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Class: ImageManager

画像ファイルの読み込み、Bitmapオブジェクトの生成、およびそれらの保持(キャッシュ)・管理を行う静的オブジェクト。
基本としてはloadXxxxを使って画像を読み込むが、遅延を避けるためにrequestXxxxを使って画像の先読みを行うこともできる。
また、reserveXxxxはreleaseReservationによって解放するまでデータがキャッシュに保持されるので、頻出するデータを読み込んでおくのに向いている。

Properties:
Name Type Description
cache CacheMap [static]
_imageCache ImageCache [static]
_requestQueue RequestQueue [static]
_systemReservationId Number [static]

Methods

(static) clear ()

RPGツクールMVの画像キャッシュをクリア。
ブラウザなどが持っているキャッシュがクリアされるわけではない。

(static) clearRequest ()

リクエストをクリア。

(static) isBigCharacter (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’$’がついているか。
‘$’がついている場合は3×4のひとキャラ分の画像とみなすのであって、実際大きい(big)かどうかはわからない。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) isObjectCharacter (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’!’がついているか。
‘!’がついている場合は表示際に上にずらさない画像とみなすのであって、実際が物体(object)の画像かどうかはわからない。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) isReady () → {Boolean}

画像のキャッシュが完了しているか。

(static) isZeroParallax (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’!’がついているか。
‘!’がついている場合はずらさない遠景画像とみなす。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) loadAnimation (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/animations/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadBattleback1 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks1/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadBattleback2 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks2/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadBitmap (folder, filename, hue, smooth) → {Bitmap}

指定したフォルダ・ファイル名の画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらし、指定したスムージングの状態で返す。
色相の変更が必要ない場合 loadBitmap( folder, filename, null, true ) のように、色相に null を渡せば良い。

Parameters:
Name Type Description
folder String フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
smooth Boolean スムージングを行うか

(static) loadCharacter (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/characters/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadEmptyBitmap () → {Bitmap}

カラの画像を返す。loadとあるが、特にどこからか読み込むわけではない。

(static) loadEnemy (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/enemies/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadFace (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/faces/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadNormalBitmap (path, hue) → {Bitmap}

指定したパスの画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360度)

(static) loadParallax (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/parallaxes/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadPicture (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/pictures/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadSvActor (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_actors/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadSvEnemy (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_enemies/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadSystem (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/system/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadTileset (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/tilesets/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadTitle1 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles1/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) loadTitle2 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles2/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number <optional> 色相(360度)

(static) releaseReservation (reservationId)

指定IDの予約を開放。

Parameters:
Name Type Description
reservationId Number キャッシュID

(static) requestAnimation (filename, hue) → {Bitmap}

アニメーションを予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestBattleback1 (filename, hue) → {Bitmap}

戦闘の背景1を予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestBattleback2 (filename, hue) → {Bitmap}

戦闘の背景2を予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestBitmap (folder, filename, hue, smooth) → {Bitmap}

画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
folder String フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
smooth Boolean スムージングを行うか

(static) requestCharacter (filename, hue) → {Bitmap}

キャラ画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestEnemy (filename, hue) → {Bitmap}

敵画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestFace (filename, hue) → {Bitmap}

[顔]画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestNormalBitmap (path, hue) → {Bitmap}

通常の画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360度)

(static) requestParallax (filename, hue) → {Bitmap}

マップ背景画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestPicture (filename, hue) → {Bitmap}

画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestSvActor (filename, hue) → {Bitmap}

サイドビューアクター画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestSvEnemy (filename, hue) → {Bitmap}

サイドビュー敵画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestSystem (filename, hue) → {Bitmap}

システム画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestTileset (filename, hue) → {Bitmap}

タイルセット画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestTitle1 (filename, hue) → {Bitmap}

タイトル画像1を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) requestTitle2 (filename, hue) → {Bitmap}

タイトル画像2を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)

(static) reserveAnimation (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/animations/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveBattleback1 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks1/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveBattleback2 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks2/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveBitmap (folder, filename, hue, smooth, reservationId) → {Bitmap}

指定したフォルダ・ファイル名の画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらし、指定したスムージングの状態で、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
folder String フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
smooth Boolean スムージングを行うか
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveCharacter (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/characters/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveEnemy (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/enemies/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveFace (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/faces/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveNormalBitmap (path, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したパスの画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらして、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveParallax (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/parallaxes/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reservePicture (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/pictures/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveSvActor (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_actors/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveSvEnemy (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_enemies/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveSystem (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/system/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveTileset (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/tilesets/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveTitle1 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles1/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) reserveTitle2 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles2/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュIDに登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.pngを除く)
hue Number 色相(360度)
reservationId Number キャッシュID

(static) setDefaultReservationId (reservationId)

デフォルトのキャッシュIDを設定。

Parameters:
Name Type Description
reservationId Number キャッシュID

(static) update ()

アップデート。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
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  • Class: Window_EquipStatus
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  • Class: Window_GameEnd
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  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
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