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Class: Game_Message

new Game_Message ()

大域変数
$gameMessage

メッセージや選択肢の文字列や設定をこのクラスに一時保存し、ウィンドウが表示の際に参照するクラス。
Game_Message はデータを保持しているだけで、表示の際はウィンドウ側から参照される。
なお、メッセージの終了待ちには Game_Interpreter.setWaitMode() メソッドが使われる。

関連クラス: Window_Base, Window_Message, Window_ChoiceList, Window_NumberInput, Window_EventItem, Window_ScrollText, RPG.Actor

Properties:

Name Type Description
_texts Array.<String> 文章
_choices Array.<String> 選択肢
_faceName String [顔]ファイル名
_faceIndex Number [顔]番号
_background Number [背景]
_positionType Number [ウィンドウ位置]
_choiceDefaultType Number 選択肢の[デフォルト]
_choiceCancelType Number 選択肢の[キャンセル]
_choiceBackground Number 選択肢の[背景]
_choicePostionType Number 選択肢の[ウィンドウ位置]
_numInputVariableId Number 数値を代入する[変数]ID
_numInputMaxDigits Number [桁数]
_itemChoiceVariableId Number 選択を代入する[変数]ID
_itemChoiceItypeId Number [アイテムタイプ]ID
_scrollMode Boolean スクロールするか
_scrollSpeed Number スクロール速度
_scrollNoFast Boolean [早送りなし]か
_choiceCallback function 選択のコールバック関数

[背景]

番号 [背景]
0 ウィンドウ
1 暗くする
2 透明

[ウィンドウ位置]

番号 [ウィンドウ位置]
0
1
2

Methods

add (text)

テキストを追加する。

Parameters:
Name Type Description
text String 追加するテキスト

allText () → {String}

メッセージに含まれるすべてのテキストを返す。

background () → {Number}

[背景]の番号を返す。

choiceBackground () → {Number}

選択肢の[背景]を返す。

choiceCancelType ()

選択肢のキャンセルのタイプを返す。

choiceDefaultType ()

選択肢の[デフォルト]のタイプを返す。

choicePositionType () → {Number}

選択肢の[ウィンドウ位置]を返す。

choices () → {Array.<String>}

選択肢を返す。

clear ()

消去。

faceIndex () → {Number}

[顔]番号を返す。

faceName () → {String}

[顔]ファイル名を返す。

hasText () → {Boolean}

メッセージがテキストを持っているか。

initialize ()

オブジェクト生成時の初期化。

isBusy () → {Boolean}

表示や入力・選択の最中か。

isChoice () → {Boolean}

[選択肢の表示]か。

isItemChoice () → {Boolean}

[アイテム選択の処理]か。

isNumberInput () → {Boolean}

[数値入力の処理]か。

itemChoiceItypeId () → {Number}

[アイテムタイプ]を返す。

itemChoiceVariableId () → {Number}

選択項目を代入する[変数]ID を返す。

newPage ()

次のページを生成する。

numInputMaxDigits () → {Number}

[桁数]を返す。

numInputVariableId () → {Number}

数値を代入する[変数]ID を返す。

onChoice (n)

選択時に呼ばれるハンドラ。

Parameters:
Name Type Description
n Number 選択項目の番号

positionType () → {Number}

メッセージウィンドウの[ウィンドウ位置]を返す。

scrollMode () → {Boolean}

スクロールするか。

scrollNoFast () → {Boolean}

[早送りなし]か。

scrollSpeed () → {Number}

スクロール速度を返す。

setBackground (background)

メッセージウィンドウの[背景]を設定。

Parameters:
Name Type Description
background Number [背景] (既定値 : 0)

setChoiceBackground (background)

選択肢の[背景]を設定。

Parameters:
Name Type Description
background Number [背景]

setChoiceCallback (callback)

選択肢のコールバック関数を設定。

Parameters:
Name Type Description
callback function コールバック関数

setChoicePositionType (positionType)

選択肢の[ウィンドウ位置]を設定。

Parameters:
Name Type Description
positionType Number [ウィンドウ位置]

setChoices (choices, defaultType, cancelType)

[選択肢]を設定。

Parameters:
Name Type Description
choices Array.<String> 選択肢
defaultType Number [デフォルト]のタイプ
cancelType Number [キャンセル]のタイプ

setFaceImage (faceName, faceIndex)

[顔]を設定。

Parameters:
Name Type Description
faceName String ファイル名
faceIndex Number 番号

setItemChoice (variableId, itemType)

変数と[アイテムタイプ]を同時に設定。

Parameters:
Name Type Description
variableId Number [変数]の ID
itemType Number [アイテムタイプ]

setNumberInput (variableId, maxDigits)

変数と[桁数]を同時に設定。

Parameters:
Name Type Description
variableId Number [変数]の ID
maxDigits Number [桁数]

setPositionType (positionType)

メッセージウィンドウの[ウィンドウ位置]を設定。

Parameters:
Name Type Description
positionType Number [ウィンドウ位置] (既定値 : 2)

setScroll (speed, noFast)

スクロールの速度と[早送りなし]を同時に設定。

Parameters:
Name Type Description
speed Number スクロール速度
noFast Boolean [早送りなし]か
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  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
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  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
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  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
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  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
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  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
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  • Class: ShaderTilemap
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  • Class: Sprite_Battler
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  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
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  • Class: Sprite_StateIcon
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  • Class: Spriteset_Battle
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  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
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  • Class: Window_EquipItem
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  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
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  • Class: Window_ItemCategory
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  • Class: Window_MenuActor
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