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Class: Game_Enemy

Extends: Game_Battler

new Game_Enemy ()

| データベース| JSONデータ | | — | — | | [敵キャラ] | RPG.Enemy |

戦闘中の敵のパラメータの取得、画像の設定を行うクラス。

大域変数 $gameTroop を使って参照される。

関連クラス: RPG.Enemy.Action, Game_Troop, Game_Actor, Game_Party, Scene_Battle, BattleManager

Properties:

Name Type Description
_enemyId Number 敵ID
_letter String 接尾辞(A,B…など)
_plural Boolean 群(2体以上)か
_screenX Number 画面上の x座標
_screenY Number 画面上の y座標

Inherited From

Game_BattlerBase

Game_Battler

Methods

battlerHue () → {Number}

色相。

battlerName () → {String}

[名前]を返す。

dropItemRate () → {Number}

ドロップアイテム出現率を返す。

enemy () → {RPG.Enemy}

[敵]のデータベース情報を返す。

enemyId () → {Number}

敵のIDを返す。

exp () → {Number}

敵の[経験値]を返す。

friendsUnit () → {Game_Troop}

敵グループを返す。

gold () → {Number}

[所持金]を返す。

index () → {Number}

敵番号を返す。

initialize (enemyId, x, y)

指定の敵と座標で初期化。 Overrides:[Game_Battler#initialize]

Parameters:
Name Type Description
enemyId Number 敵ID
x Number x座標
y Number y座標

initMembers ()

Overrides:Game_Battler

isActionValid (action) → {Boolean}

[行動パターン]が実行可能か。

Parameters:
Name Type Description
action RPG.Enemy.Action [行動パターン]

isBattleMember () → {Boolean}

戦闘に参加しているか。

isEnemy () → {Boolean}

Overrides:Game_BattlerBase

isLetterEmpty () → {Boolean}

接尾辞(A,B…など)が付いていない名前か。

isSpriteVisible () → {Boolean}

画像が表示されているか。

itemObject (kind, dataId) → {RPG.BaseItem}

指定したアイテムを返す。

Parameters:
Name Type Description
kind Number 種類(1:アイテム, 2:武器, 3:防具)
dataId Numver アイテムID

makeActions ()

Overrides:Game_Battler

makeDropItems () → {Array.<RPG.BaseItem>}

ドロップアイテムを生成して返す。

meetsCondition (action) → {Boolean}

[行動パターン]が[条件]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
action RPG.Enemy.Action [行動パターン]

meetsHpCondition (param1, param2) → {Boolean}

[条件 - HP]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param1 Number 範囲下限HP
param2 Number 範囲上限HP

meetsMpCondition (param1, param2) → {Boolean}

[条件 - MP]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param1 Number 範囲下限MP
param2 Number 範囲上限MP

meetsPartyLevelCondition (param) → {Boolean}

[条件 - パーティLv]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param Number レベル

meetsStateCondition (param) → {Boolean}

[条件 - ステート]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param Number ステートID

meetsSwitchCondition (param) → {Boolean}

[条件 - スイッチ]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param Number スイッチID

meetsTurnCondition (param1, param2) → {Boolean}

[条件 - ターン]に合致しているか。

Parameters:
Name Type Description
param1 Number 範囲下限ターン
param2 Number 範囲上限ターン

name () → {String}

接尾辞つきの名前を返す。

opponentsUnit () → {Game_Party}

味方パーティを返す。

originalName () → {String}

[名前]を返す。

paramBase (paramId) → {Number}

Overrides:Game_BattlerBase

performAction (action)

Overrides:Game_Battler

performActionEnd ()

Overrides:Game_Battler

performActionStart (action)

Overrides Game_Battler

performCollapse ()

Overrides:Game_Battler

performDamage ()

Overrides:Game_Battler

screenX () → {Number}

画面上の x座標を返す。

screenY () → {Number}

画面上の y座標を返す。

selectAction (actionList, ratingZero) → {RPG.Enemy.Action}

指定した[行動パターン]リストの中から選択した[行動パターン]を返す。

Parameters:
Name Type Description
actionList Array.<RPG.Enemy.Action> [行動パターン]の配列
ratingZero Number ゼロのレーティング

selectAllActions (actionList)

指定した[行動パターン]リストを元に全行動を選択。

Parameters:
Name Type Description
actionList Array.<RPG.Enemy.Action> [行動パターン]の配列

setLetter (letter)

接尾辞(A,B…など)を設定。

Parameters:
Name Type Description
letter String 接尾辞

setPlural (plural)

群(2体以上)であるか設定。

Parameters:
Name Type Description
plural Boolean 群か

setup (enemyId, x, y)

指定の敵と座標で Gama_Enemy を設定。

Parameters:
Name Type Description
enemyId Number 敵ID
x Number x座標
y Number y座標

traitObjects () → {Array.<RPG.State>}

Overrides:Game_Battler</a>

transform (enemyId)

指定の敵へ変更(変身)。

Parameters:
Name Type Description
enemyId Number 敵ID


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
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  • Class: Window_Options
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