大域変数 | セーブデータ |
---|---|
$gameSystem | 保存される |
変化のあるシステムデータを扱うクラス。
関連クラス: RPG.System
Name | Type | Description |
---|---|---|
_saveEnabled |
Boolean | [セーブ]メニューありか |
_menuEnabled |
Boolean | メニュー表示されるか |
_encounterEnabled |
Boolean | エンカウントありか |
_formationEnabled |
Boolean | [並び替え]メニューありか |
_battleCount |
Number | 戦闘回数 |
_winCount |
Number | 勝利回数 |
_escapeCount |
Number | 逃亡回数 |
_saveCount |
Number | セーブ回数 |
_versionId |
Number | バージョン ID |
_framesOnSave |
Number | 保存累積フレーム数 |
_bgmOnSave |
RPG.AudioFile | 保存 BGM |
_bgsOnSave |
RPG.AudioFile | 保存 BGS |
_windowTone |
Array.<Number> | ウィンドウのトーン |
_battleBgm |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - 戦闘] |
_victoryMe |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - 勝利] |
_defeatMe |
RPG.AudioFile | [音楽 - タイプ - 敗北] |
_savedBgm |
RPG.AudioFile | 保存された BGM |
_walkingBgm |
RPG.AudioFile | 移動の BGM |
戦闘 BGM を返す。
戦闘回数を返す。
敗北 ME を返す。
エンカウントなしに変更。
[並び替え]メニューなしに変更。
メニュー表示なしに変更。
[セーブ]メニューなしに変更。
エンカウントありに変更。
[並び替え]メニューありに変更。
メニュー表示ありに変更。
[セーブ]メニューありに変更。
逃亡回数を返す。
オブジェクト生成時の初期化。
ロケールが中国か。
ロケールが日本・韓国・中国のいずれかか。
エンカウントありか。
[並び替え]メニューありか。
ロケールが日本か。
ロケールが韓国か。
メニュー表示ありか。
ロケールがロシアか。
[セーブ]メニューありか。
サイドビュー戦闘か。
ロード完了ハンドラ。
戦闘逃亡時ハンドラ。
戦闘開始ハンドラ。
戦闘勝利ハンドラ。
保存前ハンドラ。
プレイ時間を返す。
プレイ時間を文字列で返す。
保存した BGM の続きから再生。
移動 BGM の続きから再生。
現在の BGM を保存。
セーブ回数を返す。
移動 BGM を保存。
移動 BGM2 を保存。
指定した戦闘 BGM に設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
RPG.AudioFile | 戦闘 BGM |
敗北 ME の設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
RPG.AudioFile | 敗北 ME |
勝利 ME の設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
RPG.AudioFile | 勝利 ME |
指定した[ウィンドウカラー]に設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
value |
Array.<Number> | [ r, g, b ] の配列(各-255〜255) |
バージョン ID を返す。
勝利 ME を返す。
勝利回数を返す。
[ウィンドウカラー] を返す。