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Class: Sprite_Animation

Extends: Sprite

new Sprite_Animation ()

データベース JSON データ 大域変数
[アニメーション] RPG.Animation, RPG.Animation.Timing $dataAnimations(配列)

[アニメーション]を表示するスプライト。主に戦闘シーンで使用される。
[アニメーションの表示]スクリプトコマンドからも実行される。

関連クラス: Sprite_Base, Sprite_Damage, RPG.UsableItem, RPG.Weapon, Game_Interpreter

Properties:

Name Type Description
_checker1 Object [static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation}
_checker2 Object [static] すでに生成済みかチェック用オブジェクト {key: RPG.Animation}
_target Sprite_Base 対象
_animation RPG.Animation アニメーションデータ
_mirror Boolean 左右反転するか
_delay Number 表示時間
_rate Number 表示レート
_duration Number 継続時間
_flashColor Array.<Number> フラッシュの色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
_flashDuration Number フラッシュの[時間] (1/15 秒単位)
_screenFlashDuration Number [画面]のフラッシュの継続時間
_hidingDuration Number [対象消去]の継続時間
_bitmap1 Bitmap [画像]1
_bitmap2 Bitmap [画像]2
_cellSprites Array.<Sprite> アニメ用スプライトの配列
_screenFlashSprite ScreenSprite 画面フラッシュ用スプライト
_duplicated Boolean 複製か
_reduceArtifacts Boolean 減らすか

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

PIXI.Sprite

Sprite

Methods

absoluteX () → {Number}

x 座標の絶対値を返す。

absoluteY () → {Number}

y 座標の絶対値を返す。

createCellSprites ()

セル用のスプライトを生成。

createScreenFlashSprite ()

画面に対するフラッシュ用のスプライトを生成。

createSprites ()

アニメーション用のスプライトのセットを生成。

currentFrameIndex () → {Number}

現在のフレーム番号を返す。

initialize ()

Overrides:Sprite

initMembers ()

メンバ変数の初期化。

isPlaying () → {Boolean}

アニメーションが再生中か。

isReady () → {Boolean}

アニメーションの準備ができているか。

loadBitmaps ()

アニメーション用の画像の読み込み。

processTimingData (timing)

[SE とフラッシュのタイミング]データの実行。

Parameters:
Name Type Description
timing RPG.Animation.Timing [SE とフラッシュのタイミング]

remove ()

アニメーションを取り除く。

setup (target, animation, mirror, delay)

アニメーションの準備。

Parameters:
Name Type Description
target Sprite_Base 対象
animation RPG.Animation アニメーションデータ
mirror Boolean 左右反転するか
delay Number 表示時間

setupDuration ()

継続時間の設定。

setupRate ()

表示レート(フレーム)の設定(規定値:4)

startFlash (color, duration)

フラッシュの開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number> 色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
duration Number 継続時間

startHiding (duration)

対象を隠す。

Parameters:
Name Type Description
duration Number 継続時間

startScreenFlash (color, duration)

画面のフラッシュの開始。

Parameters:
Name Type Description
color Array.<Number> 色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ]
duration Number 継続時間

update ()

Overrides:Sprite

updateAllCellSprites (frame)

全セルスプライトのアップデート。

Parameters:
Name Type Description
frame Array.<Array.<Number>> フレーム情報のセル番号以降

updateCellSprite (sprite, cell)

Parameters:
Name Type Description
sprite Sprite  
cell Array.<Number>  

updateFlash ()

フラッシュのアップデート。

updateFrame ()

フレームのアップデート。

updateHiding ()

対象消去のアップデート。

updateMain ()

主要なアップデート。

updatePosition ()

位置のアップデート。

updateScreenFlash ()

画面のフラッシュのアップデート。

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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
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  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
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  • Class: Utils
  • Class: Weather
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  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
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  • Class: Window_BattleSkill
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  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
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  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
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  • Class: Window_GameEnd
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