データベース | JSON ファイル | 大域変数 | オブジェクト |
---|---|---|---|
[スキル] | Skills.json | $dataSkills(配列) | Game_Item |
Game_Item の _dataClass プロパティは ‘skill’ になる。
Name | Type | Description |
---|---|---|
stypeId |
Number | スキルタイプ ID |
mpCost |
Number | [消費 MP] |
tpCost |
Number | [消費 TP] |
message1 |
String | 上段[メッセージ] |
message2 |
String | 下段[メッセージ] |
requiredWtypeId1 |
Number | [必要武器]の[武器タイプ 1] |
requiredWtypeId2 |
Number | [必要武器]の[武器タイプ 2] |
[データベース]-[スキル] で設定された ID。大域変数 $dataSkills の配列の番号でもある。
下表 0〜2 は固定、他は規定値で変更可能。
ID | [スキル] |
---|---|
0 | なし |
1 | 攻撃 |
2 | 防御 |
3 | 連続攻撃 |
4 | 2 回攻撃 |
5 | 3 回攻撃 |
6 | 逃げる |
7 | 様子を見る |
5 | ヒール |
6 | ファイア |
7 | スパーク |
[データベース]-[タイプ]-[スキルタイプ] で設定された ID。
スキルタイプ名は System の skillTypes プロパティに登録されている。
下表 0 は固定、他は規定値で変更可能。
ID | [スキルタイプ] |
---|---|
0 | なし |
1 | 魔法 |
2 | 必殺技 |