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Class: Window

Window ()

new Window ()

ゲーム内で使われるウィンドウ。Window_Baseのスーパークラス。

ブラウザやその他アプリケーションのウィンドウではない。

Properties:
Name Type Description
children Array.<*> [super][read-only] 子オブジェクト
parent PIXI.Container [super][read-only] 親オブジェクト
active Boolean ウィンドウがアクティブか
openness Number 開放度 (0 〜 255)
contents Bitmap コンテンツ
windowskin Bitmap ウィンドウのスキンに使う画像
visible Boolean ウィンドウが表示中か
pause Boolean ポーズサインが表示中か
downArrowVisible Boolean 下向きスクロールアローが表示中か
upArrowVisible Boolean 上むきスクロールアローが表示中か
opacity Number コンテンツの不透明度(0 〜 255)
backOpacity Number 背景の不透明度(0 〜 255)
contentsOpacity Number コンテンツの不透明度(0 〜 255)
origin Point スクロールの際のウィンドウの原点
x Number ウィンドウ x座標(ピクセル)
y Number ウィンドウ y座標(ピクセル)
width Number 拡大縮小前のウィンドウ幅(ピクセル)
height Number 拡大縮小前のウィンドウ高さ(ピクセル)
margin Number 背景マージン幅(ピクセル)
padding Number 枠とコンテンツの間のパディング幅(ピクセル)
_isWindow Boolean ウィンドウか
_windowskin Bitmap ウィンドウのスキンに使う画像
_width Number
_height Number 高さ
_cursorRect Rectangle カーソル矩形
_openness Number 開放度
_animationCount Number アニメーションカウント
_padding Number パディング
_margin Number マージン
_colorTone Array.<Number> 色調
_windowSpriteContainer PIXI.Container 画像コンテナ
_windowBackSprite Sprite 背景
_windowCursorSprite Sprite カーソル
_windowFrameSprite Sprite
_windowContentsSprite Sprite 内容
_windowArrowSprites Array.<*> 矢印
_windowPauseSignSprite Sprite ポーズサイン
_downArrowSprite Sprite 下向き矢印
_upArrowSprite Sprite 上向き矢印

Extends

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Methods

_createAllParts ()

ウィンドウの表示に必要な部品を生成する。

_onWindowskinLoad ()

スキンがダウンロードされたときのハンドラ。

_refreshAllParts ()

部品の再描画。

_refreshArrows ()

矢印の再描画。

_refreshBack ()

背景の再描画。

_refreshContents ()

内容の再描画。

_refreshCursor ()

カーソルの再描画。

_refreshFrame ()

枠の再描画。

_refreshPauseSign ()

ポーズサインの再描画。

_updateArrows ()

矢印のアップデート。

_updateContents ()

内容のアップデート。

_updateCursor ()

カーソルのアップデート。

_updatePauseSign ()

ポーズサインのアップデート。

addChildToBack (child) → {Object}

背景とコンテンツの間に子オブジェクトを追加し、追加されたオブジェクトを返す。

Parameters:
Name Type Description
child PIXI.DisplayObject 追加するオブジェクト

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isClosed () → {Boolean}

ウィンドウが完全に閉じているか。
つまり、openness === 0 であるか。

isOpen () → {Boolean}

ウィンドウが完全に開いているか。
つまり、openness === 255 であるか。

move (x, y, width, height)

指定した位置と大きさにウィンドウを変更。

Parameters:
Name Type Description
x Number ウィンドウ x座標(ピクセル)
y Number ウィンドウ y座標(ピクセル)
width Number ウィンドウ幅(ピクセル)
height Number ウィンドウ高さ(ピクセル)

setCursorRect (x, y, width, height)

コマンド用カーソルの位置と大きさを設定。

Parameters:
Name Type Description
x Number カーソル x座標(ピクセル)
y Number カーソル y座標(ピクセル)
width Number カーソル幅(ピクセル)
height Number カーソル高さ(ピクセル)

setTone (r, g, b)

背景の色調を設定。

Parameters:
Name Type Description
r Number 赤(-255 〜 255)
g Number 緑(-255 〜 255)
b Number 青(-255 〜 255)

update ()

フレーム毎のアップデート。

updateTransform ()

Overrides: PIXI.Container.updateTransform ()


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー