[アニメーション]の[SE とフラッシュのタイミング]を記述したデータ。
関連クラス: Sprite_Animation
Name | Type | Description |
---|---|---|
frame |
Number | [フレーム]番号(エディタで表示されるより 1 少ない) |
se |
RPG.AudioFile | [SE] |
flashScope |
Number | フラッシュ範囲 |
flashColor |
Array.<Number> | フラッシュの色の配列 [ 赤, 緑, 青, 強さ ] |
flashDuration |
Number | フラッシュの[時間] (1/15 秒単位) |
対象消去は対象としているバトラーの画像を消去するので、。
番号 | フラッシュ範囲 |
---|---|
0 | なし |
1 | 対象(のバトラーがフラッシュ) |
2 | 画面(全体がフラッシュ) |
3 | 対象消去(されるので、flashColor の値は無視される) |