Game_Action の結果を記述したオブジェクト。
Name | Type | Description |
---|---|---|
used |
Boolean | 使ったか |
missed |
Boolean | 失敗か |
evaded |
Boolean | [回避]か |
physical |
Boolean | [物理攻撃]か |
drain |
Boolean | [吸収]か |
critical |
Boolean | [会心]か |
success |
Boolean | 成功か |
hpAffected |
Boolean | HP に変化があったか |
hpDamage |
Number | HP のダメージ量 |
mpDamage |
Number | MP のダメージ量 |
tpDamage |
Number | TP のダメージ量 |
addedStates |
Array.<Number> | 付加された[ステート]の配列 |
removedStates |
Array.<Number> | 削除された[ステート]の配列 |
addedBuffs |
Array.<Number> | 付加された[強化]の配列 |
addedDebuffs |
Array.<Number> | 付加された[弱体]の配列 |
removedBuffs |
Array.<Number> | 削除された[強化][弱体]の配列 |
付加された[ステート]の配列を返す。
結果情報を消す。
オブジェクト生成時の初期化。
指定された能力値に[強化]が付加されたか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
指定された能力値の[強化]が削除されたか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
指定された能力値に[弱体]が付加されたか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
攻撃がヒットしたか。
指定ステートが付加されたか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
stateId |
Number | ステート ID |
指定ステートが削除されたか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
stateId |
Number | ステート ID |
指定ステートが効果を発揮したか。
指定された能力値の[強化]の付加を追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
指定された能力値の[弱体]の付加を追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
指定ステートの付加を追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
stateId |
Number | ステート ID |
指定された能力値の[強化]の削除を追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
paramId |
Number | 能力値 ID |
指定ステートの削除を追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
stateId |
Number | ステート ID |
削除されたステートの配列を返す。