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Class: Game_Interpreter

new Game_Interpreter (depth)

[実行内容]に書かれたイベントコマンドを実行するクラス。

RPG.EventCommand は、Game_EventGame_CommonEventGame_Troop の list プロパティに含まれ、Game_Interpreter は、それらのクラスの _interpreter プロパティに含まれる。

また、このクラスはプラグインコマンドを処理するpluginCommandを含む。

commandXXX(XXXは数字)というメソッドはイベントコマンドに対応した処理を行う、詳細は RPGツクールMV プラグインコマンド集 リファレンス [イベントコード一覧] を参照。

イベントコマンドの[スクリプト]を実行する際は、このオブジェクトのインスタンスが this になるので、少々乱暴だが拡張コマンドをメソッドとして追加すると便利。

Parameters:

Name Type Description
depth Number 世代(規定値:0)childとして何度よばれたかの深さ

Properties:

Name Type Description
_depth Number 世代
_branch Object インデントごとの分岐処理状況
_params Array.<*> コマンドのパラメータ
_indent Number インデントの深さ
_frameCount Number フレーム数
_freezeChecker Number 停止チェック用カウンタ
_mapId Number コマンドがあるマップID
_eventId Number コマンドがあるイベントID
_list Array.<RPG.EventCommand> コマンドのリスト
_index Number 現在処理中のコマンドのインデックス
_waitCount Number [ウェイト]用のカウンタ
_waitMode String 待っている処理の種類
_comments Array コメント行の一時保存
_character Game_Event コマンド対象イベント
_childInterpreter Game_Interpreter 子インタプリタ

Methods

(static) requestImages (list, commonList opt)

コマンドに含まれる画像を用意する。

Parameters:
Name Type Attributes Description
list Array.<RPG.EventCommand>   コマンドの配列
commonList Array.<*> <optional> 既に対象となったコモンイベントのインデックスの配列

changeHp (target, value, allowDeath)

[HP]を指定値により増減する。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 対象アクターまたは敵
value Number 変更するHPの量
allowDeath Boolean 死亡していても適用するか

character (param) → {Game_Character}

指定したIDのGame_Eventを返す。 0 だとコマンドを含むイベント自身を返す。 マイナスの値の場合 Game_Player を返す。

Parameters:
Name Type Description
param Number イベントID

checkFreeze () → {Boolean}

インタプリタが固まっていないか。

checkOverflow ()

オーバーフローを起こしていないか。

clear ()

インタプリタの状態をクリア。

command101 () → {Boolean}

Show Text

command102 () → {Boolean}

Show Choices

command103 () → {Boolean}

Input Number

command104 () → {Boolean}

Select Item

command105 () → {Boolean}

Show Scrolling Text

command108 () → {Boolean}

Comment

command111 () → {Boolean}

Conditional Branch

command112 () → {Boolean}

Loop

command113 () → {Boolean}

Break Loop

command115 () → {Boolean}

Exit Event Processing

command117 () → {Boolean}

Common Event

command118 () → {Boolean}

Label

command119 () → {Boolean}

Jump to Label

command121 () → {Boolean}

Control Switches

command122 () → {Boolean}

Control Variables

command123 () → {Boolean}

Control Self Switch

command124 () → {Boolean}

Control Timer

command125 () → {Boolean}

Change Gold

command126 () → {Boolean}

Change Items

command127 () → {Boolean}

Change Weapons

command128 () → {Boolean}

Change Armors

command129 () → {Boolean}

Change Party Member

command132 () → {Boolean}

Change Battle BGM

command133 () → {Boolean}

Change Victory ME

command134 () → {Boolean}

Change Save Access

command135 () → {Boolean}

Change Menu Access

command136 () → {Boolean}

Change Encounter Disable

command137 () → {Boolean}

Change Formation Access

command138 () → {Boolean}

Change Window Color

command139 () → {Boolean}

Change Defeat ME

command140 () → {Boolean}

Change Vehicle BGM

command201 () → {Boolean}

Transfer Player

command202 () → {Boolean}

Set Vehicle Location

command203 () → {Boolean}

Set Event Location

command204 () → {Boolean}

Set Scroll Map

command205 () → {Boolean}

Set Movement Route

command206 () → {Boolean}

Getting On and Off Vehicles

command211 () → {Boolean}

Change Transparency

command212 () → {Boolean}

Show Animation

command213 () → {Boolean}

Show Balloon Icon

command214 () → {Boolean}

Erase Event

command216 () → {Boolean}

Change Player Followers

command217 () → {Boolean}

Gather Followers

command221 () → {Boolean}

Fadeout Screen

command222 () → {Boolean}

Fadein Screen

command223 () → {Boolean}

Tint Screen

command224 () → {Boolean}

Flash Screen

command225 () → {Boolean}

Shake Screen

command230 () → {Boolean}

Wait

command231 () → {Boolean}

Show Picture

command232 () → {Boolean}

Move Picture

command233 () → {Boolean}

Rotate Picture

command234 () → {Boolean}

Tint Picture

command235 () → {Boolean}

Erase Picture

command236 () → {Boolean}

Set Weather Effect

command241 () → {Boolean}

Play BGM

command242 () → {Boolean}

Fadeout BGM

command243 () → {Boolean}

Save BGM

command244 () → {Boolean}

Resume BGM

command245 () → {Boolean}

Play BGS

command246 () → {Boolean}

Fadeout BGS

command249 () → {Boolean}

Play ME

command250 () → {Boolean}

Play SE

command251 () → {Boolean}

Stop SE

command261 () → {Boolean}

Play Movie

command281 () → {Boolean}

Change Map Name Display

command282 () → {Boolean}

Change Tileset

command283 () → {Boolean}

Change Battle Back

command284 () → {Boolean}

Change Parallax

command285 () → {Boolean}

Get Location Info

command301 () → {Boolean}

Battle Processing

command302 () → {Boolean}

Shop Processing

command303 () → {Boolean}

Name Input Processing

command311 () → {Boolean}

Change HP

command312 () → {Boolean}

Change MP

command313 () → {Boolean}

Change State

command314 () → {Boolean}

Recover All

command315 () → {Boolean}

Change EXP

command316 () → {Boolean}

Change Level

command317 () → {Boolean}

Change Parameter

command318 () → {Boolean}

Change Skill

command319 () → {Boolean}

Change Equipment

command320 () → {Boolean}

Change Name

command321 () → {Boolean}

Change Class

command322 () → {Boolean}

Change Actor Images

command323 () → {Boolean}

Change Vehicle Image

command324 () → {Boolean}

Change Nickname

command325 () → {Boolean}

Change Profile

command326 () → {Boolean}

Change TP

command331 () → {Boolean}

Change Enemy HP

command332 () → {Boolean}

Change Enemy MP

command333 () → {Boolean}

Change Enemy State

command334 () → {Boolean}

Enemy Recover All

command335 () → {Boolean}

Enemy Appear

command336 () → {Boolean}

Enemy Transform

command337 () → {Boolean}

Show Battle Animation

command339 () → {Boolean}

Force Action

command340 () → {Boolean}

Abort Battle

command342 () → {Boolean}

Change Enemy TP

command351 () → {Boolean}

Open Menu Screen

command352 () → {Boolean}

Open Save Screen

command353 () → {Boolean}

Game Over

command354 () → {Boolean}

Return to Title Screen

command355 () → {Boolean}

Script

command356 () → {Boolean}

[プラグインコマンド]の処理。

command402 () → {Boolean}

When [**]

command403 () → {Boolean}

When Cancel

command411 () → {Boolean}

Else

command413 () → {Boolean}

Repeat Above

command601 () → {Boolean}

If Win

command602 () → {Boolean}

If Escape

command603 () → {Boolean}

If Lose

currentCommand () → {RPG.EventCommand}

処理対象となっているコマンドを返す。

eventId () → {Number}

コマンド呼び出し元 イベントID を返す。

executeCommand () → {Boolean}

処理対象のコマンドを実行して、結果を返す。

fadeSpeed () → {Number}

フェード速度を返す。

See: command221command222

gameDataOperand (type, param1, param2) → {Number}

指定されたゲームデータを返す。

param1, param2 は type によって意味が変わる引数で、例えば type が 7 の場合 param1 は 0:Map ID, 1:Party Members, 2: Gold, 3: Steps, 4:Play Time, 5:Timer, 6:Save Count, 7:Battle Count, 8:Win Count, 9:Escape Count を意味する。

コマンド実行用のメソッドなので、各データが欲しい場合は例えば this.gameDataOperand( 7, 4 ) と書くより $gameSystem.playtime() と書いた方がいいだろう。

Parameters:
Name Type Description
type Number 0:Item, 1:Weapon, 2:Armor, 3:Actor, 4:Enemy, 5:Character, 6:Party, 7: Other
param1 Number typeによって意味が異なる
param2 Number typeによって意味が異なる

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isRunning () → {Boolean}

インタプリタが稼働しているか。

iterateActorEx (param1, param2, callback)

アクターに繰り返し処理を行う。

Parameters:
Name Type Description
param1 Number 0:直接ID指定、それ以外は変数指定
param2 Number paramが0だとアクターID、それ以外はIDの入った変数の番号
callback function コールバック関数

iterateActorId (param, callback)

アクターに繰り返し処理を行う。

Parameters:
Name Type Description
param Number 適用するアクターのID(0:全体)
callback function コールバック関数

iterateActorIndex (param, callback)

アクターに繰り返し処理を行う。

Parameters:
Name Type Description
param Number 適用するアクターの隊列番号(0:全体)
callback function コールバック関数

iterateBattler (param1, param2, callback)

バトラーに繰り返し処理を行う。

Parameters:
Name Type Description
param1 Number 0:エネミー
param2 Number 適用するバトラーの番号(0:全体)
callback function コールバック関数

iterateEnemyIndex (param, callback)

エネミーに繰り返し処理を行う。

Parameters:
Name Type Description
param Number 適用するエネミーの番号(0:全体
callback function コールバック関数

jumpTo (index)

指定インデックスに処理対象を移動。

Parameters:
Name Type Description
index Number コマンドのインデックス

nextEventCode () → {Number}

次のイベントコード(commandXXX の XXX部分)を返す。

operateValue (operation, operandType, operand) → {Number}

符号の計算を行って結果を返す。

Parameters:
Name Type Description
operation Number 0:プラス, 他はマイナス
operandType Number 0:直接の値, それ以外:変数
operand Number operandTypeが 0:値, それ以外:変数ID

operateVariable (variableId, operationType, value)

値の計算を行って結果を返す。

Parameters:
Name Type Description
variableId Number 変数ID
operationType Number 演算子の種類(0:=, 1:+, 2:-, 3:×, 4:÷, 5:%)
value Number

pluginCommand (command, args)

プラグインコマンドを受け取るメソッド。 このメソッドにプラグイン毎の処理を追加。 Example のような書き方が定番。

Parameters:
Name Type Description
command String コマンド名
args Array.<String> 引数の配列
Example
const _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function ( command, args ){
   _Game_Interpreter_pluginCommand.call( this, command, args );
  // ここにプラグインごとのコマンド名の判定と実行内容を書く

setup (list, eventId)

インタプリタの準備。

Parameters:
Name Type Description
list Array.<RPG.EventCommand> コマンドのリスト
eventId Number イベントID

setupChild (list, eventId)

[コモンイベント]用の子インタプリタの準備。

See: command117

Parameters:
Name Type Description
list Array.<RPG.EventCommand> コマンドのリスト
eventId Number イベントID

setupChoices (params)

選択ウィンドウの準備。

Parameters:
Name Type Description
params Array.<*> 選択ウィンドウの設定

setupItemChoice (params)

アイテム選択ウィンドウの準備。

Parameters:
Name Type Description
params Array.<Number> アイテム選択ウィンドウの設定

setupNumInput (params)

数値入力ウィンドウの準備。

Parameters:
Name Type Description
params Array.<Number> 数値入力ウィンドウの設定

setupReservedCommonEvent () → {Boolean}

コモンイベントが保存されていたら準備し、保存されていたかを返す。

setWaitMode (waitMode)

待ち対象を設定。

待ち対象には次の種類がある。 message, transfer, scroll, route, animation, balloon, gather, action, video, image

Parameters:
Name Type Description
waitMode String 待ち対象の種類

skipBranch ()

条件などの分岐を飛ばす。

terminate ()

終端処理を行う。

update ()

フレーム毎のアップデート。

updateChild () → {Boolean}

子インタプリタをアップデート。

updateWait () → {Boolean}

待ち状態をアップデート。

updateWaitCount () → {Boolean}

待ちカウントをアップデート。

updateWaitMode () → {Boolean}

待ち対象をアップデート

videoFileExt () → {String}

ビデオの拡張子 ‘.webm’ か ‘.mp4’ を返す。

wait (duration)

指定フレームだけインタプリタの実行を待つ。

Parameters:
Name Type Description
duration Number フレーム数


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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
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  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
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  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
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  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
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  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
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  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
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  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
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  • Class: RPG.Enemy.Action
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  • Class: RPG.Enemy
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