このページをGitHubで編集する

Class: Game_Troop

Game_Troop ()

new Game_Troop ()

[敵グループ]を定義したクラス。
JSONの定義データは RPG.Troop

大域変数 $gameTroop に定義されている。

Properties:
Name Type Description
LETTER_TABLE_HALF Array.<String> [static] 敵の名前に付くA〜Zの記号(半角)
LETTER_TABLE_FULL Array.<String> [static] 敵の名前に付くA〜Zの記号(全角)
_interpreter Game_Interpreter コマンドインタプリタ
_troopId Number 敵グループID
_eventFlags Object {[page: Number]: Boolean}
_enemies Array.<Game_Enemy> 敵の配列
_turnCount Number ターンカウンタ
_namesCount Object {[name: String]: Number}

Extends

Methods

agility () → {Number}

ユニットの素早さを返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Number

aliveMembers () → {Array.<Game_Battler>}

生存しているバトラーを配列で返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Array.<Game_Battler>

clear ()

clearActions ()

アクションを取り消す。

Inherited From:

clearResults ()

アクションの結果を取り消す。

Inherited From:

deadMembers () → {Array.<Game_Battler>}

死亡しているバトラーを配列で返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Array.<Game_Battler>

enemyNames () → {Array.<String>}

敵の名前を配列で返す。

Returns:
Type
Array.<String>

expTotal () → {Number}

敵の合計EXPを返す。

Returns:
Type
Number

goldRate () → {Number}

プレイヤーパーティが持つ金額の取得倍率を返す。スキルやアイテムの効果で上下する。

Returns:
Type
Number

goldTotal () → {Number}

敵からの合計取得金額を返す。

Returns:
Type
Number

inBattle () → {Boolean}

戦闘中か返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Boolean

increaseTurn ()

ターンを進める。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

Overrides:

isAllDead () → {Boolean}

全バトラーが死亡したか。

Inherited From:
Returns:
Type
Boolean

isEventRunning () → {Boolean}

イベントが実行中か。

Returns:
Type
Boolean

letterTable () → {Array.<String>}

敵の名前に付く記号(A〜Z)を配列で返す。

Returns:
Type
Array.<String>

makeActions ()

戦闘行動を作成する。

Inherited From:

makeDropItems () → {Array.<RPG.BaseItem>}

ドロップアイテムを作成して配列で返す。

Returns:
Type
Array.<RPG.BaseItem>

makeUniqueNames ()

全敵に(A〜Zを割り振って)固有名をつける。

meetsConditions (page) → {Boolean}

条件に合っているか返す。

Parameters:
Name Type Description
page RPG.BattleEventPage バトルEVページ
Returns:
Type
Boolean

members () → {Array.<Game_Enemy>}

戦闘中のバトラー生死問わず全て配列で返す。

Overrides:
Returns:
Type
Array.<Game_Enemy>

movableMembers () → {Array.<Game_Battler>}

動ける(死亡や麻痺などでない)バトラーを配列で返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Array.<Game_Battler>

onBattleEnd ()

戦闘終了時に呼ばれるハンドラ。

Inherited From:

onBattleStart ()

戦闘開始時に呼ばれるハンドラ。

Inherited From:

randomDeadTarget () → {Game_Battler}

死亡したバトラーからランダムに1体を返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Game_Battler

randomTarget () → {Game_Battler}

含まれるバトラーからランダムに1体を返す。

Inherited From:
Returns:
Type
Game_Battler

select (activeMember)

指定されたバトラーを選択する。

Parameters:
Name Type Description
activeMember Game_Battler バトラー
Inherited From:

setup (troopId)

指定したIDの[敵グループ]を準備。

Parameters:
Name Type Description
troopId Number 敵グループID

setupBattleEvent ()

バトルイベントの準備。

smoothDeadTarget (index) → {Game_Battler}

Parameters:
Name Type Description
index Number  
Inherited From:
Returns:
Type
Game_Battler

smoothTarget (index) → {Game_Battler}

Parameters:
Name Type Description
index Number  
Inherited From:
Returns:
Type
Game_Battler

substituteBattler () → {Game_Battler}

Inherited From:
Returns:
Type
Game_Battler

tgrSum () → {Number}

Inherited From:
Returns:
Type
Number

troop () → {RPG.Troop}

敵の定義情報を返す。

Returns:
Type
RPG.Troop

turnCount () → {Number}

ターン数を返す。

Returns:
Type
Number

updateInterpreter ()

コマンドインタプリタを更新する。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー