データベース | JSONファイル | 大域変数 | オブジェクト |
---|---|---|---|
[システム] | System.json | $dataSystem |
関連クラス: Game_System, Game_Variables, Game_Switches
Name | Type | Description |
---|---|---|
gameTitle |
String | [ゲームタイトル] |
versionId |
Number | RPGメーカーMVによって自動的に保存されるバージョンID |
locale |
String | 地域設定 ja_JP, en_US, zh_CN, zh_TW, ko_KR, ru_RU |
partyMembers |
Array.<Number> | [初期パーティ] アクターIDの配列 |
currencyUnit |
String | [通貨単位] |
windowTone |
Array.<Number> | [ウィンドウカラー] |
attackMotions |
Array.<RPG.System.AttackMotion> | [[SV]攻撃モーション]の配列 |
elements |
Array.<String> | 属性IDに対応する名称の配列 |
equipTypes |
Array.<String> | 装備タイプIDに対応する名称の配列 |
skillTypes |
Array.<String> | スキルタイプIDに対応する名称の配列 |
weaponTypes |
Array.<String> | 武器タイプIDに対応する名称の配列 |
armorTypes |
Array.<String> | 防具タイプIDに対応する名称の配列 |
switches |
Array.<String> | [スイッチ]の名前の配列(0位置は空文字列) |
variables |
Array.<String> | [変数]の名前の配列(0位置は空文字列) |
boat |
RPG.System.Vehicle | [小型船]の設定 |
ship |
RPG.System.Vehicle | [大型船]の設定 |
airship |
RPG.System.Vehicle | [飛行船]の設定 |
title1Name |
String | タイトル画面の背景画像(拡張子を含まない) |
title2Name |
String | タイトル画面の枠画像(拡張子を含まない) |
optDrawTitle |
Boolean | [ゲームタイトルの描画] |
optTransparent |
Boolean | [透明状態で開始] |
optFollowers |
Boolean | [パーティの隊列歩行] |
optSlipDeath |
Boolean | [スリップダメージで戦闘不能] |
optFloorDeath |
Boolean | [床ダメージで戦闘不能] |
optDisplayTp |
Boolean | [バトル画面でTPを表示] |
optExtraExp |
Boolean | [控えメンバーも経験値を獲得] |
optSideView |
Boolean | [サイドビュー戦闘を使用] |
titleBgm |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - タイトル] |
battleBgm |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - 戦闘] |
battleEndMe |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - 勝利] |
gameoverMe |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - ゲームオーバー] |
sounds |
Array.<RPG.AudioFile> | [効果音]の音声データの配列 |
startMapId |
Number | プレイヤーの [初期位置] のマップID |
startX |
Number | プレイヤーの [初期位置] のx座標(タイル数) |
startY |
Number | プレイヤーの [初期位置] のy座標(タイル数) |
terms |
RPG.System.Terms | [用語] |
testBattlers |
Array.<RPG.System.TestBattler> | 戦闘テスト用のパーティ |
testTroopId |
Number | 戦闘テスト用の敵グループID |
battleback1Name |
String | 戦闘テスト用の背景画像1(拡張子を含まない) |
battleback2Name |
String | 戦闘テスト用の背景画像2(拡張子を含まない) |
battlerName |
String | アニメーション制作時の背景画像(拡張子を含まない) |
battlerHue |
Number | アニメーション制作時の[敵キャラ]の色相(0〜360) |
editMapId |
Number | 最後に編集中だったマップID |