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Class: Game_CharacterBase

(abstract) Game_CharacterBase ()

(abstract) new Game_CharacterBase ()

マップ上のキャラクタに共通する処理を行うクラス。 Game_Character のスーパークラス。

キャラの状態だけではなく、 乗っているマップの状態や移動可能かを調べたりもできる。

_から始まるプロパティに関しては、基本的にメソッドが用意されているので、直接扱わずにメソッドを介して扱う。

Properties:
Name Type Description
x Number [read-only] マップ上のX座標(タイル数)
y Number [read-only] マップ上のY座標(タイル数)
_x Number x と同じ
_y Number y と同じ
_realX Number 整数でない x
_realY Number 整数でない y
_moveSpeed Number 移動[速度]
_moveFrequency Number 移動[頻度]
_opacity Number 不透明度(0〜255)
_blendMode Number [合成方法](0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーン) Graphicsに定数が定義してある
_direction Number 向き(テンキー対応)
_pattern Number 歩行パターン
_priorityType Number [プライオリティ]
_tileId Number 足元のタイルID
_characterName String キャラクタの[名前]
_characterIndex Number キャラクタ番号
_isObjectCharacter Boolean オブジェクトか
_walkAnime Boolean [歩行アニメ]
_stepAnime Boolean [足踏みアニメ]
_directionFix Boolean [向き固定]
_through Boolean [すり抜け]
_transparent Boolean [透明化]
_bushDepth Number [茂み]の深さ
_animationId Number アニメID
_balloonId Number フキダシID
_animationPlaying Boolean アニメ再生中か
_balloonPlaying Boolean フキダシ表示中か
_animationCount Number アニメのカウント
_stopCount Number 停止カウント
_jumpCount Number ジャンプのカウント
_jumpPeak Number ジャンプの頂点
_movementSuccess Boolean 移動できたか

Methods

animationId () → {Number}

アニメーションIDを返す。

Returns:
Type
Number

animationWait () → {Number}

アニメーションの待ち時間(フレーム数)を返す。

Returns:
Type
Number

balloonId () → {Number}

フキダシアイコンIDを返す。

Returns:
Type
Number

blendMode () → {Number}

[合成方法]を返す。

Returns:

0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン

Type
Number

bushDepth () → {Number}

[茂み]の深さ(ピクセル数)を返す。

Returns:
Type
Number

canPass (x, y, d) → {Boolean}

指定位置から指定向きへの通行が可能か。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:
Type
Boolean

canPassDiagonally (x, y, horz, vert) → {Boolean}

指定位置から斜め指定向きへの通行が可能か。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
horz Number 横方向(テンキー対応)
vert Number 縦方向(テンキー対応)
Returns:
Type
Boolean

characterIndex () → {Number}

キャラクタ画像の番号(0〜7)を返す。

Returns:
Type
Number

characterName () → {String}

キャラクタ画像のファイル名(拡張子なし)を返す。

Returns:
Type
String

checkEventTriggerTouch (x, y) → {Boolean}

指定位置にあるイベントトリガを起動。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

checkEventTriggerTouchFront (d)

指定方向にあるイベントトリガを起動。

Parameters:
Name Type Description
d Number 向き(テンキー対応)

checkStop (threshold) → {Boolean}

停止状態が閾値を超えたか。

Parameters:
Name Type Description
threshold Number 停止カウントの閾値(フレーム)
Returns:
Type
Boolean

copyPosition (character)

指定キャラクタの位置を自身の位置にコピー。

Parameters:
Name Type Description
character Game_Player  

direction () → {Number}

向き(テンキー対応)を返す。

Returns:
Type
Number

distancePerFrame () → {Number}

フレーム毎の移動距離を返す。

Returns:
Type
Number

endAnimation ()

[アニメーション]表示を終了。

endBalloon ()

[フキダシアイコン]表示を終了。

hasStepAnime () → {Boolean}

[足踏みアニメ]するか。

Returns:
Type
Boolean

hasWalkAnime () → {Boolean}

[歩行アニメ]するか。

Returns:
Type
Boolean

increaseSteps ()

歩き出す(歩数を増やす)。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

initMembers ()

メンバ変数の初期化。

isAnimationPlaying () → {Boolean}

[アニメーション]表示中か。

Returns:
Type
Boolean

isBalloonPlaying () → {Boolean}

[フキダシアイコン]表示中か。

Returns:
Type
Boolean

isCollidedWithCharacters (x, y) → {Boolean}

指定位置がキャラによって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

isCollidedWithEvents (x, y) → {Boolean}

指定位置が[イベント]によって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

isCollidedWithVehicles (x, y) → {Boolean}

指定位置が[乗り物]によって塞がれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
Returns:
Type
Boolean

isDashing () → {Boolean}

現在ダッシュ中か。

Returns:
Type
Boolean

isDebugThrough () → {Boolean}

デバッグ用のすり抜け移動中か。

Returns:
Type
Boolean

isDirectionFixed () → {Boolean}

[向き固定]か。

Returns:
Type
Boolean

isJumping () → {Boolean}

ジャンプ中か。

Returns:
Type
Boolean

isMapPassable (x, y, d) → {Boolean}

指定位置から指定向きへのマップ通行が可能か。 キャラ・[イベント]による障害を考慮しない。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:
Type
Boolean

isMovementSucceeded (x opt, y opt) → {Boolean}

移動可能か。

Parameters:
Name Type Attributes Description
x Number  
y Number  
Returns:
Type
Boolean

isMoving () → {Boolean}

移動中(タイル毎の座標ではない)か。

Returns:
Type
Boolean

isNearTheScreen () → {Boolean}

画面端に近いか。あるいは、スクロールを止める位置か。

Returns:
Type
Boolean

isNormalPriority () → {Boolean}

[プライオリティ]が[通常キャラと同じ]か。

Returns:
Type
Boolean

isObjectCharacter () → {Boolean}

キャラクタ用(characters フォルダ以下)の画像か。

Returns:
Type
Boolean

isOnBush () → {Boolean}

[茂み]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isOnLadder () → {Boolean}

[梯子]に乗っているか。

Returns:
Type
Boolean

isOriginalPattern () → {Boolean}

オリジナルのパターンか。

Returns:
Type
Boolean

isStopping () → {Boolean}

止まっている(タイル毎の座標にいる)か。

Returns:
Type
Boolean

isThrough () → {Boolean}

[すり抜け]状態か。

Returns:
Type
Boolean

isTile () → {Boolean}

タイル用(tilesets フォルダ以下)の画像か。

Returns:
Type
Boolean

isTransparent () → {Boolean}

[透明]状態か。

Returns:
Type
Boolean

jump (xPlus, yPlus)

[ジャンプ]。

Parameters:
Name Type Description
xPlus Number x方向の移動(タイル数)
yPlus Number y方向の移動(タイル数)

jumpHeight () → {Number}

現在のジャンプの高さ(ピクセル数)を返す。

Returns:
Type
Number

locate (x, y)

現在のマップ内での[イベントの位置設定]。 setPosition と異なり、姿勢などを初期化。

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

maxPattern () → {Number}

最大パターン数を返す。

Returns:
Type
Number

moveDiagonally (horz, vert)

指定の方向に斜めに進む。 テンキーの対応に従って9で右上に進めそうだが、水平と垂直を別に指定する。

Parameters:
Name Type Description
horz Number 水平向き(4: 左, 6:右)
vert Number 垂直向き(2: 下, 8: 上)

moveFrequency () → {Number}

移動[頻度]を返す。

Returns:

1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高

Type
Number

moveSpeed () → {Number}

移動[速度]を返す。

Returns:

1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速

Type
Number

moveStraight (d)

指定の向きへ[一歩前進]。

Parameters:
Name Type Description
d Number 向き(テンキー対応)

opacity () → {Number}

0〜255 の範囲で[不透明度]を返す。

Returns:
Type
Number

pattern () → {Number}

歩行パターンの番号を返す。

Returns:
Type
Number

pos (x, y) → {Boolean}

指定位置にいるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number  
y Number  
Returns:
Type
Boolean

posNt (x, y) → {Boolean}

指定位置にいて、通行不可か。たぶん Nt = No Through。

Parameters:
Name Type Description
x Number  
y Number  
Returns:
Type
Boolean

realMoveSpeed () → {Number}

(ダッシュ状態も考慮して)現在の移動速度を返す。

Returns:
Type
Number

refreshBushDepth ()

[茂み]の深さを更新。

regionId () → {Number}

乗っているリージョンIDを返す。

Returns:
Type
Number

requestAnimation (animationId)

アニメーションIDの設定。

Parameters:
Name Type Description
animationId Number  

requestBalloon (balloonId)

フキダシアイコンIDを設定。

Parameters:
Name Type Description
balloonId Number  

resetPattern ()

オリジナルのパターンにリセット。

resetStopCount ()

停止カウンタをリセット。

reverseDir (d) → {Number}

指定向きの逆向きを返す。

Parameters:
Name Type Description
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:

向き(テンキー対応)

Type
Number

screenX () → {Number}

画面上の x座標(ピクセル数)を返す。

Returns:
Type
Number

screenY () → {Number}

画面上の y座標(ピクセル数)を返す。

Returns:
Type
Number

screenZ () → {Number}

重なり位置を返す。

Returns:

1: 通常キャラの下, 3:通常キャラと同じ , 5: 通常キャラの上

Type
Number

scrolledX () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Number

scrolledY () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Number

setBlendMode (blendMode)

[合成方法]の設定。

Parameters:
Name Type Description
blendMode Number 0: 通常, 1: 加算, 2: 乗算, 3: スクリーン

setDirection (d)

向きの設定。

Parameters:
Name Type Description
d Number 向き(テンキー対応)

setDirectionFix (directionFix)

[向き固定]の設定。

Parameters:
Name Type Description
directionFix Boolean  

setImage (characterName, characterIndex)

キャラクタ画像の設定(タイル画像と同時には設定できない)。

Parameters:
Name Type Description
characterName String ファイル名
characterIndex Number 番号

setMoveFrequency (moveFrequency)

移動[頻度]の設定。

Parameters:
Name Type Description
moveFrequency Number 1: 最低, 2: 低, 3: 通常, 4: 高, 5: 最高

setMovementSuccess (success)

移動可能かの設定。

Parameters:
Name Type Description
success Boolean  

setMoveSpeed (moveSpeed)

移動[速度]の設定。

Parameters:
Name Type Description
moveSpeed Number 1: 1/8倍速, 2: 1/4倍速, 3: 1/2倍速, 4: 通常速, 5: 2倍速, 6: 4倍速

setOpacity (opacity)

[不透明度]の設定。

Parameters:
Name Type Description
opacity Number 0〜255

setPattern (pattern)

指定番号のパターンを設定。

Parameters:
Name Type Description
pattern Number  

setPosition (x, y)

現在のマップ内での[イベントの位置設定]

Parameters:
Name Type Description
x Number タイル数
y Number タイル数

setPriorityType (priorityType)

[プライオリティ]の設定。

Parameters:
Name Type Description
priorityType Number 0: 通常キャラの下, 1:通常キャラと同じ , 2: 通常キャラの上

setStepAnime (stepAnime)

[足踏みアニメ]するかの設定。

Parameters:
Name Type Description
stepAnime Boolean  

setThrough (through)

[すり抜け]状態の設定。

Parameters:
Name Type Description
through Boolean  

setTileImage (tileId)

タイル画像の設定(キャラクタ画像と同時には設定できない)。

Parameters:
Name Type Description
tileId Number タイルID

setTransparent (transparent)

[透明]状態の設定。

Parameters:
Name Type Description
transparent Boolean  

setWalkAnime (walkAnime)

[歩行アニメ]するかの設定。

Parameters:
Name Type Description
walkAnime Boolean  

shiftY () → {Number}

縦方向へのシフト量(ピクセル数)を返す。

Returns:
Type
Number

startAnimation ()

[アニメーション]表示開始。

startBalloon ()

[フキダシアイコン]表示開始。

straighten ()

キャラを(歩き・足踏みの途中でない)直立状態に。

terrainTag () → {Number}

乗っている[地形タグ]を返す。

Returns:
Type
Number

tileId () → {Number}

タイルIDを返す。

Returns:
Type
Number

update ()

キャラをアップデート。

updateAnimation ()

アニメーションをアップデート。

updateAnimationCount ()

アニメーションのカウンタをアップデート。

updateJump ()

ジャンプ状態をアップデート。

updateMove ()

移動状態をアップデート。

updatePattern ()

パターンをアップデート。

updateStop ()

停止状態をアップデート。


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  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
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  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
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  • Class: StorageManager
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  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
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  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
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  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
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