アイテム・スキルの基本情報。
Name | Type | Description |
---|---|---|
scope |
Number | 範囲 |
occasion |
Number | 使用可能時 |
speed |
Number | [速度補正] |
successRate |
Number | [成功率] % (0〜100) |
repeats |
Number | [連続回数] (1〜9) |
tpGain |
Number | [得 TP] (0〜100) |
hitType |
Number | 命中タイプ |
animationId |
Number | アニメーション ID |
damage |
RPG.Damage | [ダメージ] |
effects |
Array.<RPG.Effect> | [使用効果]の配列 |
番号 | [範囲] |
---|---|
0 | なし |
1 | 敵単体 |
2 | 敵全体 |
3 | 敵 1 体ランダム |
4 | 敵 2 体ランダム |
5 | 敵 3 体ランダム |
6 | 敵 4 体ランダム |
7 | 味方単体 |
8 | 味方全体 |
9 | 味方単体(戦闘不能) |
10 | 味方全体(戦闘不能) |
11 | 使用者 |
番号 | [使用可能時] |
---|---|
0 | 常時 |
1 | バトル画面 |
2 | メニュー画面 |
3 | 使用不可 |
hitType は Game_Action の定数として定義されている。例えば、Game_Action.HITTYPE_CERTAIN
のような形で使う。
番号 | 定数 | [命中タイプ] |
---|---|---|
0 | HITTYPE_CERTAIN |
必中 |
1 | HITTYPE_PHYSICAL |
物理攻撃 |
2 | HITTYPE_MAGICAL |
魔法攻撃 |
[データベース]-[アニメーション]で設定された ID。
ID | [アニメーション] | 説明 |
---|---|---|
-1 | 通常攻撃 | 装備中の RPG.Weapon の animationId が使われる |
0 | なし | |
1〜 | 任意 | [アニメーション]で設定した内容 |
[通常攻撃]で武器を装備していない場合、Game_Actor.bareHandsAnimationId() (規定値:1) の ID が使われる。