このページをGitHubで編集する

Class: Input

キーボードとゲームパッド(コントローラ)の入力に関する静的クラス。
JavaScriptのKeyboardEventGamepad周りを扱う。

Properties:

Name Type Description
keyRepeatWait Number [static] キーリピートまでの待ち時間(フレーム)
keyRepeatInterval Number [static] キーリピート間隔(フレーム)
keyMapper Object [static] キーコードとキー名称の変換テーブル
{ code: ‘name’, …}
gamepadMapper Object [static] ゲームパッドのボタンとキー名称の変換テーブル
dir4 Number [static][read-only] 4方向入力の数値( 0 : ニュートラル 他はテンキー方向)
dir8 Number [static][read-only] 8方向入力の数値( 0 : ニュートラル 他はテンキー方向)
date Number [static][read-only] 最後に入力された時刻(ミリ秒)
_currentState Object [static] 現在の入力状態 {[key: string]: boolean}
_previousState Object [static] 直前の入力状態 {[key: string]: boolean}
_gamepadStates Array.<Array.<Boolean>> [static] ゲームパッドの状態
_latestButton String [static] 最新のボタン
_pressedTime Number [static] 入力時間
_dir4 Number [static] 4方向入力の数値(通常dir4を使う)
_dir8 Number [static] 8方向入力の数値(通常dir8を使う)
_preferredAxis String [static] xとyのうち優先軸(4方向入力を自然にするのに使われる)
_date Number [static] 入力時刻(通常dateを使う)

Methods

(static) _isEscapeCompatible (keyName) → {Boolean}

ESCキーに当たるキー(cancel, menu)か。

Parameters:
Name Type Description
keyName String キー名称

(static) _makeNumpadDirection (x, y) → {Number}

x,y方向の入力からテンキー方向(0 : ニュートラル)を生成。

Parameters:
Name Type Description
x Number x方向の入力(-1, 0, 1)
y Number y方向の入力(-1, 0, 1)

(static) _onKeyDown (event)

キーが押し下げられた時に呼ばれるイベントハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
event KeyboardEvent キーボードイベント

(static) _onKeyUp (event)

キーが離された時に呼ばれるイベントハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
event KeyboardEvent キーボードイベント

(static) _onLostFocus ()

フォーカスが外れた時に呼ばれるイベントハンドラ。

(static) _pollGamepads ()

ゲームパッドの状態を監視(ポーリング)する関数。

(static) _setupEventHandlers ()

イベントハンドラの設定。

(static) _shouldPreventDefault (keyCode)

イベントの規定動作を防ぐか。
keyCode が 33:pageup, 34:pagedown, 37:left, 38:up, 39:right, 40:down のいずれかであった場合 true を返す。

Parameters:
Name Type Description
keyCode Number キーコード

(static) _signX ()

x軸の入力(-1, 0, 1)を返す。

(static) _signY ()

y軸の入力(-1, 0, 1)を返す。

(static) _updateDirection ()

向きをアップデート。

(static) _updateGamepadState (gamepad, index)

ゲームパッドの状態をアップデート。

Parameters:
Name Type Description
gamepad Gamepad ゲームパッドオブジェクト

(static) _wrapNwjsAlert ()

NW.jsの警告のラッパー。

(static) clear ()

入力データを初期化。

(static) initialize ()

Inputオブジェクトの初期化。

(static) isLongPressed (keyName) → {Boolean}

指定キーが長押し状態か。

Parameters:
Name Type Description
keyName String キー名称

(static) isPressed (keyName) → {Boolean}

指定キーが押されているか。

Parameters:
Name Type Description
keyName String キー名称

(static) isRepeated (keyName) → {Boolean}

指定キーがキーリピート状態か。

Parameters:
Name Type Description
keyName String キー名称

(static) isTriggered (keyName) → {Boolean}

指定キーが押された直後か。

Parameters:
Name Type Description
keyName String キー名称

(static) update ()

アップデート。


Documentation generated by JSDoc 3.5.5

Menu

  • RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
  • Global
  • クラスツリー