The scene class of the shop screen.
Name | Type | Description |
---|---|---|
_goods |
Array.<Array.<*» | |
_purchaseOnly |
Boolean | |
_item |
RPG.BaseItem | |
_goldWindow |
Window_Gold | |
_commandWindow |
Window_ShopCommand | |
_dummyWindow |
Window_Base | |
_numberWindow |
Window_ShopNumber | |
_statusWindow |
Window_ShopStatus | |
_buyWindow |
Window_ShopBuy | |
_categoryWindow |
Window_ItemCategory | |
_sellWindow |
Window_ShopSell | |
_helpWindow |
Window_Help |
Activates the buy window within the shop scene.
Activates the sell window within the shop scene.
Returns the current game actor.
[super] 子オブジェクトを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 追加するオブジェクト |
追加されたオブジェクト
[super] 指定位置に子オブジェクトを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 追加するオブジェクト |
index |
Number | 追加位置 |
追加されたオブジェクト
ウィンドウレイヤーにウィンドウを追加。
Name | Type | Description |
---|---|---|
Window |
追加するウィンドウ |
キューに予約を追加。
Returns the buying price for the current item.
ゲームオーバー状態か検査。
Handler for pressing buy within the shop scene.
Handler for pressing sell within the shop scene.
Creates the buy window.
Creates the category window.
Creates the command window for buying or selling.
フェード用のスプライトを生成。
Creates the gold window on the shop scene.
Creates the help window.
Creates the number input window on the shop scene.
Creates the sell window.
Creates the status window.
ウィンドウレイヤーWindowLayer を生成。
Returns the currency unit of the game within the shop scene.
キューから予約を削除。
Name | Type | Description |
---|---|---|
number |
Number |
Name | Type | Description |
---|---|---|
number |
Number |
全ての映像と音声を、遅い速度でフェードアウト。
フェード速度を返す。
オブジェクト生成時の初期化。
シーンがアクティブか。
フェード動作中か。
シーンの準備ができているか。
Returns the maximum number bought.
Returns the maximum number sold.
Returns the player gold within the shop scene.
Moves to the next actor in the party.
Handler for when buying is cancelled.
Handler for when buying is confirmed.
シーンを引き出す(pop)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
goods |
Array.<Array.<*» | |
purchaseOnly |
Boolean |
Moves to the previous actor in the party.
[super] 子オブジェクトを取り除く。
Name | Type | Description |
---|---|---|
child |
Object | 取り除くオブジェクト |
取り除かれたオブジェクト
[super] 指定位置にある子オブジェクトを取り除く。
Name | Type | Description |
---|---|---|
index |
Number | 取り除く位置 |
取り除かれたオブジェクト
Returns the selling price for the current item.
Name | Type | Description |
---|---|---|
opacity |
Number |
遅いフェード速度を返す。
Return the fade speed
シーンの開始。
フェードインの要求。
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
duration |
Number | 30 | フェードインにかける時間 | |
white |
Boolean | false | 白で[フェード]するか(falseだと黒) |
フェードアウトの要求。
Name | Type | Attributes | Default | Description |
---|---|---|---|---|
duration |
Number | 30 | フェードアウトにかける時間 | |
white |
Boolean | false | 白で[フェード]するか(falseだと黒) |
シーンの停止。
遷移前のシーン中断。
フレーム毎のアップデート。
Updates the current actor.
子オブジェクトのアップデート。
フェードのアップデート。
Documentation generated by JSDoc 3.5.5