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Class: Sprite_Animation

Extends: Sprite

new Sprite_Animation ()

データベース JSONデータ 大域変数
[アニメーション] RPG.Animation, RPG.Animation.Timing $dataAnimations(配列)

[アニメーション]を表示するスプライト。主に戦闘シーンで使用される。
[アニメーションの表示]スクリプトコマンドからも実行される。

関連クラス: Sprite_Base, Sprite_Damage, RPG.UsableItem, RPG.Weapon, Game_Interpreter

Properties:

Name Type Description
_checker1 Object [static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation}
_checker2 Object [static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation}
_target Sprite_Base 対象
_animation RPG.Animation アニメーションデータ
_mirror Boolean 左右反転するか
_delay Number 表示時間
_rate Number 表示レート
_duration Number 継続時間
_flashColor Array.<Number> フラッシュの色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
_flashDuration Number フラッシュの[時間] (1/15秒単位)
_screenFlashDuration Number [画面]のフラッシュの継続時間
_hidingDuration Number [対象消去]の継続時間
_bitmap1 Bitmap [画像]1
_bitmap2 Bitmap [画像]2
_cellSprites Array.<Sprite> アニメ用スプライトの配列
_screenFlashSprite ScreenSprite 画面フラッシュ用スプライト
_duplicated Boolean 複製か
_reduceArtifacts Boolean 減らすか

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

PIXI.Sprite

Sprite

Methods

absoluteX () → {Number}

x座標の絶対値を返す。

absoluteY () → {Number}

y座標の絶対値を返す。

createCellSprites ()

セル用のスプライトを生成。

createScreenFlashSprite ()

画面に対するフラッシュ用のスプライトを生成。

createSprites ()

アニメーション用のスプライトのセットを生成。

currentFrameIndex () → {Number}

現在のフレーム番号を返す。

initialize ()

Overrides:Sprite

initMembers ()

メンバ変数の初期化。

isPlaying () → {Boolean}

アニメーションが再生中か。

isReady () → {Boolean}

アニメーションの準備ができているか。

loadBitmaps ()

アニメーション用の画像の読み込み。

processTimingData (timing)

[SEとフラッシュのタイミング]データの実行。

Parameters:
Name Type Description
timing RPG.Animation.Timing [SEとフラッシュのタイミング]

remove ()

アニメーションを取り除く。

setup (target, animation, mirror, delay)

アニメーションの準備。

Parameters:
Name Type Description
target Sprite_Base 対象
animation RPG.Animation アニメーションデータ
mirror Boolean 左右反転するか
delay Number 表示時間

setupDuration ()

継続時間の設定。

setupRate ()

表示レート(フレーム)の設定(規定値:4)

startFlash (color, duration)

フラッシュの開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number> 色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
duration Number 継続時間

startHiding (duration)

対象を隠す。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間

startScreenFlash (color, duration)

画面のフラッシュの開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number> 色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
duration Number 継続時間

update ()

Overrides:Sprite

updateAllCellSprites (frame)

全セルスプライトのアップデート。

Parameters:
Name Type Description
frame Array.<Array.<Number>> フレーム情報のセル番号以降

updateCellSprite (sprite, cell)

Parameters:
Name Type Description
sprite Sprite  
cell Array.<Number>  

updateFlash ()

フラッシュのアップデート。

updateFrame ()

フレームのアップデート。

updateHiding ()

対象消去のアップデート。

updateMain ()

主要なアップデート。

updatePosition ()

位置のアップデート。

updateScreenFlash ()

画面のフラッシュのアップデート。

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
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  • Class: ImageManager
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  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
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  • Class: MV.CssColor
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  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
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  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
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  • Class: RPG.CommonEvent
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  • Class: RPG.Effect
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  • Class: RPG.EventPage
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  • Class: RPG.Troop
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