データベース | JSON ファイル | 大域変数 |
---|---|---|
[タイルセット] | Tilesets.json | $dataTilesets(配列) |
関連クラス: Game_Map, ShaderTilemap
Name | Type | Description |
---|---|---|
id |
Number | タイルセットの ID |
name |
String | [名前] |
mode |
Number | [モード] |
tilesetNames |
Array.<String> | タイルセットに使われる画像ファイル名の配列 ( 0:A1, 1:A2, 2:A3, 3:A4, 4:A5, 5:B, 6:C, 7:D, 8:E ) |
flags |
Array.<Number> | ビットフラグの配列 |
VX 互換タイプ とあるが、使われていない。
番号 | Description |
---|---|
0 | フィールドタイプ |
1 | エリアタイプ |
2 | VX 互換タイプ |
タイルの性質を記録したフラグのビット位置。
Bit | Description |
---|---|
0x0001 | 下通行不可 |
0x0002 | 左通行不可 |
0x0004 | 右通行不可 |
0x0008 | 上通行不可 |
0x0010 | 高層に表示[☆] |
0x0020 | 梯子 |
0x0040 | 茂み |
0x0080 | カウンター |
0x0100 | ダメージ床 |
0x0200 | 小型船通行不可 |
0x0400 | 大型船通行不可 |
0x0800 | 飛行船着地不可 |
0xF000 | 地形タグ |