戦闘時のグループを扱うクラス。
Name | Type | Description |
---|---|---|
_inBattle |
Boolean | 戦闘中か |
ユニットの素早さを返す。
生存しているバトラーを配列で返す。
アクションを取り消す。
アクションの結果を取り消す。
死亡しているバトラーを配列で返す。
戦闘中か。
オブジェクト生成時の初期化。
全バトラーが死亡したか。
戦闘行動を作成する。
戦闘中のバトラー生死問わず全て配列で返す。
動ける(死亡や麻痺などでない)バトラーを配列で返す。
戦闘終了時に呼ばれるハンドラ。
戦闘開始時に呼ばれるハンドラ。
死亡したバトラーからランダムに 1 体を返す。
含まれるバトラーからランダムに 1 体を返す。
指定されたバトラーを選択する。
Name | Type | Description |
---|---|---|
activeMember |
Game_Battler | バトラー |
指定番号のメンバーを優先して死亡しているメンバーを返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | メンバー番号 |
指定番号のメンバーを優先して生きているメンバーを返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | メンバー番号 |
身代わりのバトラーを返す。
生きているメンバーの[狙われ率]の合計を返す。