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Class: Game_BattlerBase

new Game_BattlerBase ()

BattleManager に保持され、戦闘シーンでのパラメータの計算につかわれる。

Sub Classes

Properties:

TRAIT_が頭についている静的定数は、[特徴]に含まれる値を取り出す際に使われる。ただし本クラスではそれぞれメソッドが用意されているので、直接使用する必要はない。
[特徴]の値はRPG.Trait を参照。この値を直接操作する際には TRAIT_接頭辞の定数を使う。

説明(Description) に [read-only] がついているプロパティは、RPG.Damageの[計算式]などで使うために用意されている。
計算式の a.atk _ 4 - b.def _ 2 の a や b に Game_BattlerBase(のサブクラス)が代入されている。

Name Type Description
TRAIT_ELEMENT_RATE Number [static] [耐性 - 属性有効度]
TRAIT_DEBUFF_RATE Number [static] [耐性 - 弱体有効度]
TRAIT_STATE_RATE Number [static] [耐性 - ステート有効度]
TRAIT_STATE_RESIST Number [static] [耐性 - ステート無効化]
TRAIT_PARAM Number [static] [能力値 - 通常能力値]
TRAIT_XPARAM Number [static] [能力値 - 追加能力値]
TRAIT_SPARAM Number [static] [能力値 - 特殊能力値]
TRAIT_ATTACK_ELEMENT Number [static] [攻撃 - 攻撃時属性]
TRAIT_ATTACK_STATE Number [static] [攻撃 - 攻撃時ステート]
TRAIT_ATTACK_SPEED Number [static] [攻撃 - 攻撃速度補正]
TRAIT_ATTACK_TIMES Number [static] [攻撃 - 攻撃追加回数]
TRAIT_STYPE_ADD Number [static] [スキル - スキルタイプ追加]
TRAIT_STYPE_SEAL Number [static] [スキル - スキルタイプ封印]
TRAIT_SKILL_ADD Number [static] [スキル - スキル追加]
TRAIT_SKILL_SEAL Number [static] [スキル - スキル封印]
TRAIT_EQUIP_WTYPE Number [static] [装備 - 武器タイプ装備]
TRAIT_EQUIP_ATYPE Number [static] [装備 - 防具タイプ装備]
TRAIT_EQUIP_LOCK Number [static] [装備 - 装備固定]
TRAIT_EQUIP_SEAL Number [static] [装備 - 装備封印
TRAIT_SLOT_TYPE Number [static] [装備 - スロットタイプ]
TRAIT_ACTION_PLUS Number [static] [その他 - 行動回数追加]
TRAIT_SPECIAL_FLAG Number [static] [その他 - 特殊フラグ]
TRAIT_COLLAPSE_TYPE Number [static] [その他 - 消滅エフェクト]
TRAIT_PARTY_ABILITY Number [static] [その他 - パーティ能力]
FLAG_ID_AUTO_BATTLE Number [static] 特殊フラグ ID の[自動戦闘]
FLAG_ID_GUARD Number [static] 特殊フラグ ID の[防御]
FLAG_ID_SUBSTITUTE Number [static] 特殊フラグ ID の[身代わり]
FLAG_ID_PRESERVE_TP Number [static] 特殊フラグ ID の[TP 持ち越し]
ICON_BUFF_START Number [static] 能力強化アイコンの開始位置
ICON_DEBUFF_START Number [static] 能力弱体アイコンの開始位置
hp Number [read-only] HP
mp Number [read-only] MP
tp Number [read-only] TP
mhp Number [read-only] 最大 HP
mmp Number [read-only] 最大 MP
atk Number [read-only] 攻撃力
def Number [read-only] 防御力
mat Number [read-only] 魔法力
mdf Number [read-only] 魔法防御力
agi Number [read-only] 敏捷性
luk Number [read-only] 運
hit Number [read-only] 命中率
eva Number [read-only] 回避率
cri Number [read-only] 会心率
cev Number [read-only] 会心回避率
mev Number [read-only] 魔法会心率
mrf Number [read-only] 魔法反射率
cnt Number [read-only] 反撃率
hrg Number [read-only] HP 回復率
mrg Number [read-only] MP 回復率
trg Number [read-only] TP 回復率
tgr Number [read-only] 狙われ率
grd Number [read-only] 防御率
rec Number [read-only] 回復率
pha Number [read-only] 薬効果率
mcr Number [read-only] MP 消費率
tcr Number [read-only] TP チャージ率
pdr Number [read-only] 物理ダメージ率
mdr Number [read-only] 魔法ダメージ率
fdr Number [read-only] 床ダメージ率
exr Number [read-only] 経験値率
_hp Number HP
_mp Number MP
_tp Number TP
_hidden Boolean 隠れているか
_paramPlus Array.<Number> 能力値強化量の配列
_states Array.<Number> ステート ID の配列
_stateTurns Object {[stateId: number]: number} ステートの残りターン
_buffs Array.<Number> 能力の強化の配列
_buffTurns Array.<Number> 強化の残りターン

Methods

actionPlusSet () → {Array.<Number>}

[その他 - 行動回数追加] の配列を返す。

addedSkills () → {Array.<Number>}

[スキル - スキル追加]の配列を返す。

addedSkillTypes () → {Array.<Number>}

[スキル - スキルタイプ追加] の配列を返す。

addNewState (stateId)

新たなステートを追加。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

addParam (paramId, value)

指定能力に指定した値を追加。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID
value Number

allIcons () → {Array.<Number>}

全アイコン番号を配列で返す。

allTraits () → {Array.<RPG.Trait>}

全特徴を配列で返す。

appear ()

バトラーを出現させる。

attackElements () → {Array.<Number>}

[攻撃時属性]の配列を返す。

attackSkillId () → {Number}

攻撃スキルの ID を返す。

attackSpeed () → {Number}

[攻撃 - 攻撃速度補正] を返す。

attackStates () → {Array.<Number>}

攻撃ステート IDを配列で返す。

attackStatesRate (stateId)

指定攻撃ステートの付加率を返す。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

attackTimesAdd () → {Number}

[攻撃 - 攻撃追加回数]を返す。

buff (paramId) → {Number}

指定能力の強化量を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

buffIconIndex (buffLevel, paramId) → {Number}

[強化]アイコンの番号を返す。

Parameters:
Name Type Description
buffLevel Number 強化レベル
paramId Number 能力値 ID

buffIcons () → {Array.<Number>}

付加中の[強化]アイコン番号を配列で返す。

buffLength () → {Number}

強化能力数を返す。

canAttack () → {Boolean}

攻撃可能か。

canEquip (item) → {Boolean}

指定アイテムを装備可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.EquipItem 装備アイテム

canEquipArmor (item) → {Boolean}

指定防具を装備可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.EquipItem 装備アイテム

canEquipWeapon (item) → {Boolean}

指定武器を装備可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.EquipItem 装備アイテム

canGuard () → {Boolean}

防御可能か。

canInput () → {Boolean}

行動の入力可能か。

canMove () → {Boolean}

動作可能か。

canPaySkillCost (skill) → {Boolean}

指定スキルの動作可能か。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

canUse (item) → {Boolean}

指定アイテムを使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.UsableItem アイテム

clearBuffs ()

能力[強化]を戻す。

clearParamPlus ()

能力強化量を戻す。

clearStates ()

ステート変化を戻す。

collapseType () → {Number}

[その他 - 消滅エフェクト]を返す。

confusionLevel () → {Number}

混乱レベルを返す。

deathStateId () → {Number}

死亡ステートの ID(規定値:1)を返す。

debuffRate (paramId) → {Number}

指定した能力値に対する[耐性 - 弱体有効度] を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

decreaseBuff (paramId)

指定通常能力の[強化]を減少させる。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

die ()

バトラーを死亡ステートにする。

elementRate (elementId) → {Number}

指定の属性に対する[耐性 - 属性有効度]を返す。

Parameters:
Name Type Description
elementId Number 属性 ID

eraseBuff (paramId)

指定通常能力の[強化]を消す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

eraseState (stateId)

指定ステートを消す。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

guardSkillId () → {Number}

防御スキルの ID(規定値:2)を返す。

hide ()

バトラーを隠す。

hpRate () → {Number}

HP のパーセント量を返す。

increaseBuff (paramId)

指定通常能力を[強化]。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

initMembers ()

メンバ変数を初期化。

isActor () → {Boolean}

アクターか。

isAlive () → {Boolean}

生きているか。

isAppeared () → {Boolean}

現れているか。

isAutoBattle () → {Boolean}

[自動戦闘]か。

isBuffAffected (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値に[強化]がかかっているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isBuffExpired (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値の[強化]が切れているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isBuffOrDebuffAffected (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値が[強化][弱体]されているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isConfused () → {Boolean}

混乱しているか。

isDead () → {Boolean}

表示されて死亡ステートか。

isDeathStateAffected () → {Boolean}

死亡ステートか。

isDebuffAffected (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値が[弱体]されているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isDualWield () → {Boolean}

二刀流か。

isDying () → {Boolean}

瀕死(規定値:最大 HP の 1/4 以下)か。

isEnemy () → {Boolean}

敵か。

isEquipAtypeOk (atypeId) → {Boolean}

指定防具タイプが[装備 - 防具タイプ装備]にある(装備可能)か。

Parameters:
Name Type Description
atypeId Number 防具タイプ ID

isEquipTypeLocked (etypeId) → {Boolean}

指定装備タイプが [装備 - 装備固定]か。

Parameters:
Name Type Description
etypeId Number 装備タイプ ID

isEquipTypeSealed (etypeId) → {Boolean}

指定装備タイプが [装備 - 装備封印]か。

Parameters:
Name Type Description
etypeId Number 装備タイプ ID

isEquipWtypeOk (wtypeId) → {Boolean}

指定武器タイプが[装備 - 武器タイプ装備]にある(装備可能)か。

Parameters:
Name Type Description
wtypeId Number 武器タイプ ID

isGuard () → {Boolean}

防御中か。

isHidden () → {Boolean}

隠れているか。

isMaxBuffAffected (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値が最[強化]されているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isMaxDebuffAffected (paramId) → {Boolean}

指定通常能力値が最[弱体]されているか。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

isOccasionOk (item) → {Boolean}

指定アイテムが使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.UsableItem アイテム

isPreserveTp () → {Boolean}

[TP 持ち越し]か。

isRestricted () → {Boolean}

何かの行動制約ステートか。

isSkillSealed (stypeId) → {Boolean}

指定スキルタイプが[スキル - スキル封印]か。

Parameters:
Name Type Description
stypeId Number スキルタイプ ID

isSkillTypeSealed (stypeId) → {Boolean}

指定スキルタイプが [スキル - スキルタイプ封印]されているか。

Parameters:
Name Type Description
stypeId Number スキルタイプ ID

isSkillWtypeOk (skill) → {Boolean}

指定スキルの発動条件に合う装備をしているか。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

isStateAffected (stateId) → {Boolean}

指定したステートか。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

isStateExpired (stateId) → {Boolean}

指定ステートが切れているか。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

isStateResist (stateId) → {Boolean}

指定ステートが無効化されているか。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

isSubstitute () → {Boolean}

[身代わり]ステートか。

maxTp () → {Number}

最大 TP を返す。

meetsItemConditions (item) → {Boolean}

指定アイテムを持っていて使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.Item アイテム

meetsSkillConditions (skill) → {Boolean}

指定スキルを使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

meetsUsableItemConditions (item) → {Boolean}

指定アイテムが使用可能か。

Parameters:
Name Type Description
item RPG.UsableItem アイテム

mostImportantStateText () → {String}

現在のステートを表すメッセージ文字列を返す。

mpRate () → {Number}

MP のパーセント量を返す。

onRestrict ()

行動制約された時に呼ばれるハンドラ。

overwriteBuffTurns (paramId, turns)

通常能力[強化]の有効ターンを追加。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID
turns Number 追加ターン

param (paramId) → {Number}

指定通常能力値の様々な[強化]などの計算後の値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramBase (paramId) → {Number}

指定通常能力値の基本値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramBuffRate (paramId) → {Number}

指定通常能力値の[強化]率を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramMax (paramId) → {Number}

指定通常能力値の最大値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramMin (paramId) → {Number}

指定通常能力値の最小値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramPlus (paramId) → {Number}

指定通常能力値に加算される値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

paramRate (paramId) → {Number}

指定した[能力値 - 通常能力値]の値を返す。

Parameters:
Name Type Description
paramId Number 能力値 ID

partyAbility (abilityId) → {Boolean}

指定パーティ能力が[その他 - パーティ能力]か。

Parameters:
Name Type Description
abilityId Number パーティ能力 ID

paySkillCost (skill)

スキルに必要なコスト(MP・TP)を消費。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

recoverAll ()

HP・MP 全回復しステートを解除。

refresh ()

能力値やステートを規定値内に収める処理。

resetStateCounts (stateId)

指定ステートの有効ターン数を初期化。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

restriction () → {Number}

行動制約の状態を示す値を返す。

0:なし, 1:敵を攻撃, 2:無作為攻撃, 3:味方を攻撃, 4:行動不可

revive ()

復活。

setHp (hp)

HP を設定。

Parameters:
Name Type Description
hp Number HP

setMp (mp)

MP を設定。

Parameters:
Name Type Description
mp Number MP

setTp (tp)

TP を設定。

Parameters:
Name Type Description
tp Number TP

skillMpCost (skill) → {Number}

指定スキルに必要な MP を返す。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

skillTpCost (skill) → {Number}

指定スキルに必要な TP を返す。

Parameters:
Name Type Description
skill RPG.Skill スキル

slotType () → {Number}

[装備 - スロットタイプ]を返す。

sortStates ()

優先度でステートの並び替え。

sparam (sparamId) → {Number}

指定した[能力値 - 特殊能力値]の値を返す。

Parameters:
Name Type Description
sparamId Number 特殊能力値 ID

specialFlag (flagId) → {Boolean}

指定フラグが[その他 - 特殊フラグ]か。

Parameters:
Name Type Description
flagId Number フラグ ID

stateIcons () → {Array.<Number>}

ステートのアイコン番号を配列で返す。

stateMotionIndex () → {Number}

SV でのステートの動作番号を返す。

stateOverlayIndex () → {Number}

SV でのステートの重ね合わせ番号を返す。

stateRate (stateId) → {Number}

指定したステートに対する[耐性 - ステート有効度]を返す。

Parameters:
Name Type Description
stateId Number ステート ID

stateResistSet () → {Array.<Number>}

[耐性 - ステート無効化]に対応する、ステート IDの配列を返す。

states () → {Array.<RPG.State>}

適用中のステートを配列で返す。

tpRate () → {Number}

TP のパーセント量を返す。

traitObjects () → {Array.<*>}

特徴オブジェクトを配列で返す。

traits (code) → {Array.<RPG.Trait>}

指定特徴コード(TRAIT_定数)の特徴を返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード

traitsPi (code, id) → {Number}

指定特徴コード(TRAIT_定数)・ID の値を返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード
id Number 特徴 ID

traitsSet (code) → {Array.<Number>}

指定特徴コード(TRAIT_定数)の、特徴 ID の配列を返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード

traitsSum (code, id) → {Number}

指定特徴コード(TRAIT_定数)・ID の特徴を足し合わせて返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード
id Number 特徴 ID

traitsSumAll (code) → {Number}

指定特徴コード(TRAIT_定数)の特徴を積算して返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード

traitsWithId (code, id) → {Array.<RPG.Trait>}

指定特徴コード(TRAIT_定数)・ID の特徴を配列で返す。

Parameters:
Name Type Description
code Number 特徴コード
id Number 特徴 ID

updateBuffTurns ()

通常能力値[強化]のアップデート。

updateStateTurns ()

ステート変化のアップデート。

xparam (xparamId) → {Number}

指定した[能力値 - 追加能力値] の値を返す。

Parameters:
Name Type Description
xparamId Number 追加能力値 ID
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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
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  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
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  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
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  • Class: Window_BattleSkill
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  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
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