Class: Sprite_Animation
new Sprite_Animation ()
[アニメーション]を表示するスプライト。主に戦闘シーンで使用される。
[アニメーションの表示]スクリプトコマンドからも実行される。
関連クラス: Sprite_Base, Sprite_Damage, RPG.UsableItem, RPG.Weapon, Game_Interpreter
Properties:
Name |
Type |
Description |
_checker1 |
Object |
[static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation} |
_checker2 |
Object |
[static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation} |
_target |
Sprite_Base |
対象 |
_animation |
RPG.Animation |
アニメーションデータ |
_mirror |
Boolean |
左右反転するか |
_delay |
Number |
表示時間 |
_rate |
Number |
表示レート |
_duration |
Number |
継続時間 |
_flashColor |
Array.<Number> |
フラッシュの色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ] |
_flashDuration |
Number |
フラッシュの[時間] (1/15 秒単位) |
_screenFlashDuration |
Number |
[画面]のフラッシュの継続時間 |
_hidingDuration |
Number |
[対象消去]の継続時間 |
_bitmap1 |
Bitmap |
[画像]1 |
_bitmap2 |
Bitmap |
[画像]2 |
_cellSprites |
Array.<Sprite> |
アニメ用スプライトの配列 |
_screenFlashSprite |
ScreenSprite |
画面フラッシュ用スプライト |
_duplicated |
Boolean |
複製か |
_reduceArtifacts |
Boolean |
減らすか |
Inherited From
- (static) mixin (source)
- _recursivePostUpdateTransform ()
- displayObjectUpdateTransform ()
- getBounds (skipUpdate, rect)
- getGlobalPosition (point, skipUpdate)
- setParent (container)
- setTransform (x, y, scaleX, scaleY, rotation, skewX, skewY, pivotX, pivotY)
- toGlobal (position, point, skipUpdate)
- toLocal (position, from, point, skipUpdate)
- _createTinter (w, h)
- _executeTint (x, y, w, h)
- _isInBitmapRect (x, y, w, h)
- _needsTint ()
- _onBitmapLoad ()
- _refresh ()
- _renderCanvas (renderer)
- _renderWebGL (renderer)
- _speedUpCustomBlendModes (renderer)
- getBlendColor ()
- getColorTone ()
- move (x, y)
- setBlendColor (color)
- setColorTone (tone)
- setFrame (x, y, width, height)
Methods
absoluteX () → {Number}
x 座標の絶対値を返す。
absoluteY () → {Number}
y 座標の絶対値を返す。
createCellSprites ()
セル用のスプライトを生成。
createScreenFlashSprite ()
画面に対するフラッシュ用のスプライトを生成。
createSprites ()
アニメーション用のスプライトのセットを生成。
currentFrameIndex () → {Number}
現在のフレーム番号を返す。
initialize ()
Overrides:Sprite
initMembers ()
メンバ変数の初期化。
isPlaying () → {Boolean}
アニメーションが再生中か。
isReady () → {Boolean}
アニメーションの準備ができているか。
loadBitmaps ()
アニメーション用の画像の読み込み。
processTimingData (timing)
[SE とフラッシュのタイミング]データの実行。
Parameters:
remove ()
アニメーションを取り除く。
setup (target, animation, mirror, delay)
アニメーションの準備。
Parameters:
setupDuration ()
継続時間の設定。
setupRate ()
表示レート(フレーム)の設定(規定値:4)
startFlash (color, duration)
フラッシュの開始。
Parameters:
startHiding (duration)
対象を隠す。
Parameters:
Name |
Type |
Description |
duration |
Number |
継続時間 |
startScreenFlash (color, duration)
画面のフラッシュの開始。
Parameters:
update ()
Overrides:Sprite
updateAllCellSprites (frame)
全セルスプライトのアップデート。
Parameters:
updateCellSprite (sprite, cell)
Parameters:
updateFlash ()
フラッシュのアップデート。
updateFrame ()
フレームのアップデート。
updateHiding ()
対象消去のアップデート。
updateMain ()
主要なアップデート。
updatePosition ()
位置のアップデート。
updateScreenFlash ()
画面のフラッシュのアップデート。
Menu
RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンスClass: ArrayClass: AudioManagerClass: BattleManagerClass: BitmapClass: CacheEntryClass: CacheMapClass: ConfigManagerClass: DataManagerClass: DecrypterClass: Game_ActionClass: Game_ActionResultClass: Game_ActorClass: Game_ActorsClass: Game_BattlerClass: Game_BattlerBaseClass: Game_CharacterClass: Game_CharacterBaseClass: Game_CommonEventClass: Game_EnemyClass: Game_EventClass: Game_FollowerClass: Game_FollowersClass: Game_InterpreterClass: Game_ItemClass: Game_MapClass: Game_MessageClass: Game_PartyClass: Game_PictureClass: Game_PlayerClass: Game_ScreenClass: Game_SelfSwitchesClass: Game_SwitchesClass: Game_SystemClass: Game_TempClass: Game_TimerClass: Game_TroopClass: Game_UnitClass: Game_VariablesClass: Game_VehicleClass: GraphicsClass: Html5AudioClass: ImageCacheClass: ImageManagerClass: InputClass: JsonExClass: MV.AudioParametersClass: MV.BattleLogMethodClass: MV.BattleRewardsClass: MV.BattlerAnimationClass: MV.ColorClass: MV.CommandItemClass: MV.ConfigDataClass: MV.CssColorClass: MV.DatabaseFileClass: MV.MatrixClass: MV.MotionClass: MV.PluginSettingsClass: MV.SaveContentsClass: MV.SaveFileInfoClass: MV.TextStateClass: MV.ToneClass: MV.TouchInputEventsNamespace: MVClass: MathClass: NumberClass: PIXI.ContainerClass: PIXI.DisplayObjectClass: PIXI.GraphicsClass: PIXI.RendererClass: PIXI.SpriteClass: PluginManagerClass: PointClass: RPG.ActorClass: RPG.Animation.TimingClass: RPG.AnimationClass: RPG.ArmorClass: RPG.AudioFileClass: RPG.BaseItemClass: RPG.BattleEventPage.ConditionsClass: RPG.BattleEventPageClass: RPG.Class.LearningClass: RPG.ClassClass: RPG.CommonEventClass: RPG.DamageClass: RPG.EffectClass: RPG.Enemy.ActionClass: RPG.Enemy.DropItemClass: RPG.EnemyClass: RPG.EquipItemClass: RPG.EventClass: RPG.EventCommandClass: RPG.EventPage.ConditionsClass: RPG.EventPage.ImageClass: RPG.EventPageClass: RPG.ItemClass: RPG.Map.EncounterClass: RPG.MapClass: RPG.MapInfoClass: RPG.MetaDataClass: RPG.MoveCommandClass: RPG.MoveRouteClass: RPG.SkillClass: RPG.StateClass: RPG.System.AttackMotionClass: RPG.System.TermsClass: RPG.System.TestBattlerClass: RPG.System.VehicleClass: RPG.SystemClass: RPG.TilesetClass: RPG.TraitClass: RPG.Troop.MemberClass: RPG.TroopClass: RPG.UsableItemClass: RPG.WeaponNamespace: RPGClass: RectangleClass: RequestQueueClass: ResourceHandlerClass: SceneManagerClass: Scene_BaseClass: Scene_BattleClass: Scene_BootClass: Scene_DebugClass: Scene_EquipClass: Scene_FileClass: Scene_GameEndClass: Scene_GameoverClass: Scene_ItemClass: Scene_ItemBaseClass: Scene_LoadClass: Scene_MapClass: Scene_MenuClass: Scene_MenuBaseClass: Scene_NameClass: Scene_OptionsClass: Scene_SaveClass: Scene_ShopClass: Scene_SkillClass: Scene_StatusClass: Scene_TitleClass: ScreenSpriteClass: ShaderTilemapClass: SoundManagerClass: SpriteClass: Sprite_ActorClass: Sprite_AnimationClass: Sprite_BalloonClass: Sprite_BaseClass: Sprite_BattlerClass: Sprite_ButtonClass: Sprite_CharacterClass: Sprite_DamageClass: Sprite_DestinationClass: Sprite_EnemyClass: Sprite_PictureClass: Sprite_StateIconClass: Sprite_StateOverlayClass: Sprite_TimerClass: Sprite_WeaponClass: Spriteset_BaseClass: Spriteset_BattleClass: Spriteset_MapClass: StageClass: StorageManagerClass: StringClass: TextManagerClass: TilemapClass: TilingSpriteClass: ToneFilterClass: ToneSpriteClass: TouchInputClass: UtilsClass: WeatherClass: WebAudioClass: WindowClass: WindowLayerClass: Window_ActorCommandClass: Window_BaseClass: Window_BattleActorClass: Window_BattleEnemyClass: Window_BattleItemClass: Window_BattleLogClass: Window_BattleSkillClass: Window_BattleStatusClass: Window_ChoiceListClass: Window_CommandClass: Window_DebugEditClass: Window_DebugRangeClass: Window_EquipCommandClass: Window_EquipItemClass: Window_EquipSlotClass: Window_EquipStatusClass: Window_EventItemClass: Window_GameEndClass: Window_GoldClass: Window_HelpClass: Window_HorzCommandClass: Window_ItemCategoryClass: Window_ItemListClass: Window_MapNameClass: Window_MenuActorClass: Window_MenuCommandClass: Window_MenuStatusClass: Window_MessageClass: Window_NameEditClass: Window_NameInputClass: Window_NumberInputClass: Window_OptionsClass: Window_PartyCommandClass: Window_SavefileListClass: Window_ScrollTextClass: Window_SelectableClass: Window_ShopBuyClass: Window_ShopCommandClass: Window_ShopNumberClass: Window_ShopSellClass: Window_ShopStatusClass: Window_SkillListClass: Window_SkillStatusClass: Window_SkillTypeClass: Window_StatusClass: Window_TitleCommandGlobalクラスツリー