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Class: Trait

namespace RPG

[特徴]のJSONデータ。

RPG.EquipItem の traits プロパティが持っている。

別に公式の初心者講座の武器の特徴を設定する防具の特徴を設定するや、本体のヘルプの記述を参照してほしい。

Properties:
Name Type Description
code Number [特徴]コード
dataId Number code 毎に意味の異なるID
value Number code 毎に意味の異なる値

codeと対応するデータ形式

下表で 変動率・比率・増減値は 1 が 100%に当たる数値。 01 のようなイタリック部分は、数字が入っているが未使用。

[耐性]
code 内容 dataId value
11 属性有効度 属性ID 変動率 (0〜10)
12 弱体有効度 能力値ID 変動率 (0〜10)
13 ステート有効度 ステートID 変動率 (0〜10)
14 ステート無効化 ステートID 1
[能力値]
code 内容 dataId value
21 通常能力値 能力値ID 変動率 (0〜10)
22 追加能力値 追加能力値ID 比率 (-10〜10)
23 特殊能力値 特殊能力値ID 変動率 (0〜10)
22 : 追加能力値
ID 追加能力値
0 命中率
1 回避率
2 会心率
3 会心回避率
4 魔法回避率
5 魔法反射率
6 反撃率
7 HP再生率
8 MP再生率
9 TP再生率
23 : 特殊能力値
ID 特殊能力値
0 狙われ率
1 防御効果率
2 回復効果率
3 薬の知識
4 MP消費率
5 TPチャージ率
6 物理ダメージ率
7 魔法ダメージ率
8 床ダメージ率
9 経験獲得率
[攻撃]
code 内容 dataId value
31 攻撃時属性 属性ID 1
32 攻撃時ステート ステートID 変動率 (0〜10)
33 攻撃速度補正 0 増減値 (-10〜10)
34 攻撃追加回数 0 攻撃追加回数(-9.0〜9.0)
[スキル]
code 内容 dataId value
41 スキルタイプ追加 スキルタイプID 1
42 スキルタイプ封印 スキルタイプID 1
43 スキル追加 スキルID 1
44 スキル封印 スキルID 1
[装備]
code 内容 dataId value
51 武器タイプ装備 武器タイプID 1
52 防具タイプ装備 防具タイプID 1
53 装備固定 装備タイプID 1
54 装備封印 装備タイプID 1
55 スロットタイプ スロットタイプID 1
51 : 武器タイプID

[データベース]-[タイプ]-[武器タイプ] で設定されたID。

System の weaponTypes プロパティに登録されている。

下表はデフォルトの値。

ID [武器タイプ]
0 なし
1 短剣
2
3 フレイル
4
5 ムチ
6
7
8 クロスボウ
9
10
11 グローブ
11
52 : 防具タイプID

[データベース]-[タイプ]-[防具タイプ] で設定されたID。

System の armorTypes プロパティに登録されている。

下表はデフォルトの値。

ID [防具タイプ]
1 一般防具
2 魔法防具
3 軽装防具
4 重装防具
5 小型盾
6 大型盾
53 ,54 : 装備タイプID

[データベース]-[タイプ]-[装備タイプ] で設定されたID。

System の equipTypes プロパティに登録されている。

下表はデフォルトの値。

ID [装備タイプ]
0 なし
1
2
3 身体
4 装飾品
55 : スロットタイプID
ID [スロットタイプ]
0 通常
1 二刀流
[その他]
code 内容 dataId value
61 行動回数追加 0 確率(%)
62 特殊フラグ 特殊フラグID 1
63 消滅エフェクト 消滅エフェクトID 1
64 パーティ能力 パーティ能力ID 1
62 : 特殊フラグID
ID [特殊フラグ]
0 自動戦闘
1 防御
2 身代わり
3 TP持ち越し
63 : 消滅エフェクトID
ID [消滅エフェクト]
0 通常
1 ボス
2 消えない
64 : パーティ能力ID
ID [パーティ能力]
0 エンカウント半減
1 エンカウント無効
2 不意打ち無効
3 先制攻撃率アップ
4 獲得金額2倍
5 アイテム入手率2倍
属性ID

[データベース]-[タイプ]-[属性] で設定されたID。

System の elements プロパティに登録されている。

下表の -1 と 0 は固定、 1 以降はデフォルトの値。

ID [属性]
-1 通常攻撃
0 なし
1 物理
2
3
4
5
6
7
8
9
能力値ID
ID [能力値]
0 最大HP
1 最大MP
2 攻撃力
3 防御力
4 魔法力
5 魔法防御
6 敏捷性
7
ステートID

$dataStates (State の配列)のid。

下表はデフォルトの値。

ID [ステート]
0 通常攻撃(21:ステート付加のみ)
1 戦闘不能
2 防御
3 不死身
4
5 暗闇
6 沈黙
7 激昂
8 混乱
9 魅了
10 睡眠
スキルID

$dataSkills (RPG.Skill の配列)の番号。

スキルタイプID

[データベース]-[タイプ]-[スキルタイプ] で設定されたID。

System の skillTypes プロパティに登録されている。

下表はデフォルトの値。

ID [スキルタイプ]
0 なし
1 魔法
2 必殺技


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
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