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Class: Bitmap

new Bitmap (width, height)

画像を表す基本オブジェクト。概ね HTMLCanvasElementのラッパーオブジェクト。

関連クラス: Graphics, ImageManager, Game_Screen, Sprite, Game_Picture, RequestQueue

Parameters:

Name Type Description
width Number 画像の幅(ピクセル)
height Number 画像の高さ(ピクセル)

Properties:

Name Type Description
cacheEntry CacheEntry キャッシュエントリ
fontFace String フォント名
fontSize Number フォントサイズ(ピクセル)
fontItalic Boolean イタリックか
textColor MV.CssColor 文字色
outlineColor MV.CssColor アウトラインの色
outlineWidth Number アウトラインの文字幅
url String [read-only] 画像ファイルの URL
baseTexture PIXI.BaseTexture [read-only] 基礎テクスチャ
canvas HTMLCanvasElement [read-only] 画像を描画する canvas
context CanvasRenderingContext2D [read-only] 2D レンダリングコンテクスト
width Number [read-only] 画像の幅(ピクセル)
height Number [read-only] 画像の高さ(ピクセル)
rect Rectangle [read-only] 画像の矩形範囲
smooth Boolean スムーススケーリングを適用するか
paintOpacity Number 不透明度(0 〜 255)
_loadingState String 読み込みの状態
_loadListeners Array.<Function> ロードリスナの配列

読み込みの状態

Name Description
‘none’ 画像なし
‘pending’ URL リクエスト保留中
‘purged’ URL リクエストを受けてパージ
‘requesting’ URI を補完してリクエスト
‘requestCompleted’ リクエスト終了
‘decrypting’ 復号中
‘decryptCompleted’ 復号完了
‘loaded’ 画像の利用準備完了
‘error’ エラー発生

Methods

(static) _callLoadListeners ()

全ロードリスナを呼ぶ。

(static) _drawTextBody (text, tx, ty, maxWidth)

文字の本体を描く。

Parameters:
Name Type Description
text String 文字列
tx Number x 座標(ピクセル)
ty Number y 座標(ピクセル)
maxWidth Number 最大幅(ピクセル)

(static) _drawTextOutline (text, tx, ty, maxWidth)

文字のアウトラインを描く。

Parameters:
Name Type Description
text String 文字列
tx Number x 座標(ピクセル)
ty Number y 座標(ピクセル)
maxWidth Number 最大幅(ピクセル)

(static) _makeFontNameText () → {String}

フォント名を文字列で返す。

(static) _onError ()

エラーの時に呼ばれるハンドラ。

(static) _onLoad ()

読み込み終了時に呼ばれるハンドラ。

(static) _setDirty ()

汚染フラグを設定。

(static) load (url) → {Bitmap}

画像ファイルを読み込んで、Bitmap オブジェクトを返す。

Parameters:
Name Type Description
url String 画像ファイルの URL

(static) snap (stage) → {Bitmap}

指定した Stage のゲーム画面のスナップショットを持った Bitmap オブジェクトを返す。

Parameters:
Name Type Description
stage Stage Stage オブジェクト

addLoadListener (listner)

画像がロードされたときに呼ばれるリスナ関数を追加。

Parameters:
Name Type Description
listner Function コールバック関数

adjustTone (r, g, b)

指定した RGB に画像の色調を変更。

Parameters:
Name Type Description
r Number 赤 (-255 〜 255)
g Number 緑 (-255 〜 255)
b Number 青 (-255 〜 255)

blt (source, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw opt, dh opt)

指定先画像から画像ブロックを転送。

Parameters:
Name Type Attributes Default Description
source Bitmap     転送元の画像
sx Number     転送元 x 座標(ピクセル)
sy Number     転送元 y 座標(ピクセル)
sw Number     転送元の画像幅(ピクセル)
sh Number     転送元の画像高さ(ピクセル)
dx Number     転送先 x 座標(ピクセル)
dy Number     転送先 y 座標(ピクセル)
dw Number <optional> sw 転送先の画像幅(ピクセル)
dh Number <optional> sh 転送先の画像高さ(ピクセル)

bltImage (source, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw opt, dh opt)

指定先画像から画像ブロックを転送。ただし、canvas には描画しない。

Parameters:
Name Type Attributes Default Description
source Bitmap     転送元の画像
sx Number     転送元 x 座標(ピクセル)
sy Number     転送元 y 座標(ピクセル)
sw Number     転送元の画像幅(ピクセル)
sh Number     転送元の画像高さ(ピクセル)
dx Number     転送先 x 座標(ピクセル)
dy Number     転送先 y 座標(ピクセル)
dw Number <optional> sw 転送先の画像幅(ピクセル)
dh Number <optional> sh 転送先の画像高さ(ピクセル)

blur ()

ぼかしエフェクトを適用。

checkDirty ()

テクスチャが汚染されているかチェック。

clear ()

画像を削除。

clearRect (x, y, width, height)

指定した矩形範囲を削除。

Parameters:
Name Type Description
x Number 矩形左 x 座標(ピクセル)
y Number 矩形上 y 座標(ピクセル)
width Number 矩形幅(ピクセル)
height Number 矩形高さ(ピクセル)

decode ()

画像のデコード。

drawCircle (x, y, radius, color)

円を描く。

Parameters:
Name Type Description
x Number 中心 x 座標(ピクセル)
y Number 中心 y 座標(ピクセル)
radius Number 半径(ピクセル)
color MV.CssColor

drawText (text, x, y, maxWidth, lineHeight, align)

文字を描く。

Parameters:
Name Type Description
text String 描く文字
x Number 左 x 座標(ピクセル)
y Number 上 y 座標(ピクセル)
maxWidth Number 最大許容幅(ピクセル)
lineHeight Number 行高さ(ピクセル)
align String 文字揃え(left, center, right)

fillAll (color)

指定色で全体を塗りつぶす。

Parameters:
Name Type Description
color MV.CssColor 色(CSS 文字列)

fillRect (x, y, width, height, color)

指定色で矩形範囲を塗りつぶす。

Parameters:
Name Type Description
x Number 左 x 座標(ピクセル)
y Number 上 y 座標(ピクセル)
width Number 矩形幅(ピクセル)
height Number 矩形高さ(ピクセル)
color MV.CssColor 色(CSS 文字列)

getAlphaPixel (x, y) → {String}

指定位置の不透明度(16 進数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)

getPixel (x, y) → {MV.CssColor}

指定位置のピクセルの色を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x 座標(ピクセル)
y Number y 座標(ピクセル)

gradientFillRect (x, y, width, height, color1, color2, vertical)

グラデーションで矩形を描画。

Parameters:
Name Type Description
x Number 左 x 座標(ピクセル)
y Number 上 y 座標(ピクセル)
width Number 矩形幅(ピクセル)
height Number 矩形高さ(ピクセル)
color1 MV.CssColor 開始色
color2 MV.CssColor 終了色
vertical Boolean 縦にグラデーションをかけるか

initialize (width, height)

オブジェクト生成時の初期化。

Parameters:
Name Type Description
width Number 幅(ピクセル)
height Number 高さ(ピクセル)

isError () → {Boolean}

読み込み中にエラーが発生したか。

isReady () → {Boolean}

画像の描画準備ができているか。

isRequestOnly () → {Boolean}

リクエストだけか。

isRequestReady () → {Boolean}

リクエストが完了しているか。

measureTextWidth (text) → {Number}

指定文字列の幅を返す。

Parameters:
Name Type Description
text String 幅を測定する文字列

request (url) → {Bitmap}

指定 URL でリクエストを行い、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
url String 画像ファイル URL

resize (width, height)

指定の大きさに画像をリサイズ。

Parameters:
Name Type Description
width Number 幅(ピクセル)
height Number 高さ(ピクセル)

rotateHue (offset)

指定した量だけ色相を変更。

Parameters:
Name Type Description
offset Number 色相の変更量(360 度)

startRequest ()

‘pending’ の状態を解除し画像のリクエストを開始。

touch ()

解放されていたらキャッシュマップに再追加するなど、キャッシュの延命。

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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
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  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
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