データベース | JSON データ | 大域変数 |
---|---|---|
[敵グループ] | RPG.Troop | $gameTroop |
戦闘シーンでの[敵グループ]を定義したクラス。
関連クラス: Game_Enemy, Game_Actor, Game_Party, Scene_Battle, BattleManager
Name | Type | Description |
---|---|---|
LETTER_TABLE_HALF |
Array.<String> | [static] 名前の接尾辞(A〜Z の半角記号) |
LETTER_TABLE_FULL |
Array.<String> | [static] 名前の接尾辞(A〜Z の全角記号) |
_interpreter |
Game_Interpreter | コマンドインタプリタ |
_troopId |
Number | 敵グループ ID |
_eventFlags |
Object | {[page: Number]: Boolean} |
_enemies |
Array.<Game_Enemy> | [敵キャラ]の配列 |
_turnCount |
Number | ターンカウンタ |
_namesCount |
Object | {[name: String]: Number} |
データの初期化。
[敵キャラ]の名前を配列で返す。
[敵キャラ]の合計 EXP を返す。
プレイヤーパーティが持つ金額の取得倍率を返す。スキルやアイテムの効果で上下する。
[敵キャラ]からの合計取得金額を返す。
ターンを進める。
Overrides:Game_Unit
イベントが実行中か。
名前の接尾辞(A〜Z)を配列で返す。
ドロップアイテムを作成して配列で返す。
全[敵キャラ]に(A〜Z を割り振って)固有名をつける。
指定ページが条件に合っているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
page |
RPG.BattleEventPage | バトル EV ページ |
Overrides:Game_Unit
指定した[敵グループ]を準備。
Name | Type | Description |
---|---|---|
troopId |
Number | 敵グループ ID |
バトルイベントの準備。
[敵グループ]の定義情報を返す。
ターン数を返す。
コマンドインタプリタを更新する。