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Class: Window_Message

Extends: Window_Base

new Window_Message ()

[文章の表示]をするウィンドウ。

関連クラス: Scene_Map, Scene_Battle, Game_Message

Properties:
Name Type Description
_background Number [背景]のタイプ
_positionType Number [ウィンドウ位置]
_waitCount Number 待機カウント
_faceBitmap Bitmap 顔の画像
_pauseSkip Boolean 入力待ちをとばすか
_showFast Boolean 一括表示するか
_lineShowFast Boolean 行を一括表示するか
_goldWindow Window_Gold 所持金ウィンドウ
_choiceWindow Window_ChoiceList 選択肢ウィンドウ
_numberWindow Window_NumberInput 数値入力ウィンドウ
_itemWindow Window_EventItem アイテム選択ウィンドウ

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Window

Window_Base

Methods

areSettingsChanged () → {Boolean}

ウィンドウの設定が変更されたか。

Returns:
Type
Boolean

canStart () → {Boolean}

開始可能か。

Returns:
Type
Boolean

checkToNotClose ()

閉じないようにチェック。

clearFlags ()

フラグを消去。

createSubWindows ()

サブウィンドウを生成。

doesContinue () → {Boolean}

まだテキストがあり、かつ設定が変更されていないか。

initialize ()

Overrides: Window_Base.initialize ()

initMembers ()

メンバ変数を初期化。

isAnySubWindowActive () → {Boolean}

サブウィンドウがアクティブか。

isEndOfText (textState) → {Boolean}

指定したテキストの情報が最後にあるか。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 調べるテキストの情報

isTriggered () → {Boolean}

決定・キャンセルなどのトリガが起動されたか。

loadMessageFace ()

[顔]画像を読み込む。

needsNewPage (textState) → {Boolean}

指定テキストの情報に次のページがあるか。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState 調べるテキストの情報

newLineX () → {Number}

[顔]表示の有無に応じて、新たな行の表示開始位置を返す。

newPage (textState)

指定したテキストの情報に従って新しいページを用意。

Parameters:
Name Type Description
textState MV.TextState テキストの情報

numVisibleRows () → {Number}

表示される行数を返す。

onEndOfText ()

メッセージを全て表示した時に呼ばれるハンドラ。

processNewLine (textState)

Overrides: Window_Base.processNewLine (textState)

processNewPage (textState)

Overrides: Window_Base.processNewPage (textState)

startInput () → {Boolean}

入力の開始。

startMessage ()

メッセージ表示の開始。

startPause ()

入力待ちの停止状態の開始。

startWait (count)

指定カウント分の待ち状態の開始。

Parameters:
Name Type Description
count Number 待ち時間(フレーム)

subWindows () → {Array.<Window_Base>}

サブウィンドウの配列を返す。

terminateMessage ()

メッセージを停止してウィンドウを閉じる。

update ()

Overrides: Window_Base.update ()

updateBackground ()

背景のアップデート。

updateInput () → {Boolean}

入力のアップデート。

updateLoading ()

読み込みのアップデート。

updateMessage () → {Boolean}

メッセージのアップデート。

updatePlacement ()

ウィンドウの配置のアップデート。

updateShowFast ()

メッセージ速度のアップデート。

updateWait () → {Boolean}

待機状態のアップデート。

windowHeight () → {Number}

ウィンドウの高さを返す。

windowWidth () → {Number}

ウィンドウの幅を返す。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
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  • Class: Window_SkillList
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