データベース | JSON データ | スプライト |
---|---|---|
[アクター] | RPG.Actor | Sprite_Character, Sprite_Actor |
アクターのパラメータの取得、画像の設定、戦闘の処理とサイドビュー時の画像処理を行うクラス。
関連クラス: Game_Actors, Game_Party, Game_Troop, Game_Enemy, Scene_Battle, BattleManager, Game_Player, Game_Follower
Name | Type | Description |
---|---|---|
level |
Number | [read-only] [レベル] |
_actorId |
Number | アクター ID |
_name |
String | [名前] |
_nickname |
String | [二つ名] |
_profile |
String | [プロフィール] |
_classId |
Number | 職業 ID |
_level |
Number | [レベル] |
_characterName |
String | [歩行キャラ]画像ファイル名(拡張子なし) |
_characterIndex |
Number | [歩行キャラ]画像番号 |
_faceName |
String | [顔]画像ファイル名(拡張子なし) |
_faceIndex |
Number | [顔]画像番号 |
_battlerName |
String | [[SV]戦闘キャラ]画像ファイル名(拡張子なし) |
_exp |
Object | {[classId: number]: number} |
_skills |
Array.<Number> | [スキル]の配列 |
_equips |
Array.<Game_Item> | [装備]の配列 |
_actionInputIndex |
Number | 行動の番号 |
_lastMenuSkill |
Game_Item | 最後のメニュースキル |
_lastBattleSkill |
Game_Item | 最後の戦闘スキル |
_lastCommandSymbol |
String | 最後のコマンド |
_stateSteps |
Object | {[stateId: number]: number} |
[アクター]のデータベース情報を返す。
アクター ID を返す。
防具を返す。
1 撃目のアニメーション ID を返す。
2 撃目のアニメーション ID を返す。
Overrides:Game_BattlerBase
素手攻撃のアニメーション ID を返す。
素手攻撃の属性 IDを返す。
基本フロアダメージを返す(規定値:10)
バトラーの名前を返す。
戦闘に参加していないメンバーの経験値の取得率を返す。
指定スロットの最強装備を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
slotId |
Number | スロット ID |
指定アイテムと装備アイテムの能力の差分の値を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
item |
RPG.EquipItem | アイテム |
指定クラスに変更する。
Name | Type | Description |
---|---|---|
classId |
Number | クラス ID |
keepExp |
Boolean | 経験値を保持するか |
指定スロットを指定装備に変更。
Name | Type | Description |
---|---|---|
slotId |
Number | スロット ID |
item |
RPG.EquipItem | アイテム |
指定装備タイプを指定装備に変更。
Name | Type | Description |
---|---|---|
etypeId |
Number | 装備タイプ ID |
itemId |
Number | アイテム ID |
経験値を加え、必要ならレベルアップ処理を行う。
Name | Type | Description |
---|---|---|
exp |
Number | 経験値 |
show |
Boolean | レベルアップ表示をするか |
指定レベルに変更する。
Name | Type | Description |
---|---|---|
level |
Number | レベル |
show |
Boolean | レベルを表示するか |
キャラ番号を返す。
キャラの[名前]を返す。
フロア効果を調べる。
Overrides:Game_Battler
全ての装備を外す。
Overrides:Game_BattlerBase
現在の[クラス]を返す。
現在の[経験値]を返す。
現在のレベルの必要経験値を返す。
装備を捨て、所持品に残さない。
Name | Type | Description |
---|---|---|
item |
RPG.EquipItem | アイテム |
指定スキルの習得とレベルアップのメッセージを表示。
Name | Type | Description |
---|---|---|
newSkills |
Array.<RPG.Skill> | スキルの配列 |
装備の配列を返す。
装備スロットの配列を返す。
Overrides:Game_BattlerBase
フロアダメージを与える。
指定レベルまでのレベルアップに必要な経験値を返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
level |
Number | レベル |
[顔]画像番号を返す。
[顔]画像ファイル名(拡張子なし)を返す。
戦闘に出ているか控えかで変わる経験値の比率を返す。
指定スキルを習得済みとして、身習得スキルを返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
lastSkills |
Array.<RPG.Skill> | スキルの配列 |
指定スロットの装備を(持ち物に戻さず)強制的に変更。
Name | Type | Description |
---|---|---|
slotId |
Number | スロット ID |
item |
RPG.EquipItem | アイテム |
指定スキルを忘却(非習得に)。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skillId |
Number | スキル ID |
味方パーティを返す。
指定経験値を加える。
Name | Type | Description |
---|---|---|
exp |
Number | 経験値 |
指定鎧を装備しているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
armor |
RPG.Armor | 鎧 |
武器を持っていな(素手)か。
指定スキルを持っているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skillId |
Number | スキル ID |
指定武器を持っているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
weapon |
RPG.Weapon | 武器 |
キャラ番号を返す。
指定スロットを初期化する。
Name | Type | Description |
---|---|---|
equips |
Array.<Number> | スロット ID の配列 |
[経験値]を初期化。
指定アクターで初期化。 Overrides:Game_Battler
Name | Type | Description |
---|---|---|
actorId |
Number | アクター ID |
画像の初期化。
Overrides:Game_Battler
スキルの初期化。
入力された行動を返す。
Overrides:Game_BattlerBase
戦闘に参加しているか。
指定したクラスか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
gameClass |
RPG.Class | クラス |
指定スロットの装備を変更可能か。
Name | Type | Description |
---|---|---|
slotId |
Number | スロット ID |
指定アイテムが装備されているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
item |
RPG.EquipItem | アイテム |
隊列の変更が可能か。
指定スキルを習得しているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skillId |
Number | スキル ID |
最大レベルに到達しているか。
Overrides:Game_BattlerBase
スプライト(画像)が表示されているか。
指定武器タイプの武器を装備しているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
wtypeId |
Number | 武器タイプ ID |
最後の戦闘スキルを返す。
最後のコマンドを返す。
最後のメニュースキルを返す。
指定スキルを習得する。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skillId |
Number | スキル ID |
レベルダウンを実行。
レベルアップを実行。
行動の配列を生成して返す。
Overrides:Game_Battler
自動戦闘の行動を生成。
混乱状態の行動を生成。
最大のフロアダメージを返す。
最大レベルを返す。
Overrides:Game_BattlerBase
[名前]を返す。
次のレベルの必要経験値を返す。
[次のレベルまで]の経験値を返す。
[二つ名]を返す。
マップシーンで歩いているときに呼ばれるハンドラ。
敵グループを返す。
[最強装備]にする。
Overrides:Game_BattlerBase
Overrides:Game_BattlerBase
Overrides:Game_BattlerBase
Overrides:Game_Battler
Overrides:Game_Battler
Overrides:Game_Battler
攻撃動作を実行。
Overrides:Game_Battler
Overrides:Game_Battler
Overrides:Game_Battler
逃走動作を実行。
Overrides:Game_Battler
Overrides:Game_Battler
マップシーンでの被ダメージ動作を実行。
勝利動作を実行。
[プロフィール]を返す。
Overrides:Game_Battler
装備不可アイテムの装備を外す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
forcing |
Boolean | 強制的に外すか |
Overrides:Game_BattlerBase
次のコマンドを選択し、選択できたか返す。
前のコマンドを選択し、選択できたか返す。
SV のバトラー画像を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
battlerName |
String | [[SV]戦闘キャラ]画像ファイル名(拡張子なし) |
トップビューのキャラ画像を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
characterName |
String | キャラ画像ファイル名(拡張子なし) |
characterIndex |
Number | キャラ画像番号 |
キャラの[顔]画像を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
faceName |
String | [顔]画像ファイル名(拡張子なし) |
faceIndex |
Number | [顔]画像番号 |
最後の戦闘スキルを設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skill |
RPG.Skill | スキル |
最後に選択されたコマンドを設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
symbol |
String | コマンドシンボル |
最後に選択されたメニュースキルを設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
skill |
RPG.Skill | スキル |
[名前]を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
String | [名前] |
[二つ名]を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
nickname |
String | [二つ名] |
[プロフィール]を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
profile |
String | [プロフィール] |
指定アクターで Gama_Actor を設定。
Name | Type | Description |
---|---|---|
actorId |
Number | アクター ID |
レベルアップのメッセージ表示を行うか。
ステート付加のメッセージ表示を行うか。
ステート解除のメッセージ表示を行うか。
取得済みスキルを返す。
Overrides:Game_Battler
戦闘 1 ターンに当たる歩数(規定値:20)を返す。
指定アイテムが[特殊効果 - 逃げる]を持っているか。
Name | Type | Description |
---|---|---|
item |
RPG.BaseItem | アイテム |
所持アイテムを交換し、交換できたか返す。
Name | Type | Description |
---|---|---|
newItem |
RPG.EquipItem | 新アイテム |
oldItem |
RPG.EquipItem | 旧アイテム |
Overrides:Game_Battler</a>
マップ上でターン終了(相当)の歩数を歩いた。
指定ステート解除条件の歩数をアップデート。
Name | Type | Description |
---|---|---|
state |
RPG.State | ステート |
使用可能なスキルの配列を返す。
装備している武器を配列で返す。