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Class: Game_Player

Extends: Game_Character

new Game_Player ()

データベース 大域変数 セーブデータ JSON データ スプライト
[プレイヤー] $gamePlayer 保存される RPG.Actor Sprite_Character

(乗り物を含む)プレイヤーキャラクタを定義したクラス。マップの[場所移動]の処理なども含む。

関連クラス: Game_Vehicle

Properties:

Name Type Description
_vehicleType String [乗り物]の種類
_vehicleGettingOn Boolean [乗り物]に乗っているか
_vehicleGettingOff Boolean [乗り物]から降りているか
_dashing Boolean ダッシュ中か
_needsMapReload Boolean マップの再読み込みが必要か
_transferring Boolean マップの移動中か
_newMapId Number 移動先のマップ ID
_newX Number 移動先の x 座標(タイル数)
_newY Number 移動先の y 座標(タイル数)
_newDirection Number 移動先の向き(テンキー対応)
_fadeType Number フェードの種類
_followers Game_Followers 隊列メンバ
_encounterCount Number エンカウントのカウント

Inherited From

Game_CharacterBase

Game_Character

Methods

areFollowersGathered () → {Boolean}

[隊列メンバー]が集合しているか。

areFollowersGathering () → {Boolean}

[隊列メンバー]の集合中か。

canEncounter () → {Boolean}

敵と遭遇できる(エンカウント)状態か。

canMove () → {Boolean}

プレイヤーキャラクタを操作可能か。

canStartLocalEvents () → {Boolean}

地表の[イベント]を実行できるか。 飛行船などで空を飛んでいる場合、実行できない。

center (x, y)

画面中心を基準にマップを表示。 Game_Map.setDisplayPos() は左上を基準とする。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

centerX () → {Number}

画面の中心 x 座標(タイル数)。

centerY () → {Number}

画面中心 y 座標(タイル数)。

checkEventTriggerHere (triggers)

現在地にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。

Parameters:
Name Type Description
triggers Array.<Number>  

checkEventTriggerThere (triggers)

現在地の一歩前にある[イベント]のうち、指定[トリガー]のものを実行。

Parameters:
Name Type Description
triggers Array.<Number>  

checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean}

Overrides: Game_CharacterBase

clearTransferInfo ()

[場所移動]情報を削除。

encounterProgressValue () → {Number}

[エンカウント]の発生カウントダウン量。 スキルや船の上などで減っている場合がある。
[茂み]設定で倍に増える(敵に遭遇しやすくなる)。

executeEncounter () → {Boolean}

エンカウントを実行し、実行できたか返す。

executeMove (direction)

指定の向きへ[一歩前進]。

Parameters:
Name Type Description
direction Number 向き(テンキー対応)

fadeType () → {Number}

[場所移動]時の[フェード]を返す。

followers () → {Game_Followers}

[隊列メンバー]を返す。

forceMoveForward ()

強制的にプレイヤーキャラクタを前に進める。

gatherFollowers ()

[隊列メンバーの集合]。

getInputDirection () → {Number}

入力された向き(テンキー対応)を返す。

getOffVehicle () → {Boolean}

[乗り物]から降り、降りたか返す。

getOnOffVehicle () → {Boolean}

[乗り物]の乗り降りを行う。 乗っていたら降り、降りていたら乗る。

getOnVehicle () → {Boolean}

[乗り物]へ乗り、乗ったか返す。

hideFollowers ()

[隊列歩行]をしない。

isCollided (x, y) → {Boolean}

指定位置が通行不能か。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

increaseSteps ()

Overrides: Game_CharacterBase

initialize ()

Overrides: Game_CharacterBase

initMembers ()

Overrides: Game_CharacterBase

isDashButtonPressed () → {Boolean}

ダッシュボタン(シフト)が押されているか。

isDashing () → {Boolean}

Overrides: Game_CharacterBase

isDebugThrough () → {Boolean}

Overrides: Game_CharacterBase

isInAirship () → {Boolean}

[飛行船]に乗っているか。

isInBoat () → {Boolean}

[小型船]に乗っているか。

isInShip () → {Boolean}

[大型船]に乗っているか。

isInVehicle () → {Boolean}

[乗り物]に乗っているか。

isMapPassable (x, y, d) → {Boolean}

Overrides: Game_CharacterBase

isNormal () → {Boolean}

歩行状態かつ強制移動中でないか。

isOnDamageFloor () → {Boolean}

[ダメージ床]に乗っているか。

isStopping () → {Boolean}

Overrides: Game_CharacterBase

isTransferring () → {Boolean}

[場所移動]中か。

jump (xPlus, yPlus)

Overrides: Game_CharacterBase

locate (x, y)

Overrides: Game_CharacterBase

makeEncounterCount ()

次の[エンカウント]までのカウント数の設定。

makeEncounterTroopId () → {Number}

次の[エンカウント]の敵グループ ID を生成して返す。

meetsEncounterConditions (encounter) → {Boolean}

※ この用語の意味が分かったら教えてください

Parameters:
Name Type Description
encounter RPG.Map.Encounter  

moveByInput ()

入力に応じて移動する。

moveDiagonally (horz, vert)

Overrides: Game_CharacterBase

moveStraight (d)

Overrides: Game_CharacterBase

newMapId () → {Number}

移動予定のマップ ID を返す。

performTransfer ()

[場所移動]の実行。

refresh ()

プレイヤーキャラクタを更新。

requestMapReload ()

マップの読み込みの予約。

reserveTransfer (mapId, x, y, d opt, fadeType opt)

指定した値で[場所移動]の予約。

Parameters:
Name Type Attributes Description
mapId Number    
x Number   タイル数
y Number   タイル数
d Number <optional> 向き(テンキー対応)
fadeType Number <optional>  

showFollowers ()

[隊列歩行]を行う。

startMapEvent (x, y, triggers, normal)

指定位置と[トリガー]に対応する[イベント]を開始。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
triggers Array.<Number>  
normal Boolean  

triggerAction () → {Boolean}

[決定ボタン]に相当する[トリガー]アクションを実行し、アクションがなされたか返す。

triggerButtonAction () → {Boolean}

決定ボタンに対応するアクションを実行し、アクションがなされたか返す。

triggerTouchAction () → {Boolean}

画面タッチ(クリック)によるアクションを実行し、アクションがなされたか返す。

triggerTouchActionD1 (x1, y1) → {Boolean}

※ この用語の意味が分かったら教えてください

Parameters:
Name Type Description
x1 Number  
y1 Number  

triggerTouchActionD2 (x2, y2) → {Boolean}

※ この用語の意味が分かったら教えてください

Parameters:
Name Type Description
x2 Number  
y2 Number  

triggerTouchActionD3 (x2, y2) → {Boolean}

※ この用語の意味が分かったら教えてください

Parameters:
Name Type Description
x2 Number  
y2 Number  

update ()

Overrides: Game_CharacterBase

updateDashing ()

ダッシュ状態をアップデート。

updateEncounterCount ()

[エンカウント]のカウントをアップデート。

updateNonmoving (wasMoving)

移動状態をアップデート。

Parameters:
Name Type Description
wasMoving Boolean (true: 動いた, false: 止まっている)

updateScroll (lastScrolledX, lastScrolledY)

スクロール処理

Parameters:
Name Type Description
lastScrolledX Number  
lastScrolledY Number  

updateVehicle ()

[乗り物]をアップデート。

updateVehicleGetOff ()

[乗り物]からの降りた状態にアップデート。

updateVehicleGetOn ()

[乗り物]へ乗った状態にアップデート。

vehicle () → {Game_Vehicle}

[乗り物]を返す。

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  • Class: Game_Actors
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  • Class: Game_CharacterBase
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  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
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  • Class: RPG.BattleEventPage
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  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
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  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
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  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
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  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
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  • Class: Window_BattleLog
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  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
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  • Class: Window_MapName
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