns:
Type
Boolean

canMove () → {Boolean}

プレイヤーキャラクタを操作可能か。

Returns:
Type
Boolean

canStartLocalEvents () → {Boolean}

地表の[イベント]を実行できるか。 飛行船などで空を飛んでいる場合、実行できない。

Returns:
Type
Boolean

center (x, y)

画面中心を基準にマップを表示。 Game_Map#setDisplayPos は左上を基準とする。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

centerX () → {Number}

画面の中心 x座標(タイル数)。

Returns:
Type
Number

centerY () → {Number}

画面中心 y座標(タイル数)。

Returns:
Type
Number

checkEventTriggerHere (triggers)

現在地にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。

Parameters:
Name Type Description
triggers Array.<Number>  

checkEventTriggerThere (triggers)

現在地の一歩前にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。

Parameters:
Name Type Description
triggers Array.<Number>  

checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean}

指定位置にあるイベントトリガを起動。

Overrides:

Game_CharacterBase#checkEventTriggerTouch (x, y)

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

clearTransferInfo ()

[場所移動]情報を削除。

encounterProgressValue () → {Number}

[エンカウント]の発生カウントダウン量。 スキルや船の上などで減っている場合、茂みで増えている場合がある。

Returns:
Type
Number

executeEncounter () → {Boolean}

エンカウントを実行。

Returns:

実行できたか。

Type
Boolean

executeMove (direction)

指定の向きへ[一歩前進]。

Parameters:
Name Type Description
direction Number 向き(テンキー対応)

fadeType () → {Number}

[場所移動]時の[フェード]を返す。

Returns:
Type
Number

followers () → {Game_Followers}

[隊列メンバー]を返す。

Returns:
Type
Game_Followers

forceMoveForward ()

強制的にプレイヤーキャラクタを前に進める。

gatherFollowers ()

[隊列メンバーの集合]。

getInputDirection () → {Number}

入力された向きを返す。

Returns:

向き(テンキー対応)

Type
Number

getOffVehicle () → {Boolean}

[乗り物]から降りる。

Returns:

降りた

Type
Boolean

getOnOffVehicle () → {Boolean}

[乗り物]の乗り降りを行う。 乗っていたら降り、降りていたら乗る。

Returns:
Type
Boolean

getOnVehicle () → {Boolean}

[乗り物]へ乗る。

Returns:

乗った

Type
Boolean

hideFollowers ()

[隊列歩行]をしない。

isCollided (x, y) → {Boolean}

指定位置が通行不能か。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

increaseSteps ()

歩き出す(歩数を増やす)。

Overrides:

Game_CharacterBase#increaseSteps ()

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

Overrides:

Game_CharacterBase#initialize ()

initMembers ()

メンバ変数の初期化。

Overrides:

Game_CharacterBase#initMembers ()

isDashButtonPressed () → {Boolean}

ダッシュボタン(シフト)が押されているか。

Returns:
Type
Boolean

isDashing () → {Boolean}

現在ダッシュ中か。

Overrides:

Game_CharacterBase#isDashing ()

Returns:
Type
Boolean

isDebugThrough () → {Boolean}

デバッグ用のすり抜け移動中か。

Overrides:

Game_CharacterBase#isDebugThrough ()

Returns:
Type
Boolean

isInAirship () → {Boolean}

[飛行船]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isInBoat () → {Boolean}

[小型船]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isInShip () → {Boolean}

[大型船]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isInVehicle () → {Boolean}

[乗り物]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isMapPassable (x, y, d) → {Boolean}

指定位置から指定向きへのマップ通行が可能か。 キャラ・[イベント]による障害を考慮しない。

Overrides:

Game_CharacterBase#isMapPassable (x, y, d)

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:
Type
Boolean

isNormal () → {Boolean}

歩行状態かつ強制移動中でないか。

Returns:
Type
Boolean

isOnDamageFloor () → {Boolean}

[ダメージ床]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isStopping () → {Boolean}

止まっている(タイル毎の座標にいる)か。

Overrides:

Game_CharacterBase#isStopping ()

Returns:
Type
Boolean

isTransferring () → {Boolean}

[場所移動]中か。

Returns:
Type
Boolean

jump (xPlus, yPlus)

[ジャンプ]。

Overrides:

Game_CharacterBase#jump (xPlus, yPlus)

Parameters:
Name Type Description
xPlus Number x方向の移動(タイル数)
yPlus Number y方向の移動(タイル数)

locate (x, y)

現在のマップ内での[イベントの位置設定]。 setPosition と異なり、姿勢などを初期化。

Overrides:

Game_CharacterBase#locate (x, y)

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

makeEncounterCount ()

次の[エンカウント]までのカウント数の設定。

makeEncounterTroopId () → {Number}

次の[エンカウント]の敵グループIDを生成して返す。

Returns:
Type
Number

meetsEncounterConditions (encounter) → {Boolean}

Parameters:
Name Type Description
encounter RPG.Map.Encounter  
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

moveByInput ()

入力に応じて移動する。

moveDiagonally (horz, vert)

指定の方向に斜めに進む。 テンキーの対応に従って9で右上に進めそうだが、水平と垂直を別に指定する。

Overrides:

Game_CharacterBase#moveDiagonally (horz, vert)

Parameters:
Name Type Description
horz Number 水平向き(4: 左, 6:右)
vert Number 垂直向き(2: 下, 8: 上)

moveStraight (d)

指定の向きへ[一歩前進]。

Overrides:

Game_CharacterBase#moveStraight (d)

Parameters:
Name Type Description
d Number 向き(テンキー対応)

newMapId () → {Number}

移動予定のマップIDを返す。

Returns:
Type
Number

performTransfer ()

[場所移動]の実行。

refresh ()

プレイヤーキャラクタを更新。

requestMapReload ()

マップの読み込みの予約。

reserveTransfer (mapId, x, y, d opt, fadeType opt)

指定した値で[場所移動]の予約。

Parameters:
Name Type Attributes Description
mapId Number    
x Number   タイル数
y Number   タイル数
d Number 向き(テンキー対応)
fadeType Number  

showFollowers ()

[隊列歩行]を行う。

startMapEvent (x, y, triggers, normal)

指定位置と[トリガー]に対応する[イベント]を開始。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
triggers Array.<Number>  
normal Boolean  

triggerAction () → {Boolean}

[決定ボタン]に相当する[トリガー]アクションを実行。

Returns:

アクションがなされたか

Type
Boolean

triggerButtonAction () → {Boolean}

決定ボタンに対応するアクションを実行。

Returns:

アクションがなされたか

Type
Boolean

triggerTouchAction () → {Boolean}

画面タッチ(クリック)によるアクションを実行。

Returns:

アクションがなされたか

Type
Boolean

triggerTouchActionD1 (x1, y1) → {Boolean}

Parameters:
Name Type Description
x1 Number  
y1 Number  
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

triggerTouchActionD2 (x2, y2) → {Boolean}

Parameters:
Name Type Description
x2 Number  
y2 Number  
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

triggerTouchActionD3 (x2, y2) → {Boolean}

Parameters:
Name Type Description
x2 Number  
y2 Number  
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

update ()

プレイヤーキャラをアップデート。

Overrides:

Game_CharacterBase#update

updateDashing ()

ダッシュ状態をアップデート。

updateEncounterCount ()

[エンカウント]のカウントをアップデート。

updateNonmoving (wasMoving)

移動状態をアップデート。

Parameters:
Name Type Description
wasMoving Boolean (true: 動いた, false: 止まっている)

updateScroll (lastScrolledX, lastScrolledY)

スクロール処理

Parameters:
Name Type Description
lastScrolledX Number  
lastScrolledY Number  

updateVehicle ()

[乗り物]をアップデート。

updateVehicleGetOff ()

[乗り物]からの降りた状態にアップデート。

updateVehicleGetOn ()

[乗り物]へ乗った状態にアップデート。

vehicle () → {Game_Vehicle}

[乗り物]を返す。

Returns:
Type
Game_Vehicle


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  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
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  • Class: CacheMap
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  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
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  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
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  • Class: Game_SelfSwitches
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