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Class: Game_Map

Game_Map ()

new Game_Map ()

マップのデータ $dataMap$dataTilesets を扱うためのクラス。 表示を中心にスクロール制御や通行判定なども含む。 大域変数 $gameMap を介して扱う。

Properties:
Name Type Description
_interpreter Game_Interpreter RPGツクールMVのコマンドインタプリタ
_mapId Number [マップ]のID
_tilesetId Number [タイルセット]のID
_events Array.<Game_Event> [イベント]の配列
_commonEvents Array.<Game_CommonEvent> [コモンイベント]の配列
_vehicles Array.<Game_Vehicle> [乗り物]の配列
_displayX Number マップ表示のX座標 displayX
_displayY Number マップ表示のY座標 displayY
_nameDisplay Boolean マップの表示名を表示するか
_scrollDirection Number スクロール方向
_scrollRest Number  
_scrollSpeed Number スクロール速度
_parallaxName String [遠景]のファイル名 parallaxName
_parallaxZero Boolean 視差を0にするか
_parallaxLoopX Boolean [横方向にループする]
_parallaxLoopY Boolean [縦方向にループする]
_parallaxSx Number 遠景 x[スクロール]量(ピクセル)
_parallaxSy Number 遠景 y[スクロール]量(ピクセル)
_parallaxX Number 遠景 x位置(ピクセル)
_parallaxY Number 遠景 y位置(ピクセル)
_battleback1Name String レイヤー奥の戦闘背景画像1(地面)のファイル名 battleback1Name
_battleback2Name String レイヤー手前の戦闘背景画像2(壁)のファイル名 battleback2Name
_needsRefresh Boolean  

Methods

adjustX (x) → {Number}

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:

タイル数

Type
Number

adjustY (y) → {Number}

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:

タイル数

Type
Number

airship () → {Game_Vehicle}

[飛行船]を返す。

Returns:
Type
Game_Vehicle

allTiles (x, y) → {Array.<Number>}

指定位置に重なった[イベント]も含めた全タイルIDの配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Array.<Number>

autoplay ()

[BGM自動演奏][BGS自動演奏]を開始。

autotileType (x, y, z) → {Number}

指定位置のオートタイルのタイプを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
z Number 重なり(0〜3)
Returns:

オートタイルでない場合は-1

Type
Number

battleback1Name () → {String}

レイヤー奥の戦闘背景画像1(地面)のファイル名を返す。

Returns:
Type
String

battleback2Name () → {String}

レイヤー手前の戦闘背景画像2(壁)のファイル名を返す。

Returns:
Type
String

boat () → {Game_Vehicle}

[小型船]を返す。

Returns:
Type
Game_Vehicle

canvasToMapX (x) → {Number}

canvasのx座標をタイル数に変換。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)
Returns:

x座標(タイル数)

Type
Number

canvasToMapY (y) → {Number}

canvasのy座標をタイル数に変換。

Parameters:
Name Type Description
y Number y座標(ピクセル)
Returns:

y座標(タイル数)

Type
Number

changeBattleback (battleback1Name, battleback2Name)

[戦闘背景の変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
battleback1Name String  
battleback2Name String  

changeParallax (name, loopX, loopY, sx, sy)

[遠景の変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
name String [画像]ファイル名
loopX Boolean [横方向にループする]
loopY Boolean [縦方向にループする]
sx Number x [スクロール]量(ピクセル)
sy Number y [スクロール]量(ピクセル)

changeTileset (tilesetId)

[タイルセットの変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
tilesetId Number  

checkLayeredTilesFlags (x, y, bit) → {Boolean}

指定位置のタイルのうち指定フラグが立っているものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
bit Number RPG.Tileset の flagsチェック用ビット
Returns:
Type
Boolean

checkPassage (x, y, bit) → {Boolean}

指定位置の指定フラグビットが通行可か。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
bit Number RPG.Tileset の flagsチェック用ビット
Returns:

[☆]でない最初のタイルのうち、指定したビットが立っていれば false

Type
Boolean

createVehicles ()

マップ上に乗り物を生成。

data () → {Array.<Number>}

マップデータの配列を返す。

Returns:
Type
Array.<Number>

deltaX (x1, x2) → {Number}

x座標2点間のタイル距離を(ループも考慮して)返す。

Parameters:
Name Type Description
x1 Number x位置(タイル数)
x2 Number x位置(タイル数)
Returns:

タイル数

Type
Number

deltaY (y1, y2) → {Number}

y座標2点間のタイル距離を(ループも考慮して)返す。

Parameters:
Name Type Description
y1 Number y位置(タイル数)
y2 Number y位置(タイル数)
Returns:

タイル数

Type
Number

disableNameDisplay ()

マップ[表示名]を非表示に設定。

displayName () → {String}

マップ[表示名]を返す。

Returns:
Type
String

displayX () → {Number}

マップ表示のX座標を返す。

Returns:

タイル数

Type
Number

displayY () → {Number}

マップ表示のY座標を返す。

Returns:

タイル数

Type
Number

distance (x1, x2, y1, y2) → {Number}

Parameters:
Name Type Description
x1 Number x位置(タイル数)
x2 Number x位置(タイル数)
y1 Number y位置(タイル数)
y2 Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Number

doScroll (direction, distance)

スクロール。

Parameters:
Name Type Description
direction Number  
distance Number  

enableNameDisplay ()

マップ[表示名]を表示に設定。

encounterList () → {Array.<RPG.Map.Encounter>}

[エンカウント]の配列を返す。

Returns:
Type
Array.<RPG.Map.Encounter>

encounterStep () → {Number}

[敵出現歩数]を返す。

Returns:
Type
Number

eraseEvent (eventId)

イベントIDに対応する[イベント]を削除。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number  

event (eventId) → {Game_Event}

イベントIDに対応する[イベント]を返す。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number  
Returns:
Type
Game_Event

eventIdXy (x, y) → {Number}

指定位置にある[イベント]のイベントIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:

イベントがない場合は0、複数ある場合は最初のイベントID

Type
Number

events () → {Array.<Game_Event>}

現在のマップ上に存在する全[イベント]の配列を返す。

Returns:
Type
Array.<Game_Event>

eventsXy (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある[イベント]を配列で返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Array.<Game_Event>

eventsXyNt (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある、通行不可の[イベント]を配列で返す。たぶん Nt = No Through。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Array.<Game_Event>

height () → {Number}

マップの[高さ]を返す。

Returns:

タイル数

Type
Number

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isAirshipLandOk (x, y) → {Boolean}

[飛行船]で指定位置に着地できるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isAnyEventStarting () → {Boolean}

なんらかの[イベント]が実行されたか。

Returns:
Type
Boolean

isBoatPassable (x, y) → {Boolean}

[小型船]で指定位置が通れるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isBush (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[茂み]属性を持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isCounter (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[カウンター]属性を持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isDamageFloor (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[ダメージ床]属性を持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isDashDisabled () → {Boolean}

[ダッシュ禁止]か。

Returns:
Type
Boolean

isEventRunning () → {Boolean}

イベント実行中か。

Returns:
Type
Boolean

isLadder (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[梯](はしご)属性を持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isLoopHorizontal () → {Boolean}

[横方向にループする]か。

Returns:
Type
Boolean

isLoopVertical () → {Boolean}

[縦方向にループする]か。

Returns:
Type
Boolean

isNameDisplayEnabled () → {Boolean}

マップ[表示名]が表示されるか。

Returns:
Type
Boolean

isOverworld () → {Boolean}

[タイルセット]の[モード]が[フィールドタイプ]か。

Returns:
Type
Boolean

isPassable (x, y, d) → {Boolean}

指定位置から指定方向に進めるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)
Returns:
Type
Boolean

isScrolling () → {Boolean}

スクロール中か。

Returns:
Type
Boolean

isShipPassable (x, y) → {Boolean}

[大型船]で指定位置が通れるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

isValid (x, y) → {Boolean}

指定位置がマップ範囲に含まれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Boolean

layeredTiles (x, y) → {Array.<Number>}

指定位置に重なったタイルIDの配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number  
y Number  
Returns:
Type
Array.<Number>

mapId () → {Number}

マップIDを返す。

Returns:
Type
Number

parallaxName () → {String}

[遠景]画像のファイル名を返す。

Returns:
Type
String

parallaxOx () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Number

parallaxOy () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Number

parallelCommonEvents () → {Array.<RPG.CommonEvent>}

[並列処理]の[コモンイベント]の配列を返す。

Returns:
Type
Array.<RPG.CommonEvent>

refereshVehicles ()

[乗り物]を再描画。

refresh ()

[イベント]の更新。

refreshIfNeeded ()

Game_Map#requestRefresh で予約されていたら再描画。

refreshTileEvents ()

タイルが設定されている[イベント]を更新。

regionId (x, y) → {Number}

指定位置のタイルのリージョンIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Number

requestRefresh (mapId)

マップの再描画を予約。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number  

roundX (x) → {Number}

ループ回数を考慮しない x座標に変換。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
Returns:

タイル数

Type
Number

roundXWithDirection (x, d) → {Number}

指定向きに移動した(ループ回数を考慮しない) x座標を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:

タイル数

Type
Number

roundY (y) → {Number}

ループ回数を考慮しない y座標に変換。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
Returns:

タイル数

Type
Number

roundYWithDirection (y, d) → {Number}

指定向きに移動した(ループ回数を考慮しない) y座標を返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:

タイル数

Type
Number

screenTileX () → {Number}

画面の幅を返す。

Returns:

タイル数(小数点以下有り)

Type
Number

screenTileY () → {Number}

画面の高さを返す。

Returns:

タイル数(小数点以下有り)

Type
Number

scrollDistance () → {Number}

スクロール距離を返す。

Returns:
Type
Number

scrollDown (distance)

指定数だけ下にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 下への移動距離(タイル数)

scrollLeft (distance)

指定数だけ左にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 左への移動距離(タイル数)

scrollRight (distance)

指定数だけ右にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 右への移動距離(タイル数)

scrollUp (distance)

指定数だけ上にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 上への移動距離(タイル数)

setDisplayPos (x, y)

指定位置(画面左上基準)にマップ表示。 マップ端でスクロールが止まるか、ループする処理も行う。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

setup (mapId)

マップ移動などで新たなマップを表示する場合の初期化。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number マップID

setupAutorunCommonEvent () → {Boolean}

Sets up an auto run common event.

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

setupBattleback ()

戦闘背景の初期化。

setupEvents ()

[イベント]の初期化。

setupParallax ()

[遠景]の初期化。

setupScroll ()

スクロールの初期化。

setupStartingEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

setupStartingMapEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

setupTestEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください
Returns:
Type
Boolean

ship () → {Game_Vehicle}

[大型船]を返す。

Returns:
Type
Game_Vehicle

startScroll (direction, distance, speed)

スクロール開始。

Parameters:
Name Type Description
direction Number  
distance Number  
speed Number  

terrainTag (x, y) → {Number}

指定位置のタイルのうち最初の[地形タグ]を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
Returns:
Type
Number

tileEventsXy (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある、画像にタイルセットを選択した[イベント]を配列で返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number  
y Number  
Returns:
Type
Array.<Game_Event>

tileHeight () → {Number}

タイルの高さを返す。

Returns:

ピクセル(デフォルト : 48)

Type
Number

tileId (x, y, z) → {Number}

指定位置のタイルIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
z Number 重なり(0 〜 3)
Returns:
Type
Number

tileset () → {RPG.Tileset}

[タイルセット]を返す。

Returns:
Type
RPG.Tileset

tilesetFlags () → {Array.<Number>}

[タイルセット]に設定された[通行]などの地形フラグを返す。

Returns:

詳細はRPG.Tileset を参照

Type
Array.<Number>

tilesetId () → {Number}

タイルセットIDを返す。

Returns:
Type
Number

tileWidth () → {Number}

タイルの幅を返す。

Returns:

ピクセル(デフォルト : 48)

Type
Number

unlockEvent (eventId)

指定IDの[イベント]をアンロック。 決定ボタンでイベントをプレイヤーの方に向かせた状態の解除。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number  

update (sceneActive)

マップをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
sceneActive Boolean  

updateEvents ()

現在のマップにある全[イベント]をアップデート。

updateInterpreter ()

インタプリタをアップデート。

updateParallax ()

[遠景]をアップデート。

updateScroll ()

スクロールをアップデート。

updateVehicles ()

現在のマップにある全乗り物をアップデート。

vehicle (type) → {Game_Vehicle}

数値( 0:小型船, 1:大型船, 2:飛行船 )か文字列( ‘boat’, ‘ship’, ‘airship’ )による指定で[乗り物]を返す。

Parameters:
Name Type Description  
type Number String  
Returns:
Type
Game_Vehicle

vehicles () → {Array.<Game_Vehicle>}

生成されている[乗り物]の配列を返す。

Returns:
Type
Array.<Game_Vehicle>

width () → {Number}

マップの[幅]を返す。

Returns:

タイル数

Type
Number

xWithDirection (x, d) → {Number}

指定向きに移動した x座標を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:

タイル数

Type
Number

yWithDirection (y, d) → {Number}

指定向きに移動した y座標を返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
d Number 向き(テンキー対応)
Returns:

タイル数

Type
Number


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
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