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Class: Scene_Map

Extends: Scene_Base

new Scene_Map ()

マップ表示シーン。

関連クラス: Tilemap, ShaderTilemap, Game_Timer, Game_Screen
関連シーン: Scene_Title, Scene_Boot, Scene_ItemBase, Scene_Battle, Scene_Load

Properties:

Name Type Description
menuCalling Boolean メニューが呼ばれているか
_waitCount Number 待ちカウント
_encounterEffectDuration Number エンカウント効果残り時間
_mapLoaded Boolean マップが読み込まれているか
_touchCount Number タッチ時間
_transfer Boolean 遷移中か
_spriteset Spriteset_Map スプライトセット
_mapNameWindow Window_MapName マップ名表示ウィンドウ
_scrollTextWindow Window_ScrollText スクロール表示ウィンドウ
_messageWindow Window_Message メッセージウィンドウ

Inherited From

PIXI.DisplayObject

PIXI.Container

Scene_Base

Methods

callMenu ()

メニューの呼び出し。

create ()

Overrides: Scene_Base

createAllWindows ()

ウィンドウを生成。

createDisplayObjects ()

シーンに必要な全表示オブジェクトを生成。

createMapNameWindow ()

マップ名表示ウィンドウ生成。

createMessageWindow ()

メッセージウィンドウ生成。

createScrollTextWindow ()

スクロールテキストウィンドウの生成。

createSpriteset ()

マップスプライト(Spriteset_Map)を生成。

encounterEffectSpeed () → {Number}

エンカウント効果のスピード(規定値:60)を返す。

fadeInForTransfer ()

遷移時のフェードイン。

fadeOutForTransfer ()

遷移時のフェードアウト。

initialize ()

Overrides: Scene_Base

isBusy () → {Boolean}

Overrides: Scene_Base

isDebugCalled () → {Boolean}

デバッグウィンドウが呼ばれているか。

isFastForward () → {Boolean}

早送りモードか。

isMapTouchOk () → {Boolean}

タッチ移動が可能か。

isMenuCalled () → {Boolean}

メニューが呼ばれているか。

isMenuEnabled () → {Boolean}

メニュー使用可か。

isReady () → {Boolean}

Overrides: Scene_Base

isSceneChangeOk () → {Boolean}

シーンの変更可能か。

launchBattle ()

戦闘シーンの開始。

needsFadeIn () → {Boolean}

フェードインするか。

needsSlowFadeOut () → {Boolean}

フェードアウトするか。

onMapLoaded ()

シーンの読み込みが完了した時に呼ばれるハンドラ。

processMapTouch ()

タッチをキャラクタの移動に変換。

snapForBattleBackground ()

戦闘背景が指定されていない場合の、マップのスナップショット表示。

start ()

Overrides: Scene_Base

startEncounterEffect ()

エンカウント時の効果の表示開始。

startFlashForEncounter (duration)

エンカウント時のフラッシュ開始。

Parameters:
Name Type Description
duration Number  

stop ()

Overrides: Scene_Base

stopAudioOnBattleStart ()

戦闘開始前の音声の停止。

terminate ()

Overrides: Scene_Base

update ()

Overrides: Scene_Base

updateCallDebug ()

デバッグウィンドウを呼ぶアップデート。

updateCallMenu ()

メニュー呼び出しのアップデート。

updateDestination ()

タッチ位置表示をアップデート。

updateEncounter ()

エンカウントをアップデート。

updateEncounterEffect ()

エンカウント時の効果のアップデート。

updateMain ()

$gameMap, $gamePlayer, $gameTimer, $gameScreen をアップデート。

updateMainMultiply ()

メインをアップデート。早送りモードだと 2 度アップデート。

updateScene ()

シーンのアップデート。

updateTransferPlayer ()

プレイヤーのマップ移動のアップデート。

updateWaitCount () → {Boolean}

待ちカウントをアップデート。

Menu

  • RPG ツクール MV JavaScript 非公式リファレンス
  • Class: Array
  • Class: AudioManager
  • Class: BattleManager
  • Class: Bitmap
  • Class: CacheEntry
  • Class: CacheMap
  • Class: ConfigManager
  • Class: DataManager
  • Class: Decrypter
  • Class: Game_Action
  • Class: Game_ActionResult
  • Class: Game_Actor
  • Class: Game_Actors
  • Class: Game_Battler
  • Class: Game_BattlerBase
  • Class: Game_Character
  • Class: Game_CharacterBase
  • Class: Game_CommonEvent
  • Class: Game_Enemy
  • Class: Game_Event
  • Class: Game_Follower
  • Class: Game_Followers
  • Class: Game_Interpreter
  • Class: Game_Item
  • Class: Game_Map
  • Class: Game_Message
  • Class: Game_Party
  • Class: Game_Picture
  • Class: Game_Player
  • Class: Game_Screen
  • Class: Game_SelfSwitches
  • Class: Game_Switches
  • Class: Game_System
  • Class: Game_Temp
  • Class: Game_Timer
  • Class: Game_Troop
  • Class: Game_Unit
  • Class: Game_Variables
  • Class: Game_Vehicle
  • Class: Graphics
  • Class: Html5Audio
  • Class: ImageCache
  • Class: ImageManager
  • Class: Input
  • Class: JsonEx
  • Class: MV.AudioParameters
  • Class: MV.BattleLogMethod
  • Class: MV.BattleRewards
  • Class: MV.BattlerAnimation
  • Class: MV.Color
  • Class: MV.CommandItem
  • Class: MV.ConfigData
  • Class: MV.CssColor
  • Class: MV.DatabaseFile
  • Class: MV.Matrix
  • Class: MV.Motion
  • Class: MV.PluginSettings
  • Class: MV.SaveContents
  • Class: MV.SaveFileInfo
  • Class: MV.TextState
  • Class: MV.Tone
  • Class: MV.TouchInputEvents
  • Namespace: MV
  • Class: Math
  • Class: Number
  • Class: PIXI.Container
  • Class: PIXI.DisplayObject
  • Class: PIXI.Graphics
  • Class: PIXI.Renderer
  • Class: PIXI.Sprite
  • Class: PluginManager
  • Class: Point
  • Class: RPG.Actor
  • Class: RPG.Animation.Timing
  • Class: RPG.Animation
  • Class: RPG.Armor
  • Class: RPG.AudioFile
  • Class: RPG.BaseItem
  • Class: RPG.BattleEventPage.Conditions
  • Class: RPG.BattleEventPage
  • Class: RPG.Class.Learning
  • Class: RPG.Class
  • Class: RPG.CommonEvent
  • Class: RPG.Damage
  • Class: RPG.Effect
  • Class: RPG.Enemy.Action
  • Class: RPG.Enemy.DropItem
  • Class: RPG.Enemy
  • Class: RPG.EquipItem
  • Class: RPG.Event
  • Class: RPG.EventCommand
  • Class: RPG.EventPage.Conditions
  • Class: RPG.EventPage.Image
  • Class: RPG.EventPage
  • Class: RPG.Item
  • Class: RPG.Map.Encounter
  • Class: RPG.Map
  • Class: RPG.MapInfo
  • Class: RPG.MetaData
  • Class: RPG.MoveCommand
  • Class: RPG.MoveRoute
  • Class: RPG.Skill
  • Class: RPG.State
  • Class: RPG.System.AttackMotion
  • Class: RPG.System.Terms
  • Class: RPG.System.TestBattler
  • Class: RPG.System.Vehicle
  • Class: RPG.System
  • Class: RPG.Tileset
  • Class: RPG.Trait
  • Class: RPG.Troop.Member
  • Class: RPG.Troop
  • Class: RPG.UsableItem
  • Class: RPG.Weapon
  • Namespace: RPG
  • Class: Rectangle
  • Class: RequestQueue
  • Class: ResourceHandler
  • Class: SceneManager
  • Class: Scene_Base
  • Class: Scene_Battle
  • Class: Scene_Boot
  • Class: Scene_Debug
  • Class: Scene_Equip
  • Class: Scene_File
  • Class: Scene_GameEnd
  • Class: Scene_Gameover
  • Class: Scene_Item
  • Class: Scene_ItemBase
  • Class: Scene_Load
  • Class: Scene_Map
  • Class: Scene_Menu
  • Class: Scene_MenuBase
  • Class: Scene_Name
  • Class: Scene_Options
  • Class: Scene_Save
  • Class: Scene_Shop
  • Class: Scene_Skill
  • Class: Scene_Status
  • Class: Scene_Title
  • Class: ScreenSprite
  • Class: ShaderTilemap
  • Class: SoundManager
  • Class: Sprite
  • Class: Sprite_Actor
  • Class: Sprite_Animation
  • Class: Sprite_Balloon
  • Class: Sprite_Base
  • Class: Sprite_Battler
  • Class: Sprite_Button
  • Class: Sprite_Character
  • Class: Sprite_Damage
  • Class: Sprite_Destination
  • Class: Sprite_Enemy
  • Class: Sprite_Picture
  • Class: Sprite_StateIcon
  • Class: Sprite_StateOverlay
  • Class: Sprite_Timer
  • Class: Sprite_Weapon
  • Class: Spriteset_Base
  • Class: Spriteset_Battle
  • Class: Spriteset_Map
  • Class: Stage
  • Class: StorageManager
  • Class: String
  • Class: TextManager
  • Class: Tilemap
  • Class: TilingSprite
  • Class: ToneFilter
  • Class: ToneSprite
  • Class: TouchInput
  • Class: Utils
  • Class: Weather
  • Class: WebAudio
  • Class: Window
  • Class: WindowLayer
  • Class: Window_ActorCommand
  • Class: Window_Base
  • Class: Window_BattleActor
  • Class: Window_BattleEnemy
  • Class: Window_BattleItem
  • Class: Window_BattleLog
  • Class: Window_BattleSkill
  • Class: Window_BattleStatus
  • Class: Window_ChoiceList
  • Class: Window_Command
  • Class: Window_DebugEdit
  • Class: Window_DebugRange
  • Class: Window_EquipCommand
  • Class: Window_EquipItem
  • Class: Window_EquipSlot
  • Class: Window_EquipStatus
  • Class: Window_EventItem
  • Class: Window_GameEnd
  • Class: Window_Gold
  • Class: Window_Help
  • Class: Window_HorzCommand
  • Class: Window_ItemCategory
  • Class: Window_ItemList
  • Class: Window_MapName
  • Class: Window_MenuActor
  • Class: Window_MenuCommand
  • Class: Window_MenuStatus
  • Class: Window_Message
  • Class: Window_NameEdit
  • Class: Window_NameInput
  • Class: Window_NumberInput
  • Class: Window_Options
  • Class: Window_PartyCommand
  • Class: Window_SavefileList
  • Class: Window_ScrollText
  • Class: Window_Selectable
  • Class: Window_ShopBuy
  • Class: Window_ShopCommand
  • Class: Window_ShopNumber
  • Class: Window_ShopSell
  • Class: Window_ShopStatus
  • Class: Window_SkillList
  • Class: Window_SkillStatus
  • Class: Window_SkillType
  • Class: Window_Status
  • Class: Window_TitleCommand
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