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Class: Game_Party

Extends: Game_Unit

new Game_Party ()

大域変数 セーブデータ
$gameParty 保存される

[パーティ]を定義したクラス。

関連クラス: Game_Troop, Game_Player, Game_Follower, Game_Actor, Game_Actors, Scene_Battle, BattleManager

Properties:

ABILITY_ で始まる静的定数は パーティ能力IDに使われる。

Name Type Description
ABILITY_ENCOUNTER_HALF Number [static] エンカウント半減
ABILITY_ENCOUNTER_NONE Number [static] エンカウント無効
ABILITY_CANCEL_SURPRISE Number [static] 不意打ち無効
ABILITY_RAISE_PREEMPTIVE Number [static] 先制攻撃率アップ
ABILITY_GOLD_DOUBLE Number [static] 獲得金額2倍
ABILITY_DROP_ITEM_DOUBLE Number [static] アイテム入手率2倍
_gold Number 所持金
_steps Number 歩数
_lastItem Game_Item 最後のアイテム
_menuActorId Number メニューのアクターID
_targetActorId Number 対象のアクターID
_actors Array.<Game_Actor> アクターの配列
_items Object {[itemId: number]: number}
_weapons Object {[itemId: number]: number}
_armors Object {[itemId: number]: number}

Inherited From

Game_Unit

Methods

addActor (actorId)

指定したアクターを追加。

Parameters:
Name Type Description
actorId Number アクターID

allItems () → {Array.<RPG.BaseItem>}

パーティが持つ全アイテムを配列で返す。

allMembers () → {Array.<Game_Actor>}

パーティの全アクターを配列で返す。

armors () → {Array.<RPG.Armor>}

パーティが持つ全防具を配列で返す。

battleMembers () → {Array.<Game_Actor>}

戦闘に参加する全アクターを配列で返す。

canInput () → {Boolean}

入力可能か。

canUse (item) → {Boolean}

指定アイテムが使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

charactersForSavefile () → {Array.<Array.<*»}

セーブファイルに記録されているキャラ画像情報を配列で返す。
[ “ファイル名”, キャラ番号 ] という2値の配列がキャラ数ぶん入った配列。

consumeItem (item)

指定アイテムを消費。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

discardMembersEquip (item, amount)

指定の装備を捨てる。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.EquipItem 装備アイテム
amount Number

equipItems () → {Array.<RPG.EquipItem>}

パーティが持つ全装備可能アイテムを配列で返す。

exists () → {Boolean}

パーティが存在する(少なくとも一人いる)か。

facesForSavefile () → {Array.<Array.<*»}

セーブファイルに記録されている顔画像情報を配列で返す。
[ “ファイル名”, 顔番号 ] という2値の配列がキャラ数ぶん入った配列。

gainGold (amount)

指定金額ぶん所持金を増やす。

Parameters:
Name Type Description
amount Number 金額

gainItem (item, amount, includeEquip)

指定アイテムを返す。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム
amount Number
includeEquip Boolean 装備しているものを含むか

gold () → {Number}

所持金の金額を返す。

hasCancelSurprise () → {Boolean}

[不意打ち無効]のパーティ能力を持つか。

hasDropItemDouble () → {Boolean}

[アイテム入手率2倍]のパーティ能力を持つか。

hasEncounterHalf () → {Boolean}

[エンカウント半減]のパーティ能力を持つか。

hasEncounterNone () → {Boolean}

[エンカウント無効]のパーティ能力を持つか。

hasGoldDouble () → {Boolean}

[獲得金額2倍]のパーティ能力を持つか。

hasItem (item, includeEquip) → {Boolean}

指定アイテムをパーティが持っているか。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム
includeEquip Boolean 装備しているものを含むか

hasMaxItems (item) → {Boolean}

指定アイテムを最大数を持っているか。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

hasRaisePreemptive () → {Boolean}

[先制攻撃率アップ]のパーティ能力を持つか。

highestLevel () → {Number}

パーティメンバー中最高のレベルを返す。

increaseSteps ()

歩数を増やす。

initAllItems ()

全てのアイテムを初期化。

initialize ()

Overrides:Game_Unit

isAllDead () → {Boolean}

Overrides:Game_Unit

isAnyMemberEquipped (item) → {Boolean}

指定アイテムをいずれかのメンバーが装備しているか。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.EquipItem 装備アイテム

isEmpty () → {Boolean}

パーティメンパーが0人か。

itemContainer (item) → {Array.<RPG.BaseItem>}

指定アイテムが含まれるカテゴリ全体を配列で返す。
[アイテム][武器][防具]のいずれかのカテゴリ。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

items () → {Array.<RPG.Item>}

アイテム(武器・防具を含まない)を配列で返す。

lastItem () → {RPG.BaseItem}

最後に選択されたアイテムを返す。

leader () → {Game_Actor}

リーダーであるアクターを返す。

loseGold (amount)

指定金額の所持金を減らす。

Parameters:
Name Type Description
amount Number 金額

loseItem (item, amount, includeEquip)

指定アイテムを減らす。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム
amount Number
includeEquip Boolean 装備しているものを含むか

makeMenuActorNext ()

次のアクターのメニューを生成。

makeMenuActorPrevious ()

前のアクターのメニューを生成。

maxBattleMembers () → {Number}

戦闘参加メンバーの最大数(規定値:4)を返す。

maxGold () → {Number}

最大所持金(規定値:99999999)を返す。

maxItems (item) → {Number}

指定アイテムの最大数(規定値:99)を返す。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

members () → {Array.<Game_Actor>}

Overrides:Game_Unit

現在のメニューで選択されているアクターを返す。

name () → {String}

パーティの名前を返す。
ひとりの時は「アクター名」、複数いる時は「アクター名たち」(規定値)

numItems (item) → {Number}

パーティが持っている指定アイテムの数を返す。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

onPlayerWalk ()

プレイヤーが歩く時に呼ばれるハンドラ。

partyAbility (abilityId) → {Boolean}

指定[パーティ能力]を持つアクターがいるか。

Parameters:
Name Type Description
abilityId Number パーティ能力ID

performEscape ()

パーティ全体の逃亡モーションを開始。

performVictory ()

パーティ全体の勝利モーションを開始。

ratePreemptive (troopAgi) → {Number}

指定敵素早さに対して先制攻撃の確率を返す。

Parameters:
Name Type Description
troopAgi Number 素早さ

rateSurprise (troopAgi) → {Number}

指定敵素早さに対して不意打ちの確率を返す。

Parameters:
Name Type Description
troopAgi Number 素早さ

removeActor (actorId)

指定アクターを取り除く。

Parameters:
Name Type Description
actorId Number アクターID

removeBattleStates ()

全パーティメンバーのステートを削除。

requestMotionRefresh ()

全パーティメンバーのモーションを初期化。

reviveBattleMembers ()

全戦闘参加メンバーを蘇生。

setLastItem (item)

指定アイテムを最後のアイテムに設定。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.BaseItem アイテム

setMenuActor (actor)

指定アクターをメニューで選択された状態に。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor アクター

setTargetActor (actor)

指定アクターを対象アクターに。

Parameters:
Name Type Description
actor Game_Actor アクター

setupBattleTest ()

戦闘テストの準備。

setupBattleTestItems ()

戦闘テストのアイテムの準備。

setupBattleTestMembers ()

戦闘テストのメンバーの準備。

setupStartingMembers ()

開始メンバーの準備。

size () → {Number}

パーティメンバーの数を返す。

steps () → {Number}

歩数を返す。

swapOrder (index1, index2)

指定した番号のアクターを入れ替え。

Parameters:
Name Type Description
index1 Number アクター1の番号
index2 Number アクター2の番号

targetActor () → {Game_Actor}

対象アクターを返す。

weapons () → {Array.<RPG.Weapon>}

パーティが持つ全武器を配列で返す。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
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  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
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  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
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