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Class: Scene_Battle

Extends: Scene_Base

new Scene_Battle ()

戦闘シーンのクラス。

関連クラス: SceneManager, Game_Actor, Game_Party, Game_Enemy, Game_Troop, Scene_Battle, BattleManager

Properties:

Name Type Description
_spriteset Spriteset_Battle 戦闘スプライトセット
_statusWindow Window_BattleStatus [ステータス]ウィンドウ
_partyCommandWindow Window_PartyCommand [パーティ]コマンドウィンドウ
_actorCommandWindow Window_ActorCommand [アクター]コマンドウィンドウ
_skillWindow Window_BattleSkill [スキル]ウィンドウ
_itemWindow Window_BattleItem [アイテム]ウィンドウ
_actorWindow Window_BattleActor [アクター]選択ウィンドウ
_enemyWindow Window_BattleEnemy [敵]選択ウィンドウ
_logWindow Window_BattleLog ログウィンドウ
_helpWindow Window_Help ヘルプウィンドウ
_messageWindow Window_Message メッセージウィンドウ
_scrollTextWindow Window_ScrollText スクロールテキストウィンドウ

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Scene_Base

Methods

changeInputWindow ()

[パーティ]か[アクター]のコマンドウィンドウの選択、非選択を状態に応じて切り替え。

commandAttack ()

[攻撃]コマンドのハンドラ。

commandEscape ()

[逃げる]コマンドのハンドラ。

commandFight ()

[戦う]コマンドのハンドラ。

commandGuard ()

[防御]コマンドのハンドラ。

commandItem ()

[アイテム]コマンドのハンドラ。

commandSkill ()

[スキル]コマンドのハンドラ。

create ()

Overrides: Scene_Base

createActorCommandWindow ()

[アクター]コマンドウィンドウ(Window_ActorCommand)を生成。

createActorWindow ()

[アクター]選択ウィンドウ(Window_BattleActor)を生成。

createAllWindows ()

戦闘シーンに必要なすべてのウィンドウを生成。

createDisplayObjects ()

表示に必要なオブジェクトを生成。 スプライトセット、ウィンドウレイヤー、ウィンドウなど。

createEnemyWindow ()

[敵]選択ウィンドウ(Window_BattleEnemy)を生成。

createHelpWindow ()

ヘルプウィンドウ(Window_Help)を生成。

createItemWindow ()

[アイテム]ウィンドウ(Window_BattleItem)を生成。

createLogWindow ()

ログウィンドウ(Window_BattleLog)を生成。

createMessageWindow ()

メッセージウィンドウ(Window_Message)を生成。

createPartyCommandWindow ()

[パーティ]コマンドウィンドウ(Window_PartyCommand)を生成。

createScrollTextWindow ()

スクロールテキストウィンドウ(Window_ScrollText)を生成。

createSkillWindow ()

[スキル]ウィンドウ(Window_BattleSkill)を生成。

createSpriteset ()

戦闘シーンに必要なスプライトセットを生成。 [アクター][敵]など。

createStatusWindow ()

[ステータス]ウィンドウ(Window_BattleStatus)を生成。

endCommandSelection ()

コマンド選択の終了処理。

initialize ()

Overrides:Stage

isAnyInputWindowActive () → {Boolean}

入力ウィンドウがアクティブか。

needsSlowFadeOut () → {Boolean}

ゆっくりしたフェードアウトが必要か。

onActorCancel ()

[アクター]選択ウィンドウで[キャンセル]が選択された時のハンドラ

onActorOk ()

[アクター]選択ウィンドウで[OK]が選択された時のハンドラ

onEnemyCancel ()

[敵]選択ウィンドウで[キャンセル]が選択された時のハンドラ

onEnemyOk ()

[敵]選択ウィンドウで[OK]が選択された時のハンドラ。

onItemCancel ()

[アイテム]ウィンドウで[キャンセル]が選択された時のハンドラ

onItemOk ()

[アイテム]ウィンドウで[OK]が選択された時のハンドラ。

onSelectAction ()

アイテムかスキルが選択された時のハンドラ。

onSkillCancel ()

[スキル]ウィンドウで[キャンセル]が選択された時のハンドラ

onSkillOk ()

[スキル]ウィンドウで[OK]が選択された時のハンドラ。

refreshStatus ()

[ステータス]の回復。

selectActorSelection ()

[アクター]選択ウィンドウの準備。

selectEnemySelection ()

[敵]選択ウィンドウの準備。

selectNextCommand ()

ひとつ先のコマンドを選択。

selectPreviousCommand ()

ひとつ前のコマンドを選択。

start ()

Overrides:Scene_Base

startActorCommandSelection ()

[アクター]コマンドの選択開始。

startPartyCommandSelection ()

[パーティ]コマンドの選択開始。

stop ()

Overrides:Scene_Base

terminate ()

Overrides:Scene_Base

update ()

Overrides:Scene_Base

updateBattleProcess ()

戦闘段階のアップデート。

updateStatusWindow ()

[ステータス]ウィンドウのアップデート。

updateWindowPositions ()

ウィンドウ位置のアップデート。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
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