Window_BattleLog のメソッドを、後から呼ぶために貯めておくパラメータ。
関連クラス: TextManager
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name |
String | メソッド名 |
params |
Array | 引数の配列(詳細は各メソッドの解説を参照) |
BaseLine は表示の区切り行数で、連続してダメージを与えた場合など、一旦表示した後その行数まで戻す処理で使う。
なお、popBaseLine で記録上の行は戻るが、次に行が表示されるまで表示は消えない。
行数は
| Method | Description | param1 | param2 | param3 |
|---|---|---|---|---|
| addText | 行を追加 | String | ||
| clear | 表示を消去 | |||
| performAction | 行動を適用 | Game_Battler | Game_Action | |
| performActionEnd | 行動の終了を適用 | Game_Battler | ||
| performActionStart | 行動の開始を適用 | Game_Battler | Game_Action | |
| performCollapse | 倒れたことを適用 | Game_Battler | ||
| performCounter | カウンター攻撃を適用 | Game_Battler | ||
| performDamage | ダメージを適用 | Game_Battler | ||
| performEvasion | 回避を適用 | Game_Battler | ||
| performMagicEvasion | 魔法反射を適用 | Game_Battler | ||
| performMiss | 攻撃失敗を適用 | Game_Battler | ||
| performRecovery | 回復を適用 | Game_Battler | ||
| performReflection | 反射を適用 | Game_Battler | ||
| performSubstitute | [かばう]行動を適用 | Game_Battler | ||
| popBaseLine | 記録した区切り行数に戻る | |||
| popupDamage | ダメージを表示 | Game_Battler | ||
| pushBaseLine | 区切り行数を記録 | |||
| showAnimation | アニメを表示 | Game_Battler | Array.<Game_Battler> | Number |
| wait | 待つ | |||
| waitForEffect | エフェクトを待つ | |||
| waitForMovement | 動作を待つ | |||
| waitForNewLine | 新たな行を待つ |