Class: Game_Player
new Game_Player ()
(乗り物を含む)プレイヤーキャラクタを定義したクラス。マップの[場所移動]の処理なども含む。
関連クラス: Game_Vehicle
Properties:
Name |
Type |
Description |
_vehicleType |
String |
[乗り物]の種類 |
_vehicleGettingOn |
Boolean |
[乗り物]に乗っているか |
_vehicleGettingOff |
Boolean |
[乗り物]から降りているか |
_dashing |
Boolean |
ダッシュ中か |
_needsMapReload |
Boolean |
マップの再読み込みが必要か |
_transferring |
Boolean |
マップの移動中か |
_newMapId |
Number |
移動先のマップ ID |
_newX |
Number |
移動先の x 座標(タイル数) |
_newY |
Number |
移動先の y 座標(タイル数) |
_newDirection |
Number |
移動先の向き(テンキー対応) |
_fadeType |
Number |
フェードの種類 |
_followers |
Game_Followers |
隊列メンバ |
_encounterCount |
Number |
エンカウントのカウント |
Inherited From
- animationId ()
- animationWait ()
- balloonId ()
- blendMode ()
- bushDepth ()
- canPass (x, y, d)
- canPassDiagonally (x, y, horz, vert)
- characterIndex ()
- characterName ()
- checkEventTriggerTouch (x, y)
- checkEventTriggerTouchFront (d)
- checkStop (threshold)
- copyPosition (character)
- direction ()
- distancePerFrame ()
- endAnimation ()
- endBalloon ()
- hasStepAnime ()
- hasWalkAnime ()
- increaseSteps ()
- isAnimationPlaying ()
- isBalloonPlaying ()
- isCollidedWithCharacters (x, y)
- isCollidedWithEvents (x, y)
- isCollidedWithVehicles (x, y)
- isDirectionFixed ()
- isJumping ()
- isMovementSucceeded (x opt, y opt)
- isMoving ()
- isNearTheScreen ()
- isNormalPriority ()
- isObjectCharacter ()
- isOnBush ()
- isOnLadder ()
- isOriginalPattern ()
- isThrough ()
- isTile ()
- isTransparent ()
- jumpHeight ()
- maxPattern ()
- moveFrequency ()
- moveSpeed ()
- opacity ()
- pattern ()
- pos (x, y)
- posNt (x, y)
- realMoveSpeed ()
- refreshBushDepth ()
- regionId ()
- requestAnimation (animationId)
- requestBalloon (balloonId)
- resetPattern ()
- resetStopCount ()
- reverseDir (d)
- screenX ()
- screenY ()
- screenZ ()
- scrolledX ()
- scrolledY ()
- setBlendMode (blendMode)
- setDirection (d)
- setDirectionFix (directionFix)
- setImage (characterName, characterIndex)
- setMoveFrequency (moveFrequency)
- setMovementSuccess (success)
- setMoveSpeed (moveSpeed)
- setOpacity (opacity)
- setPattern (pattern)
- setPosition (x, y)
- setPriorityType (priorityType)
- setStepAnime (stepAnime)
- setThrough (through)
- setTileImage (tileId)
- setTransparent (transparent)
- setWalkAnime (walkAnime)
- shiftY ()
- startAnimation ()
- startBalloon ()
- straighten ()
- terrainTag ()
- tileId ()
- updateAnimation ()
- updateAnimationCount ()
- updateJump ()
- updateMove ()
- updatePattern ()
Methods
areFollowersGathered () → {Boolean}
[隊列メンバー]が集合しているか。
areFollowersGathering () → {Boolean}
[隊列メンバー]の集合中か。
canEncounter () → {Boolean}
敵と遭遇できる(エンカウント)状態か。
canMove () → {Boolean}
プレイヤーキャラクタを操作可能か。
canStartLocalEvents () → {Boolean}
地表の[イベント]を実行できるか。 飛行船などで空を飛んでいる場合、実行できない。
center (x, y)
画面中心を基準にマップを表示。 Game_Map.setDisplayPos() は左上を基準とする。
Parameters:
centerX () → {Number}
画面の中心 x 座標(タイル数)。
centerY () → {Number}
画面中心 y 座標(タイル数)。
checkEventTriggerHere (triggers)
現在地にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。
Parameters:
checkEventTriggerThere (triggers)
現在地の一歩前にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。
Parameters:
checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean}
Overrides: Game_CharacterBase
clearTransferInfo ()
[場所移動]情報を削除。
encounterProgressValue () → {Number}
[エンカウント]の発生カウントダウン量。 スキルや船の上などで減っている場合がある。
[茂み]設定で倍に増える(敵に遭遇しやすくなる)。
executeEncounter () → {Boolean}
エンカウントを実行し、実行できたか返す。
executeMove (direction)
指定の向きへ[一歩前進]。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
direction |
Number |
向き(テンキー対応) |
fadeType () → {Number}
[場所移動]時の[フェード]を返す。
[隊列メンバー]を返す。
forceMoveForward ()
強制的にプレイヤーキャラクタを前に進める。
gatherFollowers ()
[隊列メンバーの集合]。
入力された向き(テンキー対応)を返す。
getOffVehicle () → {Boolean}
[乗り物]から降り、降りたか返す。
getOnOffVehicle () → {Boolean}
[乗り物]の乗り降りを行う。 乗っていたら降り、降りていたら乗る。
getOnVehicle () → {Boolean}
[乗り物]へ乗り、乗ったか返す。
hideFollowers ()
[隊列歩行]をしない。
isCollided (x, y) → {Boolean}
指定位置が通行不能か。
Parameters:
increaseSteps ()
Overrides: Game_CharacterBase
initialize ()
Overrides: Game_CharacterBase
initMembers ()
Overrides: Game_CharacterBase
ダッシュボタン(シフト)が押されているか。
isDashing () → {Boolean}
Overrides: Game_CharacterBase
isDebugThrough () → {Boolean}
Overrides: Game_CharacterBase
isInAirship () → {Boolean}
[飛行船]に乗っているか。
isInBoat () → {Boolean}
[小型船]に乗っているか。
isInShip () → {Boolean}
[大型船]に乗っているか。
isInVehicle () → {Boolean}
[乗り物]に乗っているか。
isMapPassable (x, y, d) → {Boolean}
Overrides: Game_CharacterBase
isNormal () → {Boolean}
歩行状態かつ強制移動中でないか。
isOnDamageFloor () → {Boolean}
[ダメージ床]に乗っているか。
isStopping () → {Boolean}
Overrides: Game_CharacterBase
isTransferring () → {Boolean}
[場所移動]中か。
jump (xPlus, yPlus)
Overrides: Game_CharacterBase
locate (x, y)
Overrides: Game_CharacterBase
makeEncounterCount ()
次の[エンカウント]までのカウント数の設定。
makeEncounterTroopId () → {Number}
次の[エンカウント]の敵グループ ID を生成して返す。
meetsEncounterConditions (encounter) → {Boolean}
※ この用語の意味が分かったら教えてください
Parameters:
入力に応じて移動する。
moveDiagonally (horz, vert)
Overrides: Game_CharacterBase
moveStraight (d)
Overrides: Game_CharacterBase
newMapId () → {Number}
移動予定のマップ ID を返す。
[場所移動]の実行。
refresh ()
プレイヤーキャラクタを更新。
requestMapReload ()
マップの読み込みの予約。
reserveTransfer (mapId, x, y, d opt, fadeType opt)
指定した値で[場所移動]の予約。
Parameters:
showFollowers ()
[隊列歩行]を行う。
startMapEvent (x, y, triggers, normal)
指定位置と[トリガー]に対応する[イベント]を開始。
Parameters:
triggerAction () → {Boolean}
[決定ボタン]に相当する[トリガー]アクションを実行し、アクションがなされたか返す。
決定ボタンに対応するアクションを実行し、アクションがなされたか返す。
triggerTouchAction () → {Boolean}
画面タッチ(クリック)によるアクションを実行し、アクションがなされたか返す。
triggerTouchActionD1 (x1, y1) → {Boolean}
※ この用語の意味が分かったら教えてください
Parameters:
triggerTouchActionD2 (x2, y2) → {Boolean}
※ この用語の意味が分かったら教えてください
Parameters:
triggerTouchActionD3 (x2, y2) → {Boolean}
※ この用語の意味が分かったら教えてください
Parameters:
update ()
Overrides: Game_CharacterBase
updateDashing ()
ダッシュ状態をアップデート。
updateEncounterCount ()
[エンカウント]のカウントをアップデート。
updateNonmoving (wasMoving)
移動状態をアップデート。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
wasMoving |
Boolean |
(true: 動いた, false: 止まっている) |
スクロール処理
Parameters:
Name |
Type |
Description |
lastScrolledX |
Number |
|
lastScrolledY |
Number |
|
updateVehicle ()
[乗り物]をアップデート。
updateVehicleGetOff ()
[乗り物]からの降りた状態にアップデート。
updateVehicleGetOn ()
[乗り物]へ乗った状態にアップデート。
[乗り物]を返す。
Menu
RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンスClass: ArrayClass: AudioManagerClass: BattleManagerClass: BitmapClass: CacheEntryClass: CacheMapClass: ConfigManagerClass: DataManagerClass: DecrypterClass: Game_ActionClass: Game_ActionResultClass: Game_ActorClass: Game_ActorsClass: Game_BattlerClass: Game_BattlerBaseClass: Game_CharacterClass: Game_CharacterBaseClass: Game_CommonEventClass: Game_EnemyClass: Game_EventClass: Game_FollowerClass: Game_FollowersClass: Game_InterpreterClass: Game_ItemClass: Game_MapClass: Game_MessageClass: Game_PartyClass: Game_PictureClass: Game_PlayerClass: Game_ScreenClass: Game_SelfSwitchesClass: Game_SwitchesClass: Game_SystemClass: Game_TempClass: Game_TimerClass: Game_TroopClass: Game_UnitClass: Game_VariablesClass: Game_VehicleClass: GraphicsClass: Html5AudioClass: ImageCacheClass: ImageManagerClass: InputClass: JsonExClass: MV.AudioParametersClass: MV.BattleLogMethodClass: MV.BattleRewardsClass: MV.BattlerAnimationClass: MV.ColorClass: MV.CommandItemClass: MV.ConfigDataClass: MV.CssColorClass: MV.DatabaseFileClass: MV.MatrixClass: MV.MotionClass: MV.PluginSettingsClass: MV.SaveContentsClass: MV.SaveFileInfoClass: MV.TextStateClass: MV.ToneClass: MV.TouchInputEventsNamespace: MVClass: MathClass: NumberClass: PIXI.ContainerClass: PIXI.DisplayObjectClass: PIXI.GraphicsClass: PIXI.RendererClass: PIXI.SpriteClass: PluginManagerClass: PointClass: RPG.ActorClass: RPG.Animation.TimingClass: RPG.AnimationClass: RPG.ArmorClass: RPG.AudioFileClass: RPG.BaseItemClass: RPG.BattleEventPage.ConditionsClass: RPG.BattleEventPageClass: RPG.Class.LearningClass: RPG.ClassClass: RPG.CommonEventClass: RPG.DamageClass: RPG.EffectClass: RPG.Enemy.ActionClass: RPG.Enemy.DropItemClass: RPG.EnemyClass: RPG.EquipItemClass: RPG.EventClass: RPG.EventCommandClass: RPG.EventPage.ConditionsClass: RPG.EventPage.ImageClass: RPG.EventPageClass: RPG.ItemClass: RPG.Map.EncounterClass: RPG.MapClass: RPG.MapInfoClass: RPG.MetaDataClass: RPG.MoveCommandClass: RPG.MoveRouteClass: RPG.SkillClass: RPG.StateClass: RPG.System.AttackMotionClass: RPG.System.TermsClass: RPG.System.TestBattlerClass: RPG.System.VehicleClass: RPG.SystemClass: RPG.TilesetClass: RPG.TraitClass: RPG.Troop.MemberClass: RPG.TroopClass: RPG.UsableItemClass: RPG.WeaponNamespace: RPGClass: RectangleClass: RequestQueueClass: ResourceHandlerClass: SceneManagerClass: Scene_BaseClass: Scene_BattleClass: Scene_BootClass: Scene_DebugClass: Scene_EquipClass: Scene_FileClass: Scene_GameEndClass: Scene_GameoverClass: Scene_ItemClass: Scene_ItemBaseClass: Scene_LoadClass: Scene_MapClass: Scene_MenuClass: Scene_MenuBaseClass: Scene_NameClass: Scene_OptionsClass: Scene_SaveClass: Scene_ShopClass: Scene_SkillClass: Scene_StatusClass: Scene_TitleClass: ScreenSpriteClass: ShaderTilemapClass: SoundManagerClass: SpriteClass: Sprite_ActorClass: Sprite_AnimationClass: Sprite_BalloonClass: Sprite_BaseClass: Sprite_BattlerClass: Sprite_ButtonClass: Sprite_CharacterClass: Sprite_DamageClass: Sprite_DestinationClass: Sprite_EnemyClass: Sprite_PictureClass: Sprite_StateIconClass: Sprite_StateOverlayClass: Sprite_TimerClass: Sprite_WeaponClass: Spriteset_BaseClass: Spriteset_BattleClass: Spriteset_MapClass: StageClass: StorageManagerClass: StringClass: TextManagerClass: TilemapClass: TilingSpriteClass: ToneFilterClass: ToneSpriteClass: TouchInputClass: UtilsClass: WeatherClass: WebAudioClass: WindowClass: WindowLayerClass: Window_ActorCommandClass: Window_BaseClass: Window_BattleActorClass: Window_BattleEnemyClass: Window_BattleItemClass: Window_BattleLogClass: Window_BattleSkillClass: Window_BattleStatusClass: Window_ChoiceListClass: Window_CommandClass: Window_DebugEditClass: Window_DebugRangeClass: Window_EquipCommandClass: Window_EquipItemClass: Window_EquipSlotClass: Window_EquipStatusClass: Window_EventItemClass: Window_GameEndClass: Window_GoldClass: Window_HelpClass: Window_HorzCommandClass: Window_ItemCategoryClass: Window_ItemListClass: Window_MapNameClass: Window_MenuActorClass: Window_MenuCommandClass: Window_MenuStatusClass: Window_MessageClass: Window_NameEditClass: Window_NameInputClass: Window_NumberInputClass: Window_OptionsClass: Window_PartyCommandClass: Window_SavefileListClass: Window_ScrollTextClass: Window_SelectableClass: Window_ShopBuyClass: Window_ShopCommandClass: Window_ShopNumberClass: Window_ShopSellClass: Window_ShopStatusClass: Window_SkillListClass: Window_SkillStatusClass: Window_SkillTypeClass: Window_StatusClass: Window_TitleCommandGlobalクラスツリー