The scene class of the status screen.
Name | Type | Description |
---|---|---|
_statusWindow |
Window_Status |
Returns the current game actor.
[super] 子オブジェクトを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 追加するオブジェクト |
追加されたオブジェクト
[super] 指定位置に子オブジェクトを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 追加するオブジェクト |
index |
Number | 追加位置 |
追加されたオブジェクト
ウィンドウレイヤーにウィンドウを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
Window |
追加するウィンドウ |
キューに予約を追加。
ゲームオーバー状態か検査。
フェード用のスプライトを生成。
Creates the help window.
ウィンドウレイヤーWindowLayer を生成。
キューから予約を削除。
全ての映像と音声を、遅い速度でフェードアウト。
フェード速度を返す。
オブジェクト生成時の初期化。
シーンがアクティブか。
フェード動作中か。
シーンの準備ができているか。
Moves to the next actor in the party.
Handler for when the actor is changed within the status scene.
シーンを引き出す(pop)。
Moves to the previous actor in the party.
Refreshes the actor within the status scene.
[super] 子オブジェクトを取り除く。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 取り除くオブジェクト |
取り除かれたオブジェクト
[super] 指定位置にある子オブジェクトを取り除く。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | 取り除く位置 |
取り除かれたオブジェクト
Name | Type | Description |
---|---|---|
opacity |
Number |
遅いフェード速度を返す。
Return the fade speed
フェードインの要求。
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
duration |
Number | 30 | フェードインにかける時間 | |
white |
Boolean | false | 白で[フェード]するか(falseだと黒) |
フェードアウトの要求。
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
duration |
Number | 30 | フェードアウトにかける時間 | |
white |
Boolean | false | 白で[フェード]するか(falseだと黒) |
シーンの停止。
遷移前のシーン中断。
フレーム毎のアップデート。
Updates the current actor.
子オブジェクトのアップデート。
フェードのアップデート。
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