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Class: DataManager

[データベース]の管理を行う静的クラス。

$XXX で大域変数に設定されているものや、セーブデータの管理など行う。

大域変数について詳細は Global のページを参照。

関連クラス: JsonEx

Properties:

Name Type Description
_globalId String [static] システム ID ‘RPGMV’
_lastAccessedId Number [static] 最後にセーブ・ロードを行ったファイルの ID
_errorUrl * [static]
_databaseFiles Array.<MV.DatabaseFile> [static] 読み込むデータファイル情報

Methods

(static) checkError ()

エラーが記録されていれば、エラーを表示。

(static) createGameObjects ()

$game から始まる大域変数に、対応したオブジェクトを生成し代入。

(static) extractMetadata (data)

data.note に書いてあるデータを分解し data.meta に設定。
渡した data 自体が書き換えられるので、返り値はない。

Parameters:
Name Type Description
data Object RPG.MetaData

(static) extractSaveContents (contents)

渡したオブジェクトから$game で始まる大域変数に値を設定。

Parameters:
Name Type Description
contents MV.SaveContents 大域変数用オブジェクト

(static) isAnySavefileExists () → {Boolean}

セーブファイルが(ひとつでも)存在するか。

(static) isArmor (item) → {Boolean}

指定した項目が[防具]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object RPG.Armorなど

(static) isBattleTest () → {Boolean}

[戦闘テスト]モードか。

(static) isDatabaseLoaded () → {Boolean}

データベースの読み込みが完了しているか。

(static) isEventTest () → {Boolean}

[イベントテスト]モードか。

(static) isItem (item) → {Boolean}

指定した項目が[アイテム]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object RPG.Itemなど

(static) isMapLoaded () → {Boolean}

マップの読み込みが完了しているか。

(static) isSkill (item) → {Boolean}

指定した項目が[スキル]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object RPG.Skillなど

(static) isThisGameFile (savefileId) → {Boolean}

指定した ID のセーブファイルが存在するか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) isWeapon (item) → {Boolean}

指定した項目が[武器]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object RPG.Weaponなど

(static) lastAccessedSavefileId () → {Number}

最後にセーブ・ロードを行ったファイルの ID を返す。

(static) latestSavefileId () → {Number}

最新のセーブファイル ID を返す。

(static) loadAllSavefileImages ()

全てのセーブファイルの画像を読み込む。

(static) loadDatabase ()

データベースファイル( $data から始まる大域変数に代入される JSON)を読み込む。 ただし $dataMap は別扱い。

(static) loadDataFile (name, src)

指定したデータを読み込む。読み込みが完了したら onLoad が呼ばれる。

Parameters:
Name Type Description
name String データ代入先の大域変数名 $dataXXX
src String data/以下のファイル名

(static) loadGame (savefileId)

指定したセーブファイル ID からデータを読み込む。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) loadGameWithoutRescue (savefileId) → {Boolean}

指定したセーブファイル ID からリソース抜きの情報を読み込み、 読み込みに成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) loadGlobalInfo () → {Array.<MV.SaveFileInfo>}

セーブファイル情報の配列を読み込んで返す。

(static) loadMapData (mapId)

マップデータを読み込む。完了時は onLoad が呼ばれる。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number 1: 空のマップを作る

(static) loadSavefileImages (info)

セーブファイルに必要な画像を読み込む。
読み込まれた画像はImageManagerに保管される。

Parameters:
Name Type Description
info MV.SaveFileInfo セーブファイル情報

(static) loadSavefileInfo (savefileId) → {Object}

指定したセーブファイル ID の情報を読み込んで返す。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) makeEmptyMap ()

空のマップを作成。

(static) makeSaveContents () → {MV.SaveContents}

セーブ用のデータ作成。$game で始まる大域変数をまとめたオブジェクトを返す。

(static) makeSavefileInfo () → {MV.SaveFileInfo}

新規のセーブファイル情報を作って返す。

(static) maxSavefiles () → {Number}

セーブ可能なファイルの最大数を返す。

(static) onLoad (object)

データ読み込み完了時に呼ばれるハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
object * データを格納したオブジェクト

(static) saveGame (savefileId) → {Boolean}

ゲームデータをセーブファイルに保存し、 保存に成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) saveGameWithoutRescue (savefileId) → {Boolean}

指定したセーブファイル ID にリソース抜きの情報を保存し、 保存に成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number セーブファイル ID

(static) saveGlobalInfo (info)

セーブファイル情報を保存。

Parameters:
Name Type Description
info MV.SaveFileInfo セーブファイル情報

(static) selectSavefileForNewGame ()

新規ゲーム用のセーブファイルを選択。

(static) setupBattleTest ()

[戦闘テスト] の準備。

(static) setupEventTest ()

[イベントテスト]の準備。

(static) setupNewGame ()

新規ゲームの準備。

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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
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