Window_BattleLog のメソッドを、後から呼ぶために貯めておくパラメータ。
関連クラス: TextManager
Name | Type | Description |
---|---|---|
name |
String | メソッド名 |
params |
Array | 引数の配列(詳細は各メソッドの解説を参照) |
BaseLine は表示の区切り行数で、連続してダメージを与えた場合など、一旦表示した後その行数まで戻す処理で使う。
なお、popBaseLine で記録上の行は戻るが、次に行が表示されるまで表示は消えない。
行数は
Method | Description | param1 | param2 | param3 |
---|---|---|---|---|
addText | 行を追加 | String | ||
clear | 表示を消去 | |||
performAction | 行動を適用 | Game_Battler | Game_Action | |
performActionEnd | 行動の終了を適用 | Game_Battler | ||
performActionStart | 行動の開始を適用 | Game_Battler | Game_Action | |
performCollapse | 倒れたことを適用 | Game_Battler | ||
performCounter | カウンター攻撃を適用 | Game_Battler | ||
performDamage | ダメージを適用 | Game_Battler | ||
performEvasion | 回避を適用 | Game_Battler | ||
performMagicEvasion | 魔法反射を適用 | Game_Battler | ||
performMiss | 攻撃失敗を適用 | Game_Battler | ||
performRecovery | 回復を適用 | Game_Battler | ||
performReflection | 反射を適用 | Game_Battler | ||
performSubstitute | [かばう]行動を適用 | Game_Battler | ||
popBaseLine | 記録した区切り行数に戻る | |||
popupDamage | ダメージを表示 | Game_Battler | ||
pushBaseLine | 区切り行数を記録 | |||
showAnimation | アニメを表示 | Game_Battler | Array.<Game_Battler> | Number |
wait | 待つ | |||
waitForEffect | エフェクトを待つ | |||
waitForMovement | 動作を待つ | |||
waitForNewLine | 新たな行を待つ |