gameTitle |
String |
[ゲームタイトル] |
versionId |
Number |
RPG メーカー MV によって自動的に保存されるバージョン ID |
locale |
String |
地域設定 ja_JP, en_US, zh_CN, zh_TW, ko_KR, ru_RU |
partyMembers |
Array.<Number> |
[初期パーティ] アクター ID の配列 |
currencyUnit |
String |
[通貨単位] |
windowTone |
Array.<Number> |
[ウィンドウカラー] |
attackMotions |
Array.<RPG.System.AttackMotion> |
[[SV]攻撃モーション]の配列 |
elements |
Array.<String> |
属性 IDに対応する名称の配列 |
equipTypes |
Array.<String> |
装備タイプ IDに対応する名称の配列 |
skillTypes |
Array.<String> |
スキルタイプ IDに対応する名称の配列 |
weaponTypes |
Array.<String> |
武器タイプ IDに対応する名称の配列 |
armorTypes |
Array.<String> |
防具タイプ IDに対応する名称の配列 |
switches |
Array.<String> |
[スイッチ]の名前の配列(0 位置は空文字列) |
variables |
Array.<String> |
[変数]の名前の配列(0 位置は空文字列) |
boat |
RPG.System.Vehicle |
[小型船]の設定 |
ship |
RPG.System.Vehicle |
[大型船]の設定 |
airship |
RPG.System.Vehicle |
[飛行船]の設定 |
title1Name |
String |
タイトル画面の背景画像(拡張子を含まない) |
title2Name |
String |
タイトル画面の枠画像(拡張子を含まない) |
optDrawTitle |
Boolean |
[ゲームタイトルの描画] |
optTransparent |
Boolean |
[透明状態で開始] |
optFollowers |
Boolean |
[パーティの隊列歩行] |
optSlipDeath |
Boolean |
[スリップダメージで戦闘不能] |
optFloorDeath |
Boolean |
[床ダメージで戦闘不能] |
optDisplayTp |
Boolean |
[バトル画面で TP を表示] |
optExtraExp |
Boolean |
[控えメンバーも経験値を獲得] |
optSideView |
Boolean |
[サイドビュー戦闘を使用] |
titleBgm |
RPG.AudioFile |
[音楽 - タイプ - タイトル] |
battleBgm |
RPG.AudioFile |
[音楽 - タイプ - 戦闘] |
battleEndMe |
RPG.AudioFile |
[音楽 - タイプ - 勝利] |
gameoverMe |
RPG.AudioFile |
[音楽 - タイプ - ゲームオーバー] |
sounds |
Array.<RPG.AudioFile> |
[効果音]の音声データの配列 |
startMapId |
Number |
プレイヤーの [初期位置] のマップ ID |
startX |
Number |
プレイヤーの [初期位置] の x 座標(タイル数) |
startY |
Number |
プレイヤーの [初期位置] の y 座標(タイル数) |
terms |
RPG.System.Terms |
[用語] |
testBattlers |
Array.<RPG.System.TestBattler> |
戦闘テスト用のパーティ |
testTroopId |
Number |
戦闘テスト用の敵グループ ID |
battleback1Name |
String |
戦闘テスト用の背景画像 1(拡張子を含まない) |
battleback2Name |
String |
戦闘テスト用の背景画像 2(拡張子を含まない) |
battlerName |
String |
アニメーション制作時の背景画像(拡張子を含まない) |
battlerHue |
Number |
アニメーション制作時の[敵キャラ]の色相(0〜360) |
editMapId |
Number |
最後に編集中だったマップ ID |