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Class: DataManager

データベースの管理を行う静的クラス。 セーブデータの管理など行う。だいたい、$XXXで大域変数に設定されているものの管理。

Properties:
Name Type Description
_globalId String [static]システムID ‘RPGMV’
_lastAccessedId Number [static]最後にセーブ・ロードを行ったファイルのID
_errorUrl * [static]
_databaseFiles Array.<Object> [static]読み込むデータファイル情報(Object例:{ name: ‘$dataXxx’, src: ‘Xxx.json’})

Methods

(static) checkError ()

エラーが記録されていれば、エラーを表示。

(static) createGameObjects ()

$game から始まる大域変数に、対応したオブジェクトを生成し代入。

(static) extractMetadata (data)

data.noteに書いてあるデータを分解しdata.metaに設定。
渡したdata自体が書き換えられるので、返り値はない。

Parameters:
Name Type Description
data Object RPG.MetaData

(static) extractSaveContents (contents)

渡したオブジェクトから$gameで始まる大域変数に値を返す。

Parameters:
Name Type Description
contents Object  

(static) isAnySavefileExists () → {Boolean}

セーブファイルが(ひとつでも)存在するか。

(static) isArmor (item) → {Boolean}

指定した項目が[防具]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item object  

(static) isBattleTest () → {Boolean}

[戦闘テスト]モードか。

(static) isDatabaseLoaded () → {Boolean}

データベースの読み込みが完了しているか。

(static) isEventTest () → {Boolean}

[イベントテスト]モードか。

(static) isItem (item) → {Boolean}

指定した項目が[アイテム]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object  

(static) isMapLoaded () → {Boolean}

マップの読み込みが完了しているか。

(static) isSkill (item) → {Boolean}

指定した項目が[スキル]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item Object  

(static) isThisGameFile (savefileId) → {Boolean}

指定した ID のセーブファイルが存在するか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) isWeapon (item) → {Boolean}

指定した項目が[武器]に含まれるか。

Parameters:
Name Type Description
item object  

(static) lastAccessedSavefileId () → {Number}

最後にセーブ・ロードを行ったファイルのIDを返す。

(static) latestSavefileId () → {Number}

最新のセーブファイルID を返す。

(static) loadAllSavefileImages ()

全てのセーブファイルの画像を読み込む。

(static) loadDatabase ()

データベースファイル( $data から始まる大域変数に代入される JSON)を読み込む。 ただし $dataMap は別扱い。

(static) loadDataFile (name, src)

指定したデータを読み込む。読み込みが完了したら onLoad が呼ばれる。

Parameters:
Name Type Description
name String データ代入先の大域変数名 $dataXXX
src String data/以下のファイル名

(static) loadGame (savefileId)

指定したセーブファイルID からデータを読み込む。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) loadGameWithoutRescue (savefileId) → {Boolean}

指定したセーブファイルID からリソース抜きの情報を読み込み、 読み込みに成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) loadGlobalInfo () → {Array.<MV.SaveFileInfo>}

GlobalInfo を読み込んで返す。

(static) loadMapData (mapId)

マップデータを読み込む。完了時は onLoad が呼ばれる。

Parameters:
Name Type Description
mapId Number 1: 空のマップを作る

(static) loadSavefileImages (info)

セーブファイルに必要な画像を読み込む。

Parameters:
Name Type Description
info Object  

(static) loadSavefileInfo (savefileId) → {Object}

指定したセーブファイルID の情報を読み込んで返す。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) makeEmptyMap ()

空のマップを作成。

(static) makeSaveContents () → {Object}

セーブ用のデータ作成。$gameで始まる大域変数をまとめたオブジェクトを返す。 ただし$gameTemp, $gameMessage, $gameTroop を含まない。

(static) makeSavefileInfo () → {MV.SaveFileInfo}

新規のセーブファイル情報を作って返す。

(static) maxSavefiles () → {Number}

セーブ可能なファイルの最大数を返す。

(static) onLoad (object)

データ読み込み完了時に呼ばれるハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
object * データを格納したオブジェクト

(static) saveGame (savefileId) → {Boolean}

ゲームデータをセーブファイルに保存し、 保存に成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) saveGameWithoutRescue (savefileId) → {Boolean}

指定したセーブファイルID にリソース抜きの情報を保存し、 保存に成功したか。

Parameters:
Name Type Description
savefileId Number  

(static) saveGlobalInfo (info)

GlobalInfo を保存。

Parameters:
Name Type Description
info MV.SaveFileInfo  

(static) selectSavefileForNewGame ()

[ニューゲーム]用のセーブファイルを選択。

(static) setupBattleTest ()

[戦闘テスト] の準備。

(static) setupEventTest ()

[イベントテスト]の準備。

(static) setupNewGame ()

新規ゲームの準備。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

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  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: AudioParameters
  • Class: BattleLogMethod
  • Class: BattleRewards
  • Class: BattlerAnimation
  • Class: CommandItem
  • Class: ConfigData
  • Class: DatabaseFile
  • Class: Matrix
  • Class: Motion
  • Class: PluginSettings
  • Class: SaveContents
  • Class: SaveFileInfo
  • Class: TextState
  • Class: TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: Actor
  • Class: Timing
  • Class: Animation
  • Class: Armor
  • Class: AudioFile
  • Class: BaseItem
  • Class: Conditions
  • Class: BattleEventPage
  • Class: Learning
  • Class: Class
  • Class: CommonEvent
  • Class: Damage
  • Class: Effect
  • Class: Action
  • Class: DropItem
  • Class: Enemy
  • Class: EquipItem
  • Class: Event
  • Class: EventCommand
  • Class: Conditions
  • Class: Image
  • Class: EventPage
  • Class: Item
  • Class: Encounter
  • Class: Map
  • Class: MapInfo
  • Class: MetaData
  • Class: MoveCommand
  • Class: MoveRoute
  • Class: Skill
  • Class: State
  • Class: AttackMotion
  • Class: Terms
  • Class: TestBattler
  • Class: Vehicle
  • Class: System
  • Class: Tileset
  • Class: Trait
  • Class: Troop
  • Class: UsableItem
  • Class: Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Member
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
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