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Class: Game_System

new Game_System ()

大域変数 セーブデータ
$gameSystem 保存される

変化のあるシステムデータを扱うクラス。

関連クラス: RPG.System

Properties:

Name Type Description
_saveEnabled Boolean [セーブ]メニューありか
_menuEnabled Boolean メニュー表示されるか
_encounterEnabled Boolean エンカウントありか
_formationEnabled Boolean [並び替え]メニューありか
_battleCount Number 戦闘回数
_winCount Number 勝利回数
_escapeCount Number 逃亡回数
_saveCount Number セーブ回数
_versionId Number バージョンID
_framesOnSave Number 保存累積フレーム数
_bgmOnSave RPG.AudioFile 保存BGM
_bgsOnSave RPG.AudioFile 保存BGS
_windowTone Array.<Number> ウィンドウのトーン
_battleBgm RPG.AudioFile [音楽 - タイプ - 戦闘]
_victoryMe RPG.AudioFile [音楽 - タイプ - 勝利]
_defeatMe RPG.AudioFile [音楽 - タイプ - 敗北]
_savedBgm RPG.AudioFile 保存されたBGM
_walkingBgm RPG.AudioFile 移動のBGM

Methods

battleBgm () → {RPG.AudioFile}

戦闘BGMを返す。

battleCount () → {Number}

戦闘回数を返す。

defeatMe () → {RPG.AudioFile}

敗北MEを返す。

disableEncounter ()

エンカウントなしに変更。

disableFormation ()

[並び替え]メニューなしに変更。

disableMenu ()

メニュー表示なしに変更。

disableSave ()

[セーブ]メニューなしに変更。

enableEncounter ()

エンカウントありに変更。

enableFormation ()

[並び替え]メニューありに変更。

enableMenu ()

メニュー表示ありに変更。

enableSave ()

[セーブ]メニューありに変更。

escapeCount () → {Number}

逃亡回数を返す。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isChinese () → {Boolean}

ロケールが中国か。

isCJK () → {Boolean}

ロケールが日本・韓国・中国のいずれかか。

isEncounterEnabled () → {Boolean}

エンカウントありか。

isFormationEnabled () → {Boolean}

[並び替え]メニューありか。

isJapanese () → {Boolean}

ロケールが日本か。

isKorean () → {Boolean}

ロケールが韓国か。

isMenuEnabled () → {Boolean}

メニュー表示ありか。

isRussian () → {Boolean}

ロケールがロシアか。

isSaveEnabled () → {Boolean}

[セーブ]メニューありか。

isSideView () → {Boolean}

サイドビュー戦闘か。

onAfterLoad ()

ロード完了ハンドラ。

onBattleEscape ()

戦闘逃亡時ハンドラ。

onBattleStart ()

戦闘開始ハンドラ。

onBattleWin ()

戦闘勝利ハンドラ。

onBeforeSave ()

保存前ハンドラ。

playtime () → {Number}

プレイ時間を返す。

playtimeText () → {String}

プレイ時間を文字列で返す。

replayBgm ()

保存したBGMの続きから再生。

replayWalkingBgm ()

移動BGMの続きから再生。

saveBgm ()

現在のBGMを保存。

saveCount () → {Number}

セーブ回数を返す。

saveWalkingBgm ()

移動BGMを保存。

saveWalkingBgm2 ()

移動BGM2を保存。

setBattleBgm (value)

指定した戦闘BGMに設定。

Parameters:
Name Type Description
value RPG.AudioFile 戦闘BGM

setDefeatMe (value)

敗北MEの設定。

Parameters:
Name Type Description
value RPG.AudioFile 敗北ME

setVictoryMe (value)

勝利MEの設定。

Parameters:
Name Type Description
value RPG.AudioFile 勝利ME

setWindowTone (value)

指定した[ウィンドウカラー]に設定。

Parameters:
Name Type Description
value Array.<Number> [ r, g, b ] の配列(各-255〜255)

versionId () → {Number}

バージョンIDを返す。

victoryMe () → {RPG.AudioFile}

勝利MEを返す。

winCount () → {Number}

勝利回数を返す。

windowTone () → {Array.<Number>}

[ウィンドウカラー] を返す。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー