アイテムやスキルの[使用効果]のデータ。
関連クラス: Game_Action, RPG.UsableItem
Name | Type | Description |
---|---|---|
code |
Number | [使用効果]コード (下表を参照) |
dataId |
Number | code 毎に意味の異なる ID |
value1 |
Number | code 毎に意味の異なる値 1 |
value2 |
Number | code 毎に意味の異なる値 2 |
code は Game_Action の定数として定義されている。例えば、Game_Action.EFFECT_RECOVER_HP
のような形で使う。
下表で、0 や 1 のようなイタリック部分は、数字が入っているが未使用。
code | 定数 | 使用効果 | dataId | value1 | value2 |
---|---|---|---|---|---|
11 | EFFECT_RECOVER_HP |
HP 回復 | 0 | 回復量 % (0〜100) | 回復量 (固定値) |
12 | EFFECT_RECOVER_MP |
MP 回復 | 0 | 回復量 % (0〜100) | 回復量 (固定値) |
13 | EFFECT_GAIN_TP |
TP 増加 | 0 | 増加量(固定値) | 0 |
code | 定数 | 使用効果 | dataId | value1 | value2 |
---|---|---|---|---|---|
21 | EFFECT_ADD_STATE |
ステート付加 | ステート ID | 確率 % (0〜100) | 0 |
22 | EFFECT_REMOVE_STATE |
ステート解除 | ステート ID | 確率 % (0〜100) | 0 |
code | 定数 | 使用効果 | dataId | value1 | value2 |
---|---|---|---|---|---|
31 | EFFECT_ADD_BUFF |
強化 | 能力値 ID | ターン数(1 ~ 1000) | 0 |
32 | EFFECT_ADD_DEBUFF |
弱体 | 能力値 ID | ターン数(1 ~ 1000) | 0 |
33 | EFFECT_REMOVE_BUFF |
強化の解除 | 能力値 ID | 1 | 0 |
34 | EFFECT_REMOVE_DEBUFF |
弱体の解除 | 能力値 ID | 1 | 0 |
code | 定数 | 使用効果 | dataId | value1 | value2 |
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41 | EFFECT_SPECIAL |
[特殊効果] | 特殊効果 ID | 1 | 0 |
42 | EFFECT_GROW |
成長 | 能力値 ID | 上昇値 | 0 |
43 | EFFECT_LEARN_SKILL |
スキル習得 | スキル ID | 1 | 0 |
44 | EFFECT_COMMON_EVENT |
コモンイベント | コモンイベント ID | 1 | 0 |
dataId | 定数 | 使用効果 |
---|---|---|
0 | SPECIAL_EFFECT_ESCAPE |
逃げる |
$dataCommonEvents (CommonEvent の配列)の番号。