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Class: RPG.Trait

主に戦闘の際に利用される[特徴]のJSONデータ。

別に公式の初心者講座の、アクターの特徴の設定と、他の敵キャラの能力を設定する[特徴]武器の特徴を設定する防具の特徴を設定するや、本体のヘルプの記述を参照。

関連クラス: RPG.Actor, RPG.Enemy, RPG.EquipItem, RPG.Armor, RPG.Weapon

Properties:

Name Type Description
code Number [特徴]コード(下表を参照)
dataId Number code 毎に意味の異なるID
value Number code 毎に意味の異なる値

code

code の数値は Game_BattlerBase の静的クラス定数として定義されている。例えば Game_BattlerBase.TRAIT_ELEMENT_RATE の形で使う。

下表で 変動率・比率・増減値は 1 が 100%に当たる数値。

01 のようなイタリック部分は、数字が入っているが未使用。

[耐性]
code 定数 内容 dataId value
11 TRAIT_ELEMENT_RATE 属性有効度 属性ID 変動率 (0〜10)
12 TRAIT_DEBUFF_RATE 弱体有効度 能力値ID 変動率 (0〜10)
13 TRAIT_STATE_RATE ステート有効度 ステートID 変動率 (0〜10)
14 TRAIT_STATE_RESIST ステート無効化 ステートID 1
[能力値]
code 定数 内容 dataId value
21 TRAIT_PARAM 通常能力値 能力値ID 変動率 (0〜10)
22 TRAIT_XPARAM 追加能力値 追加能力値ID 比率 (-10〜10)
23 TRAIT_SPARAM 特殊能力値 特殊能力値ID 変動率 (0〜10)
22 : 追加能力値ID
ID 追加能力値
0 命中率
1 回避率
2 会心率
3 会心回避率
4 魔法回避率
5 魔法反射率
6 反撃率
7 HP再生率
8 MP再生率
9 TP再生率
23 : 特殊能力値ID
ID 特殊能力値
0 狙われ率
1 防御効果率
2 回復効果率
3 薬の知識
4 MP消費率
5 TPチャージ率
6 物理ダメージ率
7 魔法ダメージ率
8 床ダメージ率
9 経験獲得率
[攻撃]
code 定数 内容 dataId value
31 TRAIT_ATTACK_ELEMENT 攻撃時属性 属性ID 1
32 TRAIT_ATTACK_STATE 攻撃時ステート ステートID 変動率 (0〜10)
33 TRAIT_ATTACK_SPEED 攻撃速度補正 0 増減値 (-10〜10)
34 TRAIT_ATTACK_TIMES 攻撃追加回数 0 攻撃追加回数(-9.0〜9.0)
[スキル]
code 定数 内容 dataId value
41 TRAIT_STYPE_ADD スキルタイプ追加 スキルタイプID 1
42 TRAIT_STYPE_SEAL スキルタイプ封印 スキルタイプID 1
43 TRAIT_SKILL_ADD スキル追加 スキルID 1
44 TRAIT_SKILL_SEAL スキル封印 スキルID 1
[装備]
code 定数 内容 dataId value
51 TRAIT_EQUIP_WTYPE 武器タイプ装備 武器タイプID 1
52 TRAIT_EQUIP_ATYPE 防具タイプ装備 防具タイプID 1
53 TRAIT_EQUIP_LOCK 装備固定 装備タイプID 1
54 TRAIT_EQUIP_SEAL 装備封印 装備タイプID 1
55 TRAIT_SLOT_TYPE スロットタイプ スロットタイプID 1
武器タイプID

[データベース]-[タイプ]-[武器タイプ] で設定されたID。

名称は RPG.System の weaponTypes プロパティに登録されている。

下表は規定値。

ID [武器タイプ]
0 なし
1 短剣
2
3 フレイル
4
5 ムチ
6
7
8 クロスボウ
9
10
11 グローブ
11
防具タイプID

[データベース]-[タイプ]-[防具タイプ] で設定されたID。

名称は RPG.System の armorTypes プロパティに登録されている。

下表は規定値。

ID [防具タイプ]
1 一般防具
2 魔法防具
3 軽装防具
4 重装防具
5 小型盾
6 大型盾
装備タイプID

[データベース]-[タイプ]-[装備タイプ] で設定されたID。

名称は RPG.System の equipTypes プロパティに登録されている。

下表は規定値。

ID [装備タイプ]
0 なし
1
2
3 身体
4 装飾品
スロットタイプID
ID [スロットタイプ]
0 通常
1 二刀流
[その他]
code 定数 内容 dataId value
61 TRAIT_ACTION_PLUS 行動回数追加 0 確率(%)
62 TRAIT_SPECIAL_FLAG 特殊フラグ 特殊フラグID 1
63 TRAIT_COLLAPSE_TYPE 消滅エフェクト 消滅エフェクトID 1
64 TRAIT_PARTY_ABILITY パーティ能力 パーティ能力ID 1
特殊フラグID
ID 定数 [特殊フラグ]
0 FLAG_ID_AUTO_BATTLE 自動戦闘
1 FLAG_ID_GUARD 防御
2 FLAG_ID_SUBSTITUTE 身代わり
3 FLAG_ID_PRESERVE_TP TP持ち越し
消滅エフェクトID
ID [消滅エフェクト]
0 通常
1 ボス
2 消えない
パーティ能力ID

Game_Party にIDの定数が定義されていて、例えば Game_Party.ABILITY_ENCOUNTER_HALF の形で使う。

ID 定数 [パーティ能力]
0 ABILITY_ENCOUNTER_HALF エンカウント半減
1 ABILITY_ENCOUNTER_NONE エンカウント無効
2 ABILITY_CANCEL_SURPRISE 不意打ち無効
3 ABILITY_RAISE_PREEMPTIVE 先制攻撃率アップ
4 ABILITY_GOLD_DOUBLE 獲得金額2倍
5 ABILITY_DROP_ITEM_DOUBLE アイテム入手率2倍
スキルタイプID

[データベース]-[タイプ]-[スキルタイプ] で設定されたID。

名称は RPG.System の skillTypes プロパティに登録されている。

下表は規定値。

ID [スキルタイプ]
0 なし
1 魔法
2 必殺技


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
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