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Class: Game_Screen

new Game_Screen ()

大域変数 セーブデータ
$gameScreen 保存される

イベントコマンドの[画面]関連の挙動の担当クラス。

関連クラス: Game_Map, Game_Picture

Properties:

Name Type Description
_shake Number [シェイク]でずれた距離
_shakePower Number [シェイク]強さ
_shakeSpeed Number [シェイク]速さ
_shakeDuration Number [シェイク]継続時間(フレーム)
_shakeDirection Number [シェイク]方向
_zoomX Number x方向の拡大率
_zoomY Number y方向の拡大率
_zoomScale Number 拡大率
_zoomScaleTarget Number 拡大目標
_zoomDuration Number 拡大の継続時間
_weatherType String [天候]タイプ
_weatherPower Number [天候]強さ(1~9)
_weatherPowerTarget Number [天候]強さの目標(1~9)
_weatherDuration Number [天候]の継続時間(フレーム)
_brightness Number 明るさ
_fadeOutDuration Number フェードアウトの継続時間(フレーム)
_fadeInDuration Number フェードインの継続時間(フレーム)
_tone Array.<Number> [色調](0~0xFFFFFF)
_toneTarget Array.<Number> [色調]目標(0~0xFFFFFF)
_toneDuration Number [色調]の継続時間(フレーム)
_flashColor Array.<Number> [フラッシュ]の色(0~0xFFFFFF)
_flashDuration Number [フラッシュ]の継続時間(フレーム)
_pictures Array.<Game_Picture> 追加された[ピクチャ]の配列

Methods

brightness () → {Number}

画面の明るさを返す。

changeWeather (type, power, duration)

指定した[天候]に変更。

Parameters:
Name Type Description
type String [天候]タイプ
power Number [天候]強さ
duration Number [天候]継続時間(フレーム)

clear ()

消去。

clearFade ()

[フェード]処理の消去。

clearFlash ()

[フラッシュ]処理の消去。

clearPictures ()

追加された[ピクチャ]の消去。

clearShake ()

[シェイク]処理の消去。

clearTone ()

[色調]処理の消去。

clearWeather ()

[天候]処理の消去。

clearZoom ()

拡大処理の消去。

eraseBattlePictures ()

戦闘ピクチャの消去。

erasePicture (pictureId)

指定した[ピクチャの消去]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID

flashColor () → {Array.<Number>}

[フラッシュ]の色を返す。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

maxPictures () → {Number}

最大ピクチャ数を返す。

movePicture (pictureId, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, duration)

指定した[ピクチャの移動]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID
origin Number 原点
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
scaleX Number 拡大率[幅]
scaleY Number 拡大率[高さ]
opacity Number [不透明度]
blendMode Number [合成方法]
duration Number 継続時間

onBattleStart ()

戦闘シーンの開始時に呼ばれるハンドラ。

picture (pictureId) → {Game_Picture}

指定ピクチャを返す。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID

realPictureId (pictureId) → {Number}

通常シーンと戦闘シーンに共通のピクチャIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID

rotatePicture (pictureId, speed)

指定した[ピクチャの回転]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID
speed Number 速度

setZoom (x, y, scale)

指定した拡大の設定。

Parameters:
Name Type Description
x Number 拡大率[幅]
y Number 拡大率[高さ]
scale Number 拡大率

shake () → {Number}

[シェイク]でずれた距離を返す。

showPicture (pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode)

指定した[ピクチャの表示]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID
name String 名前
origin Number 原点
x Number x座標(ピクセル)
y Number y座標(ピクセル)
scaleX Number 拡大率[幅]
scaleY Number 拡大率[高さ]
opacity Number [不透明度]
blendMode Number [合成方法]

startFadeIn (duration)

指定した[フェードイン]を開始。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間(フレーム)

startFadeOut (duration)

指定した[フェードアウト]を開始。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間(フレーム)

startFlash (color, duration)

指定した[フラッシュ]を開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number>  
duration Number 継続時間(フレーム)

startFlashForDamage ()

ダメージのフラッシュを開始。

startShake (power, speed, duration)

指定した[シェイク]を開始。

Parameters:
Name Type Description
power Number [シェイク]強さ
speed Number [シェイク]速度
duration Number 継続時間(フレーム)

startTint (tone, duration)

指定した[色調]効果を開始。

Parameters:
Name Type Description
tone Array.<Number> 色調
duration Number 継続時間(フレーム)

startZoom (x, y, scale, duration)

指定した拡大を開始。

Parameters:
Name Type Description
x Number 拡大率[幅]
y Number 拡大率[高さ]
scale Number 拡大率
duration Number 継続時間(フレーム)

tintPicture (pictureId, tone, duration)

指定したピクチャに[色調]効果を追加。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャID
tone Array.<Number> 色調
duration Number 継続時間(フレーム)

tone () → {Array.<Number>}

色調を返す。

update ()

フレーム毎のアップデート。

updateFadeIn ()

[フェードイン]のアップデート。

updateFadeOut ()

[フェードアウト]のアップデート。

updateFlash ()

[フラッシュ]のアップデート。

updatePictures ()

[ピクチャ]のアップデート。

updateShake ()

[シェイク]のアップデート。

updateTone ()

[色調]のアップデート。

updateWeather ()

[天候]のアップデート。

updateZoom ()

拡大のアップデート。

weatherPower () → {Number}

[天候]強さを返す。

weatherType () → {String}

[天候]のタイプを返す。

zoomScale () → {Number}

拡大率を返す。

zoomX () → {Number}

拡大率[幅]を返す。

zoomY () → {Number}

拡大率[高さ]を返す。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
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