| 大域変数 |
|---|
| $GameTemp |
ゲームの一時データを保持しておくクラス。
関連クラス: Game_CommonEvent
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
_isPlaytest |
Boolean | |
_commonEventId |
Number | |
_destinationX |
Number | |
_destinationY |
Number |
一時保存の[コモンイベント]を消去。
プレイヤーの移動目標データを消去。
移動目標の x 座標を返す。
移動目標の y 座標を返す。
オブジェクト生成時の初期化。
[コモンイベント]が保存されているか。
目標位置が正しいデータか。
テストモードか。
指定[コモンイベント]を、あとで処理するために保持。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
commonEventId |
Number | コモンイベント ID |
一時保存された[コモンイベント]を返す。
移動目標の座標を設定。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
x |
Number | x 座標(タイル数) |
y |
Number | y 座標(タイル数) |