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Class: ImageManager

画像ファイルの読み込み、保持(キャッシュ)、管理を行う静的オブジェクト。

読み込みには、キャッシュの方式などが異なる loadXxxx()、reserveXxxx()、requestXxxx() の 3 系統がある。

loadXxxx()

主に使われる、基本的な画像読み込み。
メモリ管理上限( ImageCache.limit )に達すると古い画像からキャッシュが自動で破棄される。
そのため以前読んだ画像が、常にキャッシュされている保証はない。

reserveXxxx()

自動でキャッシュが破棄されることはないのでプリロードに使える。
キャッシュは releaseReservation() によって、明示的に解放できる。
キャッシュの際の reservationId は Utils.generateRuntimeId() メソッドを使って生成すれば ID の衝突を防げる。
バージョン 1.5.0 で導入された機能。

requestXxxx()

まず専用の予約キュー( RequestQueue )に保存され。
予約キューから順に取り出されて画像が読み込まれる。
Game_Interpreter.requestImages() でイベントに含まれる画像の先読みに使われている。
読み込みが終わっていれば、次に loadXxxx() を実行した時に瞬時に使える。
バージョン 1.5.0 で導入された機能。

関連クラス: Bitmap, Graphics, Game_Screen

Properties:

Name Type Description
cache CacheMap [static] キャッシュマップ
_imageCache ImageCache [static] 画像キャッシュ
_requestQueue RequestQueue [static] リクエストキュー
_systemReservationId Number [static] システム予約 ID

Methods

(static) clear ()

RPG ツクール MV の画像キャッシュをクリア。
ブラウザなどが持っているキャッシュがクリアされるわけではない。

(static) clearRequest ()

リクエストをクリア。

(static) isBigCharacter (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’$’がついているか。
‘$’がついている場合は 3×4 のひとキャラ分の画像とみなすのであって、実際大きい(big)かどうかはわからない。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) isObjectCharacter (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’!’がついているか。
‘!’がついている場合は表示際に上にずらさない画像とみなすのであって、実際が物体(object)の画像かどうかはわからない。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) isReady () → {Boolean}

画像のキャッシュが完了しているか。

(static) isZeroParallax (filename) → {Boolean}

指定したファイル名に’!’がついているか。
‘!’がついている場合はずらさない遠景画像とみなす。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名

(static) loadAnimation (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/animations/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadBattleback1 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks1/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadBattleback2 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks2/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadBitmap (folder, filename, hue opt, smooth opt) → {Bitmap}

指定したフォルダ・ファイル名の画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらし、指定したスムージングの状態で返す。
色相の変更が必要ない場合 loadBitmap( folder, filename, null, true ) のように、色相に null を渡せば良い。

Parameters:
Name Type Attributes Description
folder String   フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)
smooth Boolean <optional> スムージングを行うか (規定値:false)

(static) loadCharacter (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/characters/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadEmptyBitmap () → {Bitmap}

カラの画像を返す。load とあるが、特にどこからか読み込むわけではない。

(static) loadEnemy (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/enemies/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadFace (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/faces/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度) (規定値:0)

(static) loadNormalBitmap (path, hue) → {Bitmap}

指定したパスの画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360 度)

(static) loadParallax (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/parallaxes/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadPicture (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/pictures/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadSvActor (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_actors/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadSvEnemy (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_enemies/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadSystem (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/system/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadTileset (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/tilesets/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらして返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadTitle1 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles1/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) loadTitle2 (filename, hue opt) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles2/’フォルダから読み込み、指定した色相にずらしスムージングをかけて返す。

Parameters:
Name Type Attributes Description
filename String   ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number <optional> 色相(360 度)

(static) releaseReservation (reservationId)

指定 ID の予約を開放。

Parameters:
Name Type Description
reservationId Number キャッシュ ID

(static) requestAnimation (filename, hue) → {Bitmap}

アニメーションを予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestBattleback1 (filename, hue) → {Bitmap}

戦闘の背景 1 を予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestBattleback2 (filename, hue) → {Bitmap}

戦闘の背景 2 を予約し、画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestBitmap (folder, filename, hue, smooth) → {Bitmap}

画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
folder String フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
smooth Boolean スムージングを行うか

(static) requestCharacter (filename, hue) → {Bitmap}

キャラ画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestEnemy (filename, hue) → {Bitmap}

[敵キャラ]画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestFace (filename, hue) → {Bitmap}

[顔]画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestNormalBitmap (path, hue) → {Bitmap}

通常の画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestParallax (filename, hue) → {Bitmap}

マップ背景画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestPicture (filename, hue) → {Bitmap}

画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestSvActor (filename, hue) → {Bitmap}

サイドビュー[アクター]画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestSvEnemy (filename, hue) → {Bitmap}

サイドビュー[敵キャラ]画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestSystem (filename, hue) → {Bitmap}

システム画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestTileset (filename, hue) → {Bitmap}

タイルセット画像を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestTitle1 (filename, hue) → {Bitmap}

タイトル画像 1 を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) requestTitle2 (filename, hue) → {Bitmap}

タイトル画像 2 を返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)

(static) reserveAnimation (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/animations/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveBattleback1 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks1/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveBattleback2 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/battlebacks2/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveBitmap (folder, filename, hue, smooth, reservationId) → {Bitmap}

指定したフォルダ・ファイル名の画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらし、指定したスムージングの状態で、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
folder String フォルダ名(‘img/faces/’のように指定する)
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
smooth Boolean スムージングを行うか
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveCharacter (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/characters/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveEnemy (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/enemies/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveFace (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/faces/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveNormalBitmap (path, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したパスの画像をプロジェクトフォルダ以下から読み込み、指定した色相にずらして、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
path String パス文字列(‘img/system/Balloon.png’のように記述)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveParallax (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/parallaxes/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reservePicture (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/pictures/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveSvActor (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_actors/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveSvEnemy (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/sv_enemies/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveSystem (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/system/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveTileset (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/tilesets/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveTitle1 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles1/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) reserveTitle2 (filename, hue, reservationId) → {Bitmap}

指定したファイル名の画像を’img/titles2/’フォルダから読み込み、指定したキャッシュ ID に登録し、返す。

Parameters:
Name Type Description
filename String ファイル名(拡張子.png を除く)
hue Number 色相(360 度)
reservationId Number キャッシュ ID

(static) setDefaultReservationId (reservationId)

キャッシュ ID の規定値を設定。

Parameters:
Name Type Description
reservationId Number キャッシュ ID

(static) update ()

フレーム毎のアップデート。

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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
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  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー