イベントコマンド | 大域変数 | セーブデータ | スプライト |
---|---|---|---|
[タイマーの操作] | $gameTimer | 保存される | Sprite_Timer |
関連クラス: Scene_Map, Scene_Battle
Name | Type | Description |
---|---|---|
_frames |
Number | 残り時間(フレーム数) |
_working |
Boolean | 動作しているか |
オブジェクト生成時の初期化。
タイマーが動作しているか。
タイマーが完了した時に呼ばれるハンドラ。
残り秒数を返す。
指定されたカウントでタイマーを開始。
Name | Type | Description |
---|---|---|
count |
Number | カウント時間(フレーム数) |
タイマーを停止。
シーンがアクティブな場合、タイマーをアップデート。
Name | Type | Description |
---|---|---|
sceneActive |
Boolean | シーンがアクティブか |