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Class: Game_Map

new Game_Map ()

データベース JSONデータ 大域変数 セーブデータ
マップ RPG.Map $gameMap 保存される

[イベント][タイルセット] などを含むマップの管理、スクロール制御や通行判定など役割の多いクラス。

関連クラス: Scene_Map, Game_ScreenSpriteset_Map, ShaderTilemap

Properties:

Name Type Description
_interpreter Game_Interpreter コマンドインタプリタ
_mapId Number [マップ]のID
_tilesetId Number [タイルセット]のID
_events Array.<Game_Event> [イベント]の配列
_commonEvents Array.<Game_CommonEvent> [コモンイベント]の配列
_vehicles Array.<Game_Vehicle> [乗り物]の配列
_displayX Number マップ表示のX座標 displayX
_displayY Number マップ表示のY座標 displayY
_nameDisplay Boolean マップの[名前]を表示するか
_scrollDirection Number スクロール方向(テンキー対応)
_scrollRest Number スクロールの残り距離
_scrollSpeed Number スクロール速度
_parallaxName String [遠景]のファイル名 parallaxName
_parallaxZero Boolean 視差を0にするか
_parallaxLoopX Boolean [横方向にループする]
_parallaxLoopY Boolean [縦方向にループする]
_parallaxSx Number 遠景 x[スクロール]量(ピクセル)
_parallaxSy Number 遠景 y[スクロール]量(ピクセル)
_parallaxX Number 遠景 x位置(ピクセル)
_parallaxY Number 遠景 y位置(ピクセル)
_battleback1Name String レイヤー奥の戦闘背景画像1(地面)のファイル名 battleback1Name
_battleback2Name String レイヤー手前の戦闘背景画像2(壁)のファイル名 battleback2Name
_needsRefresh Boolean Game_Map#requestRefreshなどで更新予約がされているか

Methods

adjustX (x) → {Number}

(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

adjustY (y) → {Number}

(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

airship () → {Game_Vehicle}

[飛行船]を返す。

allTiles (x, y) → {Array.<Number>}

指定位置に重なった[イベント]も含めた全タイルIDの配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

autoplay ()

[BGM自動演奏][BGS自動演奏]を開始。

autotileType (x, y, z) → {Number}

指定位置のオートタイルのタイプ(オートタイルでない場合は-1)を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
z Number 重なり(0〜3)

battleback1Name () → {String}

レイヤー奥の戦闘背景画像1(地面)のファイル名を返す。

battleback2Name () → {String}

レイヤー手前の戦闘背景画像2(壁)のファイル名を返す。

boat () → {Game_Vehicle}

[小型船]を返す。

canvasToMapX (x) → {Number}

canvasのx座標をタイル数に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x座標(ピクセル)

canvasToMapY (y) → {Number}

canvasのy座標をタイル数に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y座標(ピクセル)

changeBattleback (battleback1Name, battleback2Name)

[戦闘背景の変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
battleback1Name String レイヤー奥の戦闘背景画像1(地面)のファイル名
battleback2Name String レイヤー手前の戦闘背景画像2(壁)のファイル名

changeParallax (name, loopX, loopY, sx, sy)

[遠景の変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
name String [画像]ファイル名
loopX Boolean [横方向にループする]
loopY Boolean [縦方向にループする]
sx Number x [スクロール]量(ピクセル)
sy Number y [スクロール]量(ピクセル)

changeTileset (tilesetId)

[タイルセットの変更]を行う。

Parameters:
Name Type Description
tilesetId Number [タイルセット]のID

checkLayeredTilesFlags (x, y, bit) → {Boolean}

指定位置のタイルのうち指定フラグが立っているものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
bit Number RPG.Tileset の flagsチェック用ビット

checkPassage (x, y, bit) → {Boolean}

指定位置の指定フラグビットが通行可か。
[☆]でない最初のタイルのうち、指定したビットが立っていれば false

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
bit Number RPG.Tileset の flagsチェック用ビット

createVehicles ()

マップ上に乗り物を生成。

data () → {Array.<Number>}

マップデータの配列を返す。

deltaX (x1, x2) → {Number}

x座標2点間のタイル距離を(ループも考慮して)返す。

Parameters:
Name Type Description
x1 Number x位置(タイル数)
x2 Number x位置(タイル数)

deltaY (y1, y2) → {Number}

y座標2点間のタイル距離を(ループも考慮して)返す。

Parameters:
Name Type Description
y1 Number y位置(タイル数)
y2 Number y位置(タイル数)

disableNameDisplay ()

マップ[表示名]を非表示に設定。

displayName () → {String}

マップ[表示名]を返す。

displayX () → {Number}

マップ表示のX座標(タイル数)を返す。

displayY () → {Number}

マップ表示のY座標(タイル数)を返す。

distance (x1, x2, y1, y2) → {Number}

2点間の距離を返す。

Parameters:
Name Type Description
x1 Number x位置(タイル数)
x2 Number x位置(タイル数)
y1 Number y位置(タイル数)
y2 Number y位置(タイル数)

doScroll (direction, distance)

指定方向と距離の分だけスクロール。

Parameters:
Name Type Description
direction Number 方向(テンキー対応)
distance Number 距離(タイル数)

enableNameDisplay ()

マップ[表示名]を表示に設定。

encounterList () → {Array.<RPG.Map.Encounter>}

[エンカウント]の配列を返す。

encounterStep () → {Number}

[敵出現歩数]を返す。

eraseEvent (eventId)

イベントIDに対応する[イベント]を削除。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number イベントID

event (eventId) → {Game_Event}

イベントIDに対応する[イベント]を返す。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number イベントID

eventIdXy (x, y) → {Number}

指定位置にある[イベント]のイベントIDを返す。
イベントがない場合は0、複数ある場合は最初のイベントID

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

events () → {Array.<Game_Event>}

現在のマップ上に存在する全[イベント]の配列を返す。

eventsXy (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある[イベント]を配列で返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

eventsXyNt (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある、通行不可の[イベント]を配列で返す。たぶん Nt = No Through。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

height () → {Number}

マップの[高さ](タイル数)を返す。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isAirshipLandOk (x, y) → {Boolean}

[飛行船]で指定位置に着地できるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isAnyEventStarting () → {Boolean}

なんらかの[イベント]が実行されたか。

isBoatPassable (x, y) → {Boolean}

[小型船]で指定位置が通れるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isBush (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[茂み]フラグを持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isCounter (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[カウンター]フラグを持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isDamageFloor (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[ダメージ床]フラグを持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isDashDisabled () → {Boolean}

[ダッシュ禁止]か。

isEventRunning () → {Boolean}

イベント実行中か。

isLadder (x, y) → {Boolean}

指定位置のタイルに[梯](はしご)フラグを持つものがあるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isLoopHorizontal () → {Boolean}

[横方向にループする]か。

isLoopVertical () → {Boolean}

[縦方向にループする]か。

isNameDisplayEnabled () → {Boolean}

マップ[表示名]が表示されるか。

isOverworld () → {Boolean}

[タイルセット]の[モード]が[フィールドタイプ]か。

isPassable (x, y, d) → {Boolean}

指定位置から指定方向に進めるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)

isScrolling () → {Boolean}

スクロール中か。

isShipPassable (x, y) → {Boolean}

[大型船]で指定位置が通れるか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

isValid (x, y) → {Boolean}

指定位置がマップ範囲に含まれているか。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

layeredTiles (x, y) → {Array.<Number>}

指定位置に重なったタイルIDの配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

mapId () → {Number}

マップIDを返す。

parallaxName () → {String}

[遠景]画像のファイル名を返す。

parallaxOx () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

parallaxOy () → {Number}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

parallelCommonEvents () → {Array.<RPG.CommonEvent>}

[並列処理]の[コモンイベント]の配列を返す。

refereshVehicles ()

[乗り物]を再描画。

refresh ()

[イベント]の更新。

refreshIfNeeded ()

Game_Map#requestRefresh で予約されていたら再描画。

refreshTileEvents ()

タイルが設定されている[イベント]を更新。

regionId (x, y) → {Number}

指定位置のタイルのリージョンIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

requestRefresh (mapId)

マップの再描画を予約。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number  

roundX (x) → {Number}

ループ回数を考慮しない x座標(タイル数)に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)

roundXWithDirection (x, d) → {Number}

指定方向に移動した(ループ回数を考慮しない) x座標(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)

roundY (y) → {Number}

ループ回数を考慮しない y座標(タイル数)に変換して返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)

roundYWithDirection (y, d) → {Number}

指定方向に移動した(ループ回数を考慮しない) y座標(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)

screenTileX () → {Number}

画面の幅(小数点以下有りのタイル数)を返す。

screenTileY () → {Number}

画面の高さ(小数点以下有りのタイル数)を返す。

scrollDistance () → {Number}

スクロール距離(タイル数)を返す。

scrollDown (distance)

指定距離だけ下にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 下への移動距離(タイル数)

scrollLeft (distance)

指定距離だけ左にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 左への移動距離(タイル数)

scrollRight (distance)

指定距離だけ右にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 右への移動距離(タイル数)

scrollUp (distance)

指定距離だけ上にスクロール。

Parameters:
Name Type Description
distance Number 上への移動距離(タイル数)

setDisplayPos (x, y)

指定位置(画面左上基準)にマップ表示。 マップ端でスクロールが止まるか、ループする処理も行う。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

setup (mapId)

マップ移動などで新たなマップを表示する場合の初期化。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number マップID

setupAutorunCommonEvent () → {Boolean}

Sets up an auto run common event.

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

setupBattleback ()

戦闘背景の初期化。

setupEvents ()

[イベント]の初期化。

setupParallax ()

[遠景]の初期化。

setupScroll ()

スクロールの初期化。

setupStartingEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

setupStartingMapEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

setupTestEvent () → {Boolean}

To Do:
  • この用語の意味が分かったら教えてください

ship () → {Game_Vehicle}

[大型船]を返す。

startScroll (direction, distance, speed)

スクロール開始。

Parameters:
Name Type Description
direction Number  
distance Number  
speed Number  

terrainTag (x, y) → {Number}

指定位置のタイルのうち最初の[地形タグ]を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)

tileEventsXy (x, y) → {Array.<Game_Event>}

指定位置にある、画像にタイルセットを選択した[イベント]を配列で返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number  
y Number  

tileHeight () → {Number}

タイルの高さ(規定値:48ピクセル)を返す。

tileId (x, y, z) → {Number}

指定位置のタイルIDを返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
y Number y位置(タイル数)
z Number 重なり(0 〜 3)

tileset () → {RPG.Tileset}

[タイルセット]を返す。

tilesetFlags () → {Array.<Number>}

[タイルセット]に設定された[通行]などの地形フラグを返す。
地形フラグの 詳細はRPG.Tileset を参照

tilesetId () → {Number}

タイルセットIDを返す。

tileWidth () → {Number}

タイルの幅(規定値: 48ピクセル)を返す。

unlockEvent (eventId)

指定IDの[イベント]をアンロック。 決定ボタンでイベントをプレイヤーの方に向かせた状態の解除。

Parameters:
Name Type Description
eventId Number  

update (sceneActive)

マップをアップデート。

Parameters:
Name Type Description
sceneActive Boolean  

updateEvents ()

現在のマップにある全[イベント]をアップデート。

updateInterpreter ()

インタプリタをアップデート。

updateParallax ()

[遠景]をアップデート。

updateScroll ()

スクロールをアップデート。

updateVehicles ()

現在のマップにある全乗り物をアップデート。

vehicle (type) → {Game_Vehicle}

数値( 0:小型船, 1:大型船, 2:飛行船 )か文字列( ‘boat’, ‘ship’, ‘airship’ )による指定で[乗り物]を返す。

Parameters:
Name Type Description  
type Number String  

vehicles () → {Array.<Game_Vehicle>}

生成されている[乗り物]の配列を返す。

width () → {Number}

マップの[幅](タイル数)を返す。

xWithDirection (x, d) → {Number}

指定方向に移動した x座標(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
x Number x位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)

yWithDirection (y, d) → {Number}

指定方向に移動した y座標(タイル数)を返す。

Parameters:
Name Type Description
y Number y位置(タイル数)
d Number 方向(テンキー対応)


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
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  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
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  • Class: Window_ShopNumber
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