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Class: Game_Screen

new Game_Screen ()

大域変数 セーブデータ
$gameScreen 保存される

イベントコマンドの[画面]関連の挙動の担当クラス。

関連クラス: Game_Map, Game_Picture, Sprite_Picture, Scene_Map, Scene_Battle, Graphics, ImageManager

Properties:

Name Type Description
_shake Number [シェイク]でずれた距離
_shakePower Number [シェイク]強さ
_shakeSpeed Number [シェイク]速さ
_shakeDuration Number [シェイク]継続時間(フレーム)
_shakeDirection Number [シェイク]方向
_zoomX Number 拡大箇所の x 座標(ピクセル)
_zoomY Number 拡大箇所の y 座標(ピクセル)
_zoomScale Number 拡大率(1 で 100%)
_zoomScaleTarget Number 拡大率目標
_zoomDuration Number 拡大の継続時間
_weatherType String [天候]タイプ
_weatherPower Number [天候]強さ(1~9)
_weatherPowerTarget Number [天候]強さの目標(1~9)
_weatherDuration Number [天候]の継続時間(フレーム)
_brightness Number 明るさ
_fadeOutDuration Number フェードアウトの継続時間(フレーム)
_fadeInDuration Number フェードインの継続時間(フレーム)
_tone MV.Tone [色調]
_toneTarget MV.Tone 色調目標
_toneDuration Number 色調の継続時間(フレーム)
_flashColor Array.<Number> [フラッシュ]の色(0~0xFFFFFF)
_flashDuration Number [フラッシュ]の継続時間(フレーム)
_pictures Array.<Game_Picture> 追加された[ピクチャ]の配列

Methods

brightness () → {Number}

画面の明るさを返す。

changeWeather (type, power, duration)

指定した[天候]に変更。

Parameters:
Name Type Description
type String [天候]タイプ
power Number [天候]強さ
duration Number [天候]継続時間(フレーム)

clear ()

消去。

clearFade ()

[フェード]処理の消去。

clearFlash ()

[フラッシュ]処理の消去。

clearPictures ()

追加された[ピクチャ]の消去。

clearShake ()

[シェイク]処理の消去。

clearTone ()

[色調]処理の消去。

clearWeather ()

[天候]処理の消去。

clearZoom ()

拡大処理の消去。

eraseBattlePictures ()

戦闘ピクチャの消去。

erasePicture (pictureId)

指定した[ピクチャの消去]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID

flashColor () → {Array.<Number>}

[フラッシュ]の色を返す。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

maxPictures () → {Number}

最大ピクチャ数を返す。

movePicture (pictureId, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, duration)

指定した[ピクチャの移動]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID
origin Number [原点]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
scaleX Number 拡大率[幅]
scaleY Number 拡大率[高さ]
opacity Number [不透明度]
blendMode Number [合成方法]
duration Number 継続時間

onBattleStart ()

戦闘シーンの開始時に呼ばれるハンドラ。

picture (pictureId) → {Game_Picture}

指定ピクチャを返す。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID

realPictureId (pictureId) → {Number}

通常シーンと戦闘シーンに共通のピクチャ ID を返す。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID

rotatePicture (pictureId, speed)

指定した[ピクチャの回転]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID
speed Number 速度

setZoom (x, y, scale)

指定した拡大の設定。

Parameters:
Name Type Description
x Number 拡大箇所の x 座標(ピクセル)
y Number 拡大箇所の y 座標(ピクセル)
scale Number 拡大率(1 で 100%)

shake () → {Number}

[シェイク]でずれた距離を返す。

showPicture (pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode)

指定した[ピクチャの表示]。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID
name String 名前
origin Number [原点]
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)
scaleX Number 拡大率[幅]
scaleY Number 拡大率[高さ]
opacity Number [不透明度]
blendMode Number [合成方法]

startFadeIn (duration)

指定した[フェードイン]を開始。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間(フレーム)

startFadeOut (duration)

指定した[フェードアウト]を開始。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間(フレーム)

startFlash (color, duration)

指定した[フラッシュ]を開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number>  
duration Number 継続時間(フレーム)

startFlashForDamage ()

ダメージのフラッシュを開始。

startShake (power, speed, duration)

指定した[シェイク]を開始。

Parameters:
Name Type Description
power Number [シェイク]強さ
speed Number [シェイク]速度
duration Number 継続時間(フレーム)

startTint (tone, duration)

指定した[色調]効果を開始。

Parameters:
Name Type Description
tone MV.Tone [色調]
duration Number 継続時間(フレーム)

startZoom (x, y, scale, duration)

指定した拡大を開始。

Parameters:
Name Type Description
x Number 拡大箇所の x 座標(ピクセル)
y Number 拡大箇所の y 座標(ピクセル)
scale Number 拡大率(1 で 100%)
duration Number 継続時間(フレーム)

tintPicture (pictureId, tone, duration)

指定したピクチャに[色調]効果を追加。

Parameters:
Name Type Description
pictureId Number ピクチャ ID
tone MV.Tone [色調]
duration Number 継続時間(フレーム)

tone () → {MV.Tone}

[色調]を返す。

update ()

フレーム毎のアップデート。

updateFadeIn ()

[フェードイン]のアップデート。

updateFadeOut ()

[フェードアウト]のアップデート。

updateFlash ()

[フラッシュ]のアップデート。

updatePictures ()

[ピクチャ]のアップデート。

updateShake ()

[シェイク]のアップデート。

updateTone ()

[色調]のアップデート。

updateWeather ()

[天候]のアップデート。

updateZoom ()

拡大のアップデート。

weatherPower () → {Number}

[天候]強さを返す。

weatherType () → {String}

[天候]のタイプを返す。

zoomScale () → {Number}

拡大率を返す。

zoomX () → {Number}

拡大箇所の x 座標(ピクセル)を返す。

zoomY () → {Number}

拡大箇所の y 座標(ピクセル)を返す。

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