大域変数 | セーブデータ |
---|---|
$gameSwitches | 保存される |
条件判定で使われる[スイッチ]を扱うためのクラス。
スイッチは ID で管理されているが、RPG.System($dataSystem) の switches プロパティに文字列も存在している。
関連クラス: Game_Variables, Game_SelfSwitches
Name | Type | Description |
---|---|---|
_data |
Array.<Boolean> | 真偽値の配列 |
値を初期化。
オブジェクト生成時の初期化。
スイッチの変更時に呼ばれるハンドラ。 (マップの書き換えを予約)
指定した[スイッチ]に値を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
switchId |
Number | スイッチ ID |
value |
Boolean | スイッチが ON か |
指定した[スイッチ]の値を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
switchId |
Number | スイッチ ID |