Class: Game_Screen
new Game_Screen ()
イベントコマンドの[画面]関連の挙動の担当クラス。
関連クラス: Game_Map, Game_Picture, Sprite_Picture, Scene_Map, Scene_Battle, Graphics, ImageManager
Properties:
Name |
Type |
Description |
_shake |
Number |
[シェイク]でずれた距離 |
_shakePower |
Number |
[シェイク]強さ |
_shakeSpeed |
Number |
[シェイク]速さ |
_shakeDuration |
Number |
[シェイク]継続時間(フレーム) |
_shakeDirection |
Number |
[シェイク]方向 |
_zoomX |
Number |
拡大箇所の x 座標(ピクセル) |
_zoomY |
Number |
拡大箇所の y 座標(ピクセル) |
_zoomScale |
Number |
拡大率(1 で 100%) |
_zoomScaleTarget |
Number |
拡大率目標 |
_zoomDuration |
Number |
拡大の継続時間 |
_weatherType |
String |
[天候]タイプ |
_weatherPower |
Number |
[天候]強さ(1~9) |
_weatherPowerTarget |
Number |
[天候]強さの目標(1~9) |
_weatherDuration |
Number |
[天候]の継続時間(フレーム) |
_brightness |
Number |
明るさ |
_fadeOutDuration |
Number |
フェードアウトの継続時間(フレーム) |
_fadeInDuration |
Number |
フェードインの継続時間(フレーム) |
_tone |
MV.Tone |
[色調] |
_toneTarget |
MV.Tone |
色調目標 |
_toneDuration |
Number |
色調の継続時間(フレーム) |
_flashColor |
Array.<Number> |
[フラッシュ]の色(0~0xFFFFFF) |
_flashDuration |
Number |
[フラッシュ]の継続時間(フレーム) |
_pictures |
Array.<Game_Picture> |
追加された[ピクチャ]の配列 |
Methods
brightness () → {Number}
画面の明るさを返す。
changeWeather (type, power, duration)
指定した[天候]に変更。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
type |
String |
[天候]タイプ |
power |
Number |
[天候]強さ |
duration |
Number |
[天候]継続時間(フレーム) |
clear ()
消去。
clearFade ()
[フェード]処理の消去。
clearFlash ()
[フラッシュ]処理の消去。
clearPictures ()
追加された[ピクチャ]の消去。
clearShake ()
[シェイク]処理の消去。
clearTone ()
[色調]処理の消去。
clearWeather ()
[天候]処理の消去。
clearZoom ()
拡大処理の消去。
eraseBattlePictures ()
戦闘ピクチャの消去。
erasePicture (pictureId)
指定した[ピクチャの消去]。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
pictureId |
Number |
ピクチャ ID |
[フラッシュ]の色を返す。
initialize ()
オブジェクト生成時の初期化。
maxPictures () → {Number}
最大ピクチャ数を返す。
movePicture (pictureId, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, duration)
指定した[ピクチャの移動]。
Parameters:
onBattleStart ()
戦闘シーンの開始時に呼ばれるハンドラ。
指定ピクチャを返す。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
pictureId |
Number |
ピクチャ ID |
realPictureId (pictureId) → {Number}
通常シーンと戦闘シーンに共通のピクチャ ID を返す。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
pictureId |
Number |
ピクチャ ID |
rotatePicture (pictureId, speed)
指定した[ピクチャの回転]。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
pictureId |
Number |
ピクチャ ID |
speed |
Number |
速度 |
setZoom (x, y, scale)
指定した拡大の設定。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
x |
Number |
拡大箇所の x 座標(ピクセル) |
y |
Number |
拡大箇所の y 座標(ピクセル) |
scale |
Number |
拡大率(1 で 100%) |
shake () → {Number}
[シェイク]でずれた距離を返す。
showPicture (pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode)
指定した[ピクチャの表示]。
Parameters:
startFadeIn (duration)
指定した[フェードイン]を開始。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
duration |
Number |
継続時間(フレーム) |
startFadeOut (duration)
指定した[フェードアウト]を開始。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
duration |
Number |
継続時間(フレーム) |
startFlash (color, duration)
指定した[フラッシュ]を開始。
Parameters:
startFlashForDamage ()
ダメージのフラッシュを開始。
startShake (power, speed, duration)
指定した[シェイク]を開始。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
power |
Number |
[シェイク]強さ |
speed |
Number |
[シェイク]速度 |
duration |
Number |
継続時間(フレーム) |
startTint (tone, duration)
指定した[色調]効果を開始。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
tone |
MV.Tone |
[色調] |
duration |
Number |
継続時間(フレーム) |
startZoom (x, y, scale, duration)
指定した拡大を開始。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
x |
Number |
拡大箇所の x 座標(ピクセル) |
y |
Number |
拡大箇所の y 座標(ピクセル) |
scale |
Number |
拡大率(1 で 100%) |
duration |
Number |
継続時間(フレーム) |
tintPicture (pictureId, tone, duration)
指定したピクチャに[色調]効果を追加。
Parameters:
[色調]を返す。
update ()
フレーム毎のアップデート。
updateFadeIn ()
[フェードイン]のアップデート。
updateFadeOut ()
[フェードアウト]のアップデート。
updateFlash ()
[フラッシュ]のアップデート。
updatePictures ()
[ピクチャ]のアップデート。
updateShake ()
[シェイク]のアップデート。
updateTone ()
[色調]のアップデート。
updateWeather ()
[天候]のアップデート。
updateZoom ()
拡大のアップデート。
weatherPower () → {Number}
[天候]強さを返す。
weatherType () → {String}
[天候]のタイプを返す。
zoomScale () → {Number}
拡大率を返す。
zoomX () → {Number}
拡大箇所の x 座標(ピクセル)を返す。
zoomY () → {Number}
拡大箇所の y 座標(ピクセル)を返す。
Menu
RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンスClass: ArrayClass: AudioManagerClass: BattleManagerClass: BitmapClass: CacheEntryClass: CacheMapClass: ConfigManagerClass: DataManagerClass: DecrypterClass: Game_ActionClass: Game_ActionResultClass: Game_ActorClass: Game_ActorsClass: Game_BattlerClass: Game_BattlerBaseClass: Game_CharacterClass: Game_CharacterBaseClass: Game_CommonEventClass: Game_EnemyClass: Game_EventClass: Game_FollowerClass: Game_FollowersClass: Game_InterpreterClass: Game_ItemClass: Game_MapClass: Game_MessageClass: Game_PartyClass: Game_PictureClass: Game_PlayerClass: Game_ScreenClass: Game_SelfSwitchesClass: Game_SwitchesClass: Game_SystemClass: Game_TempClass: Game_TimerClass: Game_TroopClass: Game_UnitClass: Game_VariablesClass: Game_VehicleClass: GraphicsClass: Html5AudioClass: ImageCacheClass: ImageManagerClass: InputClass: JsonExClass: MV.AudioParametersClass: MV.BattleLogMethodClass: MV.BattleRewardsClass: MV.BattlerAnimationClass: MV.ColorClass: MV.CommandItemClass: MV.ConfigDataClass: MV.CssColorClass: MV.DatabaseFileClass: MV.MatrixClass: MV.MotionClass: MV.PluginSettingsClass: MV.SaveContentsClass: MV.SaveFileInfoClass: MV.TextStateClass: MV.ToneClass: MV.TouchInputEventsNamespace: MVClass: MathClass: NumberClass: PIXI.ContainerClass: PIXI.DisplayObjectClass: PIXI.GraphicsClass: PIXI.RendererClass: PIXI.SpriteClass: PluginManagerClass: PointClass: RPG.ActorClass: RPG.Animation.TimingClass: RPG.AnimationClass: RPG.ArmorClass: RPG.AudioFileClass: RPG.BaseItemClass: RPG.BattleEventPage.ConditionsClass: RPG.BattleEventPageClass: RPG.Class.LearningClass: RPG.ClassClass: RPG.CommonEventClass: RPG.DamageClass: RPG.EffectClass: RPG.Enemy.ActionClass: RPG.Enemy.DropItemClass: RPG.EnemyClass: RPG.EquipItemClass: RPG.EventClass: RPG.EventCommandClass: RPG.EventPage.ConditionsClass: RPG.EventPage.ImageClass: RPG.EventPageClass: RPG.ItemClass: RPG.Map.EncounterClass: RPG.MapClass: RPG.MapInfoClass: RPG.MetaDataClass: RPG.MoveCommandClass: RPG.MoveRouteClass: RPG.SkillClass: RPG.StateClass: RPG.System.AttackMotionClass: RPG.System.TermsClass: RPG.System.TestBattlerClass: RPG.System.VehicleClass: RPG.SystemClass: RPG.TilesetClass: RPG.TraitClass: RPG.Troop.MemberClass: RPG.TroopClass: RPG.UsableItemClass: RPG.WeaponNamespace: RPGClass: RectangleClass: RequestQueueClass: ResourceHandlerClass: SceneManagerClass: Scene_BaseClass: Scene_BattleClass: Scene_BootClass: Scene_DebugClass: Scene_EquipClass: Scene_FileClass: Scene_GameEndClass: Scene_GameoverClass: Scene_ItemClass: Scene_ItemBaseClass: Scene_LoadClass: Scene_MapClass: Scene_MenuClass: Scene_MenuBaseClass: Scene_NameClass: Scene_OptionsClass: Scene_SaveClass: Scene_ShopClass: Scene_SkillClass: Scene_StatusClass: Scene_TitleClass: ScreenSpriteClass: ShaderTilemapClass: SoundManagerClass: SpriteClass: Sprite_ActorClass: Sprite_AnimationClass: Sprite_BalloonClass: Sprite_BaseClass: Sprite_BattlerClass: Sprite_ButtonClass: Sprite_CharacterClass: Sprite_DamageClass: Sprite_DestinationClass: Sprite_EnemyClass: Sprite_PictureClass: Sprite_StateIconClass: Sprite_StateOverlayClass: Sprite_TimerClass: Sprite_WeaponClass: Spriteset_BaseClass: Spriteset_BattleClass: Spriteset_MapClass: StageClass: StorageManagerClass: StringClass: TextManagerClass: TilemapClass: TilingSpriteClass: ToneFilterClass: ToneSpriteClass: TouchInputClass: UtilsClass: WeatherClass: WebAudioClass: WindowClass: WindowLayerClass: Window_ActorCommandClass: Window_BaseClass: Window_BattleActorClass: Window_BattleEnemyClass: Window_BattleItemClass: Window_BattleLogClass: Window_BattleSkillClass: Window_BattleStatusClass: Window_ChoiceListClass: Window_CommandClass: Window_DebugEditClass: Window_DebugRangeClass: Window_EquipCommandClass: Window_EquipItemClass: Window_EquipSlotClass: Window_EquipStatusClass: Window_EventItemClass: Window_GameEndClass: Window_GoldClass: Window_HelpClass: Window_HorzCommandClass: Window_ItemCategoryClass: Window_ItemListClass: Window_MapNameClass: Window_MenuActorClass: Window_MenuCommandClass: Window_MenuStatusClass: Window_MessageClass: Window_NameEditClass: Window_NameInputClass: Window_NumberInputClass: Window_OptionsClass: Window_PartyCommandClass: Window_SavefileListClass: Window_ScrollTextClass: Window_SelectableClass: Window_ShopBuyClass: Window_ShopCommandClass: Window_ShopNumberClass: Window_ShopSellClass: Window_ShopStatusClass: Window_SkillListClass: Window_SkillStatusClass: Window_SkillTypeClass: Window_StatusClass: Window_TitleCommandGlobalクラスツリー