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Class: Sprite

Extends: PIXI.Sprite

new Sprite (bitmap)

描画のための基本オブジェクト。

PRGツクールMVでは、ImageManagerで画像ファイルから読み込んだBitmapを、コンストラクタ引数に指定してSpriteを生成し、StageなどのコンテナオブジェクトにaddChildする、という手順で画像を表示する。

Parameters:

Name Type Description
bitmap Bitmap スプライトに設定する画像

Sub Classes

Properties:

Name Type Description
_counter Number [static] スプライトの(生成順)番号
voidFilter PIXI.filters.VoidFilter [static]
spriteId Number スプライトID
opaque Boolean 不[透明状態]か
bitmap Bitmap スプライトに設定する画像
opacity Number 不透明度 (0 〜 255)
visible Boolean 表示中か
z Number 重なりの優先度(See : Tilemap._comparechildorder)
point Point 位置(x, y を同時に指定) positionと同じ
blendMode Number [合成方法]

[合成方法]

番号は Graphics の静的クラス定数として定義されている。例えば Graphics.BLEND_ADD の形で使う。

番号 定数 [合成方法]
0 BLEND_NORMAL 通常
1 BLEND_ADD 加算
2 BLEND_MULTIPLY 乗算
3 BLEND_SCREEN スクリーン

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

PIXI.Sprite

Methods

_createTinter (w, h)

指定の幅と高さで矩形枠を生成。

Parameters:
Name Type Description
w Number 幅(ピクセル)
h Number 高さ(ピクセル)

_executeTint (x, y, w, h)

[色調]変化を適用。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
w Number 幅(ピクセル)
h Number 高さ(ピクセル)

_isInBitmapRect (x, y, w, h) → {Boolean}

指定した矩形枠内にいるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
w Number 幅(ピクセル)
h Number 高さ(ピクセル)

_needsTint () → {Boolean}

[色調]変化が必要か。

_onBitmapLoad ()

ビットマップ読み込み時に呼ばれるハンドラ。

_refresh ()

再設定。

_renderCanvas (renderer)

Overrides: PIXI.Container

Parameters:
Name Type Description
renderer Object レンダラ

_renderWebGL (renderer)

WebGL でレンダリング。

Parameters:
Name Type Description
renderer Object レンダラ

_speedUpCustomBlendModes (renderer)

カスタムブレンドモードのスピードアップの要不要をチェック。

Parameters:
Name Type Description
renderer Object レンダラ

getBlendColor () → {Array}

合成される色(r, g, b)と不透明度(a)を[ r, g, b, a ] の配列として返す。

getColorTone () → {Array}

補正される[色調]を返す。

initialize (bitmap)

オブジェクト生成時の初期化。

Parameters:
Name Type Description
bitmap Bitmap ビットマップ

move (x, y)

位置の指定。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)

setBlendColor (color)

合成される色(r, g, b)と不透明度(a)を設定。

Parameters:
Name Type Description
color Array [r, g, b, a] の配列

setColorTone (tone)

補正される[色調]を設定。

Parameters:
Name Type Description
tone Array [r, g, b, gray] の配列

setFrame (x, y, width, height)

保持している画像(bitmap)の表示領域を指定。

Parameters:
Name Type Description
x Number 矩形枠のx座標(ピクセル)
y Number 矩形枠のy座標(ピクセル)
width Number 矩形枠の幅(ピクセル)
height Number 矩形枠の高さ(ピクセル)

update ()

フレーム毎のアップデート。

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー