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Class: Window_BattleLog

Extends: Window_Selectable

new Window_BattleLog ()

戦闘ログのウィンドウ。

このウィンドウのメソッドの多くは、push() によって _methods プロパティに保存され順次実行される。

メッセージの表示だけではなく、サイドビューのアクションなども処理する、マネージャ的な役割も持っている。

関連クラス: Scene_Battle, RPG.State, Game_ActionResult

Properties:

Name Type Description
_backBitmap Bitmap 背景画像
_lines Array.<String> 行の配列
_methods Array.<MV.BattleLogMethod> メソッドの配列
_waitCount Number 待ち時間
_waitMode String 待機状態
_baseLineStack Array.<Number> 区切り行数のスタック
_spriteset Spriteset_Battle 戦闘スプライトセット

待機状態

Name Description
‘effect’ エフェクト
‘movement’ 移動

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Window

Window_Base

Window_Selectable

Methods

addText (text)

行を追加。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
text String 行の文字列

animationBaseDelay () → {Number}

アニメーションの基本遅延時間( 規定値: 8 フレーム )を返す。

animationNextDelay () → {Number}

次のアニメーションまでの遅延時間( 規定値: 12 フレーム )を返す。

backColor () → {MV.CssColor}

背景色( 規定値: ‘#000000’ )を返す。

backPaintOpacity () → {Number}

背景の不透明度( 規定値: 64 )を返す。

backRect () → {Rectangle}

背景の矩形範囲を返す。

callNextMethod ()

次のメソッドを呼ぶ。
See: MV.BattleLogMethod

clear ()

表示を消去。区切り行数の記録も消去。
See: MV.BattleLogMethod

createBackBitmap ()

背景画像を生成。

createBackSprite ()

背景スプライトを生成。

displayAction (subject, item)

指定された行動( [スキル][アイテム]の使用 )を表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
item RPG.UsableItem 使用項目

displayActionResults (subject, target)

行動結果を表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
target Game_Battler 目標バトラー

displayAddedStates (target)

追加されたステートを表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayAffectedStatus (target)

能力値変化を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayAutoAffectedStatus (target)

自動での能力値変化を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayChangedBuffs (target)

[強化][弱体]の変化を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayChangedStates (target)

ステートの変化を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayCounter (target)

カウンター攻撃を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayCritical (target)

クリティカル攻撃を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayCurrentState (subject)

現在のステートを表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー

displayDamage (target)

ダメージ表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayEvasion (target)

回避を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayHpDamage (target)

HP へのダメージを表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayMiss (target)

攻撃の失敗を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayMpDamage (target)

MP へのダメージを表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayReflection (target)

反射を表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayRemovedStates (target)

ステートが外れたことを表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

displayRegeneration (subject)

再生を表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー

displaySubstitute (substitute, target)

[かばう]行動を表示。

Parameters:
Name Type Description
substitute Game_Battler 代理バトラー
target Game_Battler 目標バトラー

displayTpDamage (target)

TP へのダメージを表示。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

drawBackground ()

背景を描く。

drawLineText (index)

指定行の文字を描画。

Parameters:
Name Type Description
index Number 行位置

endAction (subject)

アクションの終了。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー

initialize ()

Overrides: Window_Selectable

isBusy () → {Boolean}

動作中か。

isFastForward () → {Boolean}

早送りか。

makeHpDamageText (target)

HP へのダメージのメッセージを生成。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

makeMpDamageText (target) → {String}

MP へのダメージのメッセージを生成。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

makeTpDamageText (target) → {String}

TP へのダメージのメッセージを生成。

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

maxLines () → {Number}

最大行数を返す。

messageSpeed () → {Number}

メッセージスピードを返す。

numLines () → {Number}

表示中の行数を返す。

performAction (subject, action)

行動を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
action Game_Action 行動

performActionEnd (subject)

行動の終了を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー

performActionStart (subject, action)

行動の開始を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
action Game_Action 行動

performCollapse (target)

倒れたことを適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performCounter (target)

カウンター攻撃を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performDamage (target)

ダメージを適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performEvasion (target)

回避を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performMagicEvasion (target)

魔法反射を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performMiss (target)

攻撃失敗を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performRecovery (target)

回復を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performReflection (target)

反射を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

performSubstitute (target)

[かばう]行動を適用。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

popBaseLine ()

記録した区切り行数に戻る。
See: MV.BattleLogMethod

popupDamage (target)

ダメージを表示。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
target Game_Battler 目標バトラー

push (methodName, args)

ログの挙動を予約する。
引数の内容は MV.BattleLogMethod と同じ。

Parameters:
Name Type Description
methodName String 呼び出すメソッド名
args Array.<*> メソッド毎に異なる引数

pushBaseLine ()

区切り行数を記録。
See: MV.BattleLogMethod

refresh ()

Overrides: Window_Selectable

setSpriteset (spriteset)

スプライトセットを設定。

Parameters:
Name Type Description
spriteset Spriteset_Battle スプライトセット

setWaitMode (waitMode)

待機状態を設定。

Parameters:
Name Type Description
waitMode String 待機状態( ‘effect’, ‘movement’ )

showActorAttackAnimation (subject, targets)

アクターの攻撃アニメを表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列

showAttackAnimation (subject, targets)

攻撃アニメを表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列

showAnimation (subject, targets, animationId)

アニメを表示。
See: MV.BattleLogMethod

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列
animationId Number アニメーション ID

showEnemyAttackAnimation (subject, targets)

敵の攻撃アニメを表示。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列

showNormalAnimation (targets, animationId, mirror)

通常のアニメを表示。

Parameters:
Name Type Description
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列
animationId Number アニメーション ID
mirror Boolean 左右反転するか

startAction (subject, action, targets)

行動の開始。

Parameters:
Name Type Description
subject Game_Battler 対象バトラー
action Game_Action 行動
targets Array.<Game_Battler> 目標バトラーの配列

startTurn ()

ターン開始。

update ()

Overrides: Window_Selectable

updateWait () → {Boolean}

待ち時間のアップデート。

updateWaitCount () → {Boolean}

待ちカウントのアップデート。

updateWaitMode () → {Boolean}

待ち状態ののアップデート。

wait ()

待つ。
See: MV.BattleLogMethod

waitForEffect ()

エフェクトを待つ。
See: MV.BattleLogMethod

waitForMovement ()

動作を待つ。
See: MV.BattleLogMethod

waitForNewLine ()

新たな行を待つ。
See: MV.BattleLogMethod

windowHeight () → {Number}

ウィンドウの高さ(ピクセル)を返す。

windowWidth () → {Number}

ウィンドウの幅(ピクセル)を返す。

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  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
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  • Class: CacheEntry
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  • Class: Game_Action
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  • Class: Game_Actors
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  • Class: MV.SaveContents
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  • Class: RPG.Class
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  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
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  • Class: RPG.Enemy
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  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
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  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
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  • Class: RPG.Skill
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  • Class: RPG.System.Vehicle
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  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー