[用語]のテキストを管理する静的クラス。
大域変数 $dataSystem.terms に保存されている RPG.System.Terms を、呼び出しやすくしたもの。
用意されているメソッドはプロパティの準備のために使われるもので、通常は素直に必要なプロパティにアクセスすれば良い。
Name | Type | Description |
---|---|---|
currencyUnit |
String | [static][read-only] [通貨単位] |
level |
String | [static][read-only] [レベル] |
levelA |
String | [static][read-only] [レベル (略)] |
hp |
String | [static][read-only] [HP] |
hpA |
String | [static][read-only] [HP (略)] |
mp |
String | [static][read-only] [MP] |
mpA |
String | [static][read-only] [MP (略)] |
tp |
String | [static][read-only] [TP] |
tpA |
String | [static][read-only] [TP (略)] |
exp |
String | [static][read-only] [経験値] |
expA |
String | [static][read-only] [経験値 (略)] |
fight |
String | [static][read-only] [戦う] |
escape |
String | [static][read-only] [逃げる] |
attack |
String | [static][read-only] [攻撃] |
guard |
String | [static][read-only] [防御] |
item |
String | [static][read-only] [アイテム] |
skill |
String | [static][read-only] [スキル] |
equip |
String | [static][read-only] [装備](メインメニュー) |
status |
String | [static][read-only] [ステータス] |
formation |
String | [static][read-only] [並び替え] |
save |
String | [static][read-only] [セーブ] |
gameEnd |
String | [static][read-only] [ゲーム終了] |
options |
String | [static][read-only] [オプション] |
weapon |
String | [static][read-only] [武器] |
armor |
String | [static][read-only] [防具] |
keyItem |
String | [static][read-only] [大事なもの] |
equip2 |
String | [static][read-only] [装備](装備メニュー) |
optimize |
String | [static][read-only] [最強装備] |
clear |
String | [static][read-only] [全て外す] |
newGame |
String | [static][read-only] [ニューゲーム] |
continue_ |
String | [static][read-only] [コンティニュー] |
toTitle |
String | [static][read-only] [タイトルへ] |
cancel |
String | [static][read-only] [やめる] |
buy |
String | [static][read-only] [購入する] |
sell |
String | [static][read-only] [売却する] |
alwaysDash |
String | [static][read-only] [常時ダッシュ] |
commandRemember |
String | [static][read-only] [コマンド記憶] |
bgmVolume |
String | [static][read-only] [BGM 音量] |
bgsVolume |
String | [static][read-only] [BGS 音量] |
meVolume |
String | [static][read-only] [ME 音量] |
seVolume |
String | [static][read-only] [SE 音量] |
possession |
String | [static][read-only] [持っている数] |
expTotal |
String | [static][read-only] [現在の経験値] |
expNext |
String | [static][read-only] [次のレベルまで] |
saveMessage |
String | [static][read-only] [セーブメッセージ] |
loadMessage |
String | [static][read-only] [ロードメッセージ] |
file |
String | [static][read-only] [ファイル] |
partyName |
String | [static][read-only] [パーティ名] |
emerge |
String | [static][read-only] [出現] |
preemptive |
String | [static][read-only] [先制攻撃] |
surprise |
String | [static][read-only] [不意打ち] |
escapeStart |
String | [static][read-only] [逃走開始] |
escapeFailure |
String | [static][read-only] [逃走失敗] |
victory |
String | [static][read-only] [勝利] |
defeat |
String | [static][read-only] [敗北] |
obtainExp |
String | [static][read-only] [経験値獲得] |
obtainGold |
String | [static][read-only] [お金獲得] |
obtainItem |
String | [static][read-only] [アイテム獲得] |
levelUp |
String | [static][read-only] [レベルアップ] |
obtainSkill |
String | [static][read-only] [スキル習得] |
useItem |
String | [static][read-only] [アイテム使用] |
criticalToEnemy |
String | [static][read-only] [敵に会心] |
criticalToActor |
String | [static][read-only] [味方に会心] |
actorDamage |
String | [static][read-only] [味方ダメージ] |
actorRecovery |
String | [static][read-only] [味方回復] |
actorGain |
String | [static][read-only] [味方ポイント増加] |
actorLoss |
String | [static][read-only] [味方ポイント減少] |
actorDrain |
String | [static][read-only] [味方ポイント吸収] |
actorNoDamage |
String | [static][read-only] [味方ノーダメージ] |
actorNoHit |
String | [static][read-only] [味方に命中せず] |
enemyDamage |
String | [static][read-only] [敵ダメージ] |
enemyRecovery |
String | [static][read-only] [敵回復] |
enemyGain |
String | [static][read-only] [敵ポイント増加] |
enemyLoss |
String | [static][read-only] [敵ポイント減少] |
enemyDrain |
String | [static][read-only] [敵ポイント吸収] |
enemyNoDamage |
String | [static][read-only] [敵ノーダメージ] |
enemyNoHit |
String | [static][read-only] [敵に命中せず] |
evasion |
String | [static][read-only] [回避] |
magicEvasion |
String | [static][read-only] [魔法回避] |
magicReflection |
String | [static][read-only] [魔法反射] |
counterAttack |
String | [static][read-only] [反撃] |
substitute |
String | [static][read-only] [身代わり] |
buffAdd |
String | [static][read-only] [強化] |
debuffAdd |
String | [static][read-only] [弱体] |
buffRemove |
String | [static][read-only] [強化・弱体の解除] |
actionFailure |
String | [static][read-only] [行動失敗] |
指定 ID の[基本ステータス]の用語を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
basicId |
Number | 基本ステータス ID |
指定 ID の[コマンド]の用語を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
commandId |
Number | コマンド ID |
指定メソッドと ID のゲッターオブジェクト { get: Function, configurable: Boolean } を返す。
プロパティが読まれた時に使われる。
Name | Type | Description |
---|---|---|
method |
String | メソッド名( ‘basic’, ‘param’, ‘command’, ‘message’ ) |
param |
Number | String | メソッド毎の ID |
指定 ID の[メッセージ]の用語を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
messageId |
String | メッセージ ID |
指定 ID の[能力値]の用語を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |